Kate Welch, onu tanıtırken Yüzüklerin Efendisiilham veren bir oyun izleyici, kitap tutkunlarını hayal kırıklığına uğratmayacağını umduğunu söylüyor; yeni kanon bu akşam. Welch’in oyunu – Lost Odyssey sponsorluğunda ve hayır kurumundan yararlanıyor Extra Life—Yüzüklerin Savaşı’ndan sonra geçiyor ve biraz cüretkar davranıyor ama bu, evleri için çabalayan maceracılarla ilgili bir oyun. hala çok fazla Tolkienoyun sırasında açıklanan bazı büyüler kitapların hiçbir yerinde olmasa bile.

io9, hakkında konuşmak için Welch ile telefonda görüştü Yüzüklerin Efendisioyun olarak performans ve neden oyun ve oyna vardır çok önemli. Oyunun kendisine dalarak başladık. Kayıp Odyssey: Kızıl Yazıcı kullanan iki saatlik gerçek bir oyundur. Yüzüklerin Efendisi Rol Yapma 5e Free League’den. Welch bir grup ünlüyü yönetti Deborah Ann Woll’un da dahil olduğu maceracılar (Gerçek Kan, Daredevil), Reggie Watt (James Corden ile Geç Geç Gösteri), TJ Fırtına (Godzilla, Deadpool), Luka Gygax (GaryCon, GaxxWorx) ve Sala Baker (Yüzüklerin Efendisi Üçlemesi). Oyun, Children’s Miracle Network Hospitals’ın bir programı olan Extra Life’ı desteklemek için düzenlenen bir yardım etkinliğiydi.

Temel oyun yapıları Kayıp Odyssey: Kızıl Yazıcı vardır merkezli Zindanlar ve EjderhalarSerbest Liglere izin veren kurallarda değişiklikler var Yüzüklerin Efendisi 5e romanlardan uyarlanan bir oyuna daha iyi uyacak kitap. (Serbest Lig ayrıca yayınladı Yüzüklerin Efendisi: Tek Yüzük, tamamen D&D– Middle-e’de rol oynamak için ücretsiz oyunArt.) Zindanlar ve Ejderhalar dövüşe ve ilişkisel harekete mekanik odaklanmasıyla ünlü bir sistemdir, ancak duyguları mekanikleştirmeye veya arkadaşlığı teşvik etmeye çok fazla değil. Welch, “Arkadaşlık ve seyahat için sağlam bir sistem var” diye açıklıyor. “O kadar çok Yüzüklerin Efendisi yolda edindiğiniz dostluklarla ilgili.”

Yolculuk mekaniğine ek olarak, oyunda aynı zamanda ruhunuzun ne kadar yozlaştığını takip eden ikinci bir sağlık tamircisi gibi bir “gölge sistemi” vardır. Welch, bunun karakterlerin “gölge yaralarına neden olan olayları deneyimlemesine” izin verdiğini açıklıyor. Ve orada ne kadar çok gölge yarası biriktirirsen, karakterin o kadar çok karanlığa, kötülüğün güçlerine doğru döner.” Biraz gülüyor. “Yalnızca iki saatim vardı,” diye yakınıyor ve bu özel mekaniklere dalmak için istediği kadar fırsat bulamadığını söylüyor.

Welch DM’e ne zaman geldiğini hatırlıyord için “D&D içinde Kale”bir lüks D&D Tanınmış ve uzman DM’lerle biraz LARPing’e benzeyen bir kaçış deneyimi—seansları için başka bir oyunun mekaniğini aldı. “Bir zindan gezintisiydi, ama bir illithid’de—bir zihin avcısı…zindan. Tamamen kuralları aldım [Free League’s] Yabancı Stres seviyelerini mekanize etmek için RPG. Oyuncular için bu duygu dünyasını yaratmayı seviyorum. Ben de Dread yapabilirdim,” diye ekliyor ve “oyunculara bir bloktan bloklar çektirdim. Jenga aynı havayı elde etmek için kule.

bir var Welch’in son derece ilişkilendirilebilir ve ilham verici oyunlardan bahsetme biçimine ciddiyet. hakkında konuşmak için çok zaman harcıyoruz D&D, ama kendini tamamen tek bir oyuna adamış bir oyuncu değil. “Dünyaya vermek istediğim ana mesajlardan biri, [all games] olmak zorunda değilsin D&D. Bu sihir yaratılabilir. Herhangi bir masa üstü RPG, size hitap eden herhangi bir ortam olabilir.” Oyunların işbirlikçi ve teşvik edici olduğundan, yetişkinlere hayatlarında buna yer olmadığı çok sık söylendiğinde yaratıcılıklarını kontrol etmelerine izin verdiğinden bahsediyor. Welch, “oturup işbirliği içinde bir şeyler hayal etmenize ve doğaçlama yapmanıza, diğer insanların yaratıcılığını anında süslemenize izin veren herhangi bir oyun, beyninizde birlikte bir şeyler yapmanıza yardımcı olan yolları oluşturan her oyun çok tatmin edici olabilir” diyor. Sadece daha küçük RPG’leri destekleyebilmek ve bağımsız RPG dünyasında başka neler olduğunu görebilmek. Önemli. Çok büyük.” İkimiz de hemfikiriz: Önemli olan oynadığın oyunlar, onları nasıl oynadığın değil.

Yüzüklerin Efendisi Rol Yapma Oyunu (ft. Elijah Wood) Lost Odyssey: The Red Scribe Tam Sunumu

Zindanlar ve Ejderhalar büyük ölçüde ödünç alır Yüzüklerin Efendisi ilk yapısında (“Sanırım bazı davalar aslında,” diyor Welch gülerek), bu yüzden hareket D&D irfan Yüzüklerin Efendisi doğal bir uyumdu—eözellikle Tolkien’in dizilerinin ve özellikle Peter Jackson filmlerinin büyük bir hayranı olan Welch için. Kılıçlar, heykelcikler ve sanat duvarlarını süslüyor ve büyük göğüs parçası dövmesi, Eowyn’in savaşta öldüğünü hayal ettiği baş kanonuna bir saygı duruşu niteliğinde. Theoden’in miğferi ve Rohan krallarının çiçeği simbelmynë sonunda büyür vücudunun üzerinde. Çok havalı bir dövme ve Theoden’in miğferini tanıyacak kadar inektim çünkü Welch gibi ben de biraz Yüzüklerin Efendisi fan.

Welch, genç bir kız olarak özellikle filmlerin onun için ne kadar önemli olduğunu anlatıyor ve hikaye ne kadar – nasıl alternatifler topraklanmış bir seyahat günlüğü arasında Ve destansı savaşlarhayatını “kelimenin tam anlamıyla değiştirdi”. O ale-dolmaya devam etmeden önce Wizards of the Coast’ta tasarımcıhikaye dtasarımcı, önce Dreamhaven’da ve ardından muhtemelen Monsters’ta. Son on yıldır tüm hayatı sihir, fantezi ve sürükleyici oyun tasarımıyla ilgiliydi. Birçoğunu muhafazaya borçludur. Yüzüklerin Efendisi ha vard onun hayal gücü üzerine.

oynamaya gelince Yüzüklerin Efendisi Ancak oyunda, bir grup oyuncu karakterini Shire’a atıp onlara doğuya gitmelerini söylemekten daha fazlası var. Oyuncu ajansı, izleyici beklentileri ve oldukça katı bir zaman sınırının dengelenmesi, özellikle koşu söz konusu olduğunda şaka değil. Zindanlar ve Ejderhalar tek seansların rutin olarak dördü geçebildiği iki saatlik tek atış olarak kampanyanın yalnızca küçük bir bölümü için saatler. Welch, “En zor kısım seyircidir” diyor. “They, düşürdüğünüz ileti dizilerini, oyuncularınız almasa bile yanıtlayacak.” gerçek gibi hayat, bir oyuna tamamen kapanmayı temsil edecek şekilde örülecek çok fazla iplik var.

Masada ciddiyet yaratmak ile aptal olmaya hazır bir grup aktörle çekişmek arasındaki dengeyi anlatıyor. “Zindanlar ve Ejderhalar çok aptalca olabilir ve genellikle de öyledir; Bu konuda sevdiğim şeylerden biri. Yüzüklerin Efendisi,” diyor, “biraz daha ciddi.” Welch için neredeyse bir formül haline gelen tek çekim yapmaktan gelen kısaltılmış bir macera var. Karakterleri tanıtıyorsunuz, onları bir göreve alıyorsunuz, bir savaş durumu sunuyorsunuz, sonrasını anlatıyorsunuz. Yine de bazen 10’u doldurması gerektiğini fark ettiğinden bahsediyor. dakika: “Ökay, rastgele bir karşılaşmayla ilgilenmelerini sağlama zamanı!” Welch gülüyor. “Bama çoğu zaman en çok zevk aldığım şey senaryosuz şeylerdir.

Welch, hem profesyonel hem de profesyonel performans sergilemek için sahip olduğu tüm fırsatlar için fazlasıyla minnettar. bir profesyonel olarak oyun, ama bir şey benden bahsediyorHiçbir zaman bir kampanyaya liderlik edememiş olması. O bir-atışlar, kısa kavisler, ancak gerçekten derine inme şansı olmadı. oyun. “Yorulduğunda bir hikayeyi bitirmeye izin verip bir dahaki sefere devam etme fikri? kulağa çok hoş geliyor Güzel

Performans olarak oyun oynamak yeni bir şey değil, ancak masa oyunlarını daha geniş bir kitle için oynamak, sadece masadaki arkadaşların yararı için değil, hala nispeten gelişmekte olan bir sanat biçimidir. Welch gibi sanatçılar hala bunu çözüyor ve birçoğu oyun ve performansı dengelemek ve ikisi arasındaki orta yolu bulmaya çalışıyor. Welch, “İzleyiciniz olduğunda bu baskı var,” diye açıklıyor. “Performansı seviyorum, beni yanlış anlamayın, seyirciye sahip olmayı seviyorum, ilgi odağı olmayı seviyorum. Ancak hiçbir zaman kaydetmediğim veya yayınlamadığım birkaç oyunu çevrimdışı oynadım ve bir sonraki esprili şeyi söyleyip düşünmeme, dramayı yükseltmeme ve hatta kural kitabını gözden geçirmek için kendinize zaman tanımama baskısı özgürleşiyor. Çünkü endişelenmenize gerek olmayan o kadar çok şey var ki, insanların dikkatini kaybetmek veya bir şeyleri mahvetmek gibi, çünkü orada bir seyirciniz yok. Ve bu oldukça hoş.”

Welch, “Sahnede oturup rol yapmak sonsuz derecede havalı,” diyor, “Ve bu bir şekilde böyle iyi bir amaç için para topluyor.” O seviyor D&D ve o seviyor Yüzüklerin Efendisive performans ve oyun yoluyla başkalarını oyun oynamaya teşvik edebileceğini umuyor. “İster ejderhalar, ister neon kara dedektifler veya kahramanlar hakkında bir oyun olsun, dışarıda çok fazla yaratıcı şey var ve ne olduğu önemli değil, ama bence insanoğlunun kendini vermesi inanılmaz derecede önemli ve sağlıklı. yetişkin gibi davranma izni.”

Oyunda bir güvenlik vardır—başka biri gibi davranabilir, deneyip çıkarabileceğiniz bir kapta kendi yönlerinizi tanımlayabilirsiniz.Welch, yetişkinlerin kim olduklarını denemeye teşvik edilmediğini söylüyor. ile büyümek rol yapma oyunları, Welch “bir yetişkin olarak olabileceğimin farklı dalları olan tüm bu karakterlere sahipti.” Kendisine şu soruyu sorduğunu anlatıyor: “Wbu karakterler nasıl En çok kime çekiliyorum? Bunun neyi hoşuma gidiyor? Ve sonra onları gerçek kişiliğime katmak. İşte bu şekilde, oyun ve rol yapma yoluyla bu deneylere dayanarak, olduğum kişi oldum ve hala bu kişi olmaya devam ediyorum.”

Oyunlar, insanların kendilerini ifade ettikleri ve yalnızca kendileri hakkında değil, ilişkiler, dünya ve diğer insanlar hakkında daha derin anlayışlar edindikleri inanılmaz bir dildir. Welch seviyor oyunlar. Sohbetimizin sonunda, oynadığım veya ilgilendiğim bazı oyunlardan rastgele bahsettikten sonra, onları çoktan satın almıştı. (Onlar Artan Şiddet Ve Efsane ve Cesaret Himbolarıkayıt için.) Oyun tutkusu sohbetimize yansıdı ve insanları masasına getirmek ve bağlantılar kurmanın yollarını bulmak istiyor. Konuşmamızın sonunda Welch, beni hemen bir rol yapma sunucusunun parçası olmaya davet etmeden önce, “Oyunun çok önemli olduğunu düşünüyorum,” diyor. Aklımda zaten bir karakter olabilir.

Kate Welch DM’yi izleyebilirsiniz Kayıp Odyssey: Kızıl Yazıcı tarafından sunulan Yüzüklerin Efendisi: Savaşa Yükselin Şimdi.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7