Tüm zamanların en sevdiğim çok oyunculu deneyimlerimden biri, çılgın bir gece etrafında dönüyordu. Yeni Süper Mario Bros. Wii. Üniversitedeki ilk yılımdı ve bir oda dolusu arkadaş dört oyunculu modunu denemek için bir araya geldi ve ölümler arasında Wiimotes’u geçti. Herkesin birbirine bağırması ve yavaş yavaş deliliğe dönüşmesi şimdiye kadar yaşadığım en kaotik şeydi. Bu deneyim beni her zaman daha işbirlikçi 2B platform oyunlarına aç bıraktı ve normalde nişancıların benim arkadaş oyunlarım olarak üstlendiği rolü yerine getirdi.

KarmaZoo bu duaya cevap verir ve bunu bir şekilde daha işlevsel ve daha kaotik bir şekilde yapar. 7 yıllık tutku projesi makarna oyunları (ve Devolver Digital tarafından yayınlandı), çok oyunculu oyun tamamen ekip çalışması ve sevgiyi yaymakla ilgili benzersiz bir platform oyunudur. Oyuncular, bir zamanlayıcı dolmadan platform seviyelerini tamamlamak için birlikte çalışarak takım tabanlı bulmacaları çözerek ve avatarlarının özel hayvan güçlerini kullanarak birbirlerinin ilerlemesine yardımcı olurlar. Kulağa basit mi geliyor? Aynı anda 10 oyuncu ekranda olduğunda bunun ne kadar telaşlı olduğunu bir düşünün.

1 saat oynadım KarmaZoo geliştiricileri ve diğer basın mensupları ile birlikte, yığılmış bir ekiple tam bir koşunun nasıl göründüğünü görmek. İronik keder yerine dostça işbirliğini teşvik eden iyi huylu bir çok oyunculu deneyime dönüşen şeyin ilgimi çekerek uzaklaştım. Sabrınızı sınamak istemiyorsanız, oynayabileceğiniz dokuz yetenekli arkadaşınız olmasını umsanız iyi olur.

balonun içinde kal

maya veya KarmaZoo bir oyuncu ekibinin lobi yapması ve beş hızlı seviyeye yayılan roguelike unsurlara sahip bir 2D platform oyununa girmesidir. Her aşamanın başında oyuncular, saate daha fazla zaman eklemek gibi bir avantaj için oylama yapar. Oradan, süre dolmadan önce bir platform eldivenini tamamlamak için bir kooperatif yarışı. Seviyeler ayrıca toplanabilir meyvelerle doludur ve onları elde etmek için iyi bir teşvik vardır, çünkü takımlar bir sonraki aşama için topladıkları meyve sayısına bağlı olarak üç adede kadar ekstra avantaj seçeneğinin kilidini açabilirler (aldığımız bazı bonus avantajlar arasında dönüşen bir tane de vardır). herkes kurtlara ve fon müziğine bir saksafon solosu ekleyen bir başkasına dönüştü). Bir koşuyu geçmek, zengin bir para birimi elde etmek ve yeni hayvan avatarlarına harcamak için beş aşamayı da tamamlayın.

Herkesin birlikte çalışmasını gerektiren çok sayıda sezgisel bulmaca içeren basit bir konsept. Temel olan, bir kapıyı açık tutmak için bir düğmenin üzerinde oturan bir oyuncuya sahip olacak, diğer herkesin diğer tarafa geçmesine ve orada ilk kişinin geçmesine izin veren bir düğmeye basmasına izin verecek. Diğerleri biraz daha karmaşıktır, oyuncuların görünmez platformları başkaları için aydınlatmak veya kapıları açmak için senkronize olarak çınlamalarını sağlamak için “şarkı söyler”. Oynadığım her seviyenin anlaşılması kolaydı, sadece 10 bedeni koordine etmeye çalışarak zorlaştı.

Yine de büyük bir değişiklik var: Oyuncular hayatta kalmak için birbirine yakın durmak zorunda. Her oyuncu, yakın olduğunda diğer oyuncularla bağlantı kuran bir balonla çevrilidir. Bir balon zincirine bağlandığında içindeki tüm oyuncular güvendedir. Bununla birlikte, ondan uzaklaşan ve kendini yalnızken bulan herkes, ölmeden önce yalnızca 10 saniye hayatta kalacaktır. Sabırsız oyuncuların herkesin önüne geçmesini engellediği ve herkesi geri dönüp geride kalanları kurtarmaya teşvik ettiği için dahiyane küçük bir sistemdir. Bunların hepsi oyunun temel görevinin bir parçası: sevgiyi yaymak.

Bu çok gerçekçi bir şekilde ortaya çıkıyor. Oyunun temel para birimi, yeni kostümlerin kilidini açmak için kullanılabilen Karma Hearts olarak adlandırılır. Kalpler, seviyeleri tamamlamaktan geride kalan bir arkadaşa yardım etmeye kadar çeşitli şekillerde kazanılır. Hatta oyuncular kalplerinin bir kısmını bağışlayarak arkadaşlarına teşekkür edebilirler. Seansımda, yüksek bir platforma tırmanmalarına yardım ettikten sonra birkaç kişi bana kalp yağdırdı. Keder önleyici gibi hissettiren sevecen bir ödül sistemi.

Hayvanlar, KarmaZoo'da bir Karma Kalbin etrafında duruyor.

En ilgi çekici yönü avatar sistemidir. Oyuncular kalpli her türlü hayvanı satın alabilirler, ancak bunlar sadece kozmetik amaçlı değildir. Her yaratık özel bir yetenekle gelir ve bir ekibin sahip olduğu güçlere göre seviyeler oluşturulur. Ekibimizde bir örümcek olduğunda, tırmanılabilir ağlarla dolu seviyelere ulaştık. Karakterim için duvarlara yapışabilen ve diğer karakterlerin üzerine atlayabileceği bir platform oluşturabilen bir istiridye seçtim. Bu sistemin ne kadar derine indiğini merak ediyorum çünkü seviyelerin 10 farklı karaktere sığacak şekilde kalıplanması fikri kağıt üzerinde kulağa etkileyici geliyor.

Seansım sırasında onunla oynamaktan büyük zevk aldım, ama kesinlikle sabırsızlığın başladığı anlar oldu. Takımın çoğunun değerli saniyeler geçerken başka bir oyuncunun hareket etmesini beklediği zamanlar oldu. Bir takımda 10 oyuncuyla, özellikle rastgele oyuncularla çevrimiçi oynarken, bu anların adil bir miktar olabileceğini hayal ediyorum. Şans eseri, yalnızca bir arkadaş takımıyla oynama seçeneği ve yerel bir kooperatif modu (oynamanın en iyi yolu gibi görünüyor) var.

Yavaş konuşmaları sinir bozucu bulan türden biriyseniz, KarmaZoo ayrıca kendi başına umut vaat eden rekabetçi bir moda da sahiptir. Düz yarışlardan sivri uçlu engelli parkurlara ve zaman dolmadan biber yeteneği kullanarak kimin en çok meşale yakabileceğini görmek için bir savaşa kadar çeşitli mini oyunlar içerir. Mini oyunların hepsi Nintendo’ya benziyor ve bana burada yer alan bazı oyunları hatırlatıyor. Kirby’nin Dreamland Deluxe’e Dönüşü.

KarmaZoo'da hayvanlar bir kuyuya atlar.

Bu karşılaştırma temelsiz değil. Pastagames’teki geliştiriciler, amaçlarının çok oyunculu bir Mario oyunu gibi hissettiren, ancak işlevsel çevrimiçi oynanışa sahip bir şey yapmak olduğunu söylüyor. Nintendo burada temel bir ilham kaynağı ve bunu KarmaZoo’nun ciddi tavrında ve olumlu mesajında ​​şimdiden hissedebiliyorum. Beni o kaotik akşama geri götüren bir kooperatif oyunu. Yeni Süper Mario Bros. Wii bu on yıldan fazla bir süredir benimle kaldı. Aynı parti oyunu çekiciliğini sağlayabilirse, Pastagames’in elinde mutlaka oynanması gereken çok oyunculu bir tuhaflık olabilir.

KarmaZoo bu yaz PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch’te piyasaya sürülecek. Platformlar arası çevrimiçi oynama özelliğine sahip olacak.








genel-19