Metaverse henüz mevcut değil, ancak yapım aşamasında. Olaydan bir buçuk yıl sonra yeniden markalaşma Meta’da Facebook’un yutturmacası azaldı, yerini üretken yapay zekalar aldı. Bazıları için projenin ulaşılamazlığını ve diğerleri için yeni bir teknolojik paradigmaya doğru normal geçiş yolunu göstermek. Meta evrene ulaşmak, yani fiziksel ve dijital arasındaki tam yakınsamaya ulaşmak, her halükarda halen geliştirilmekte olan çeşitli teknolojilerin olgunlaşmasını gerektirecektir: artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik (birliktegenişletilmiş gerçeklik), yapay zeka, Nesnelerin İnterneti ve blok zinciri, 5G’den daha üstün bir ağ tarafından etkinleştirildi. Mevcut tahminler 2028 (Kopenhag Gelecek Çalışmaları Enstitüsü) ile 2030 (Gartner) arasında değişmektedir.

Milan Polytechnic Artırılmış Gerçeklik ve Metaverse Gözlemevi’nin eş direktörü Marta Valsecchi, “Meta evreni yalnızca sanal gerçeklikle ilişkilendirme eğilimindeyiz, ancak bu, sistemik bir yaklaşım gerektiren çok daha geniş bir olgudur” diye açıklıyor. Bu sürükleyici ekosistemde, vatandaşlar erişim ve kullanım kolaylığı ve değerli hizmetler bulmalı, aynı zamanda haklarının uygun şekilde korunmasını sağlamalıdır, geliştirici şirketler sürdürülebilir modeller oluşturmaya, kurumlar düzenleyici bir rol oynamaya çağrılmaktadır”. Gözlemevi, 231 projeyi ilgilendiren iki özel haritalama sunuyor. genişletilmiş gerçeklik (Xr) İtalya’da yapıldı ve bugün var olan 212 sanal dünyada etkinleştirilen 445 uluslararası proje. 2020 yılından itibaren yine pandemi baskısı altında İtalya’da tüketiciye yönelik 126, diğer şirketlere veya şirket içi personele yönelik 105 proje iletildi. B2C alanında en çok etkilenen sektörler turizm ve sanat (toplamın %34’ü) ve perakende (%25): özel akıllı telefonlar ve tabletler (%49) veya sağlanan izleyiciler (%30), etkileşimli içerikler kullanıldı, sanal ziyaretler, satın alınacak ürünler hakkında ek bilgi.

B2B/B2E sektöründe endüstriyel üretim (%34) ve sağlık hizmetleri (%23) birlikte projelerin yarısından fazlasını kapsıyor: uzaktan bakıma odaklanma, üretimde kalite kontrol, müdahale planlamasında sanal simülasyon cerrahi prosedürlerin yaygınlığını içeriyor kullanımı akıllı gözlük (%41) ve vizör (%30) temin edildi. Projelerin yarısından biraz fazlası büyük şirketler tarafından, geri kalanı ise kuruluşlar ve KOBİ’ler tarafından geliştirilmektedir. Valsecchi, “Projenin türüne bağlı olarak artan gelirler veya azalan maliyetler açısından XR projelerinden elde edilen faydalar konusunda şirketlerin artan bir farkındalığı ortaya çıktı” diyor. Tersine, sanal dünyalardaki 445 uluslararası proje arasında, ağırlıklı olarak perakende (%37) veeğlence (%27), aynı stratejik yaklaşıma değil, ağırlıklı olarak iletişim ve pazarlama hedeflerine dikkat çekiliyor.

Analiz edilen 212 sanal dünyanın %54’ü, kullanıcı için örneğin bir platformdan diğerine değişmeden hareket edebilmek anlamına gelen diğer sanal dünyalarla bağlantı gibi birlikte çalışabilirlik unsurları da dahil olmak üzere metaverse’nin ayırt edici özelliklerine zaten sahiptir. profil veya avatar. Birlikte çalışabilirlik, metaverse’nin gerçekleştirilmesi için temel koşullardan biridir: bir yıldan daha kısa bir süre önce, Metaverse Standart Forumu, protokoller üzerinde fikir birliğine varmak için doğdu. Gözlemevi’nin eş direktörü Valeria Portale, “Tanımladığımız birlikte çalışabilirlik unsurları bugün esas olarak blok zincirine veya NFT kullanımına, dolayısıyla merkezi olmayan bir mantığa dayanıyor” diye açıklıyor. Gelecekte, anlaşmalar da olabilir bire bir veya tüm sanal dünyalar tarafından paylaşılan genel kayıtlar.

Seçim önemsiz değildir: meta veri deposunun açık veya tescilli protokollerden oluşmasına bağlı olarak, biyometri dahil olmak üzere insan verilerinin yönetimi üzerinde doğrudan sonuçlar olacaktır. Kopenhag Gelecek Çalışmaları Enstitüsü, dört olası senaryoyu ayırt etti: bir metaverse’den açık kaynak bir “Nerdverse”ten geçen tek bir tescilli platformun (Zuckerberg’in rüyası mı?) tekeline tamamen merkezi olmayan açık kaynak sadece deneme amaçlı ve pek birlikte çalışamayan ve birkaç şirket tarafından yönetilen birçok platform için kullanılır. Hangi metaverse’de yaşayacağımız, her birimizin sorumluluğundadır.



genel-18