God of War bugün, 20 Nisan 2023, beşinci yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, görece yeni sürümün AAA geliştirme ortamında nasıl yankı uyandırdığına bir göz atacağız.
Efsanevi (eski tarihli) bir üçlemenin son derece başarılı bir şekilde yeniden başlatılması olan God of War 2018, yalnızca eleştirmenlerden coşkulu eleştiriler almakla kalmadı, aynı zamanda 2022’nin sonuna kadar 23 milyon satış elde etti. çok az kişinin başardığı bir şeyi başardı – bu, AAA geliştiricilerinin kendi projelerinde takip etmek istedikleri önemli bir plan haline geldi.
God of War 2018’in etkisi, aksiyon oyunlarındaki renkli ganimet sistemleri, Souls’tan ilham alan dövüş, abartılı bir sunum ve köprü kuran harita tasarımı gibi çağdaş tek oyunculu AAA manzarasının temel unsurları haline gelen bir dizi öğede en belirgindir. doğrusal ve açık dünya arasındaki boşluk. Final Fantasy XVI yönetmeni Hiroshi Takai de dahil olmak üzere bazı tanınmış geliştiriciler, oyunu ulaşmayı umdukları önemli bir dönüm noktası olarak nitelendirdiler. Yakın tarihli bir röportajda Takai, God of War’ın görev tasarımı açısından XVI’nın en çok benzediği oyun olduğunu bile söyledi ve bu kesinlikle bazı hayranları şaşırtacak.
God of War 2018’in sunumu tartışmasız en çarpıcı yönü. Santa Monica Studios’un önceki üçlemenin sabit kamera açılarını yeniden başlatmanın “tek seferlik” omuz üstü görünümüyle değiştirme kararı, bir ustalık olarak bilinir, ancak görsellerinin gücü bunun ötesine geçer. Ara sahnelerinden savaşına kadar, God of War’da pek çok oyunda olmayan bir samimiyet ve dolaysızlık var. Oyuncunun dikkatini daha açılışından itibaren korumak için özenle hazırlanmış kamera hareketlerinden ve kapsamlı çekimlerden yararlanır.
Bu karşıtlık, özellikle daha diyalog ağırlıklı sahnelerde belirgindir – diğer oyunlarda statik çekimlerle çerçevelenecek konuşmalar, senaryolu bir performans gibi hissettiren kamera kaymaları ve engelleme / iş tekniklerini içerir. Diğer AAA oyunları, özellikle The Last Of Us oyunları, sinema dilini ustaca etki için kullansa da, God of War, sunumunda ve görsel tasarımında büyük ölçüde karşılığını veren bir dizi risk aldı. Aradan geçen yıllarda bazı oyunların, özellikle de Resident Evil oyunlarının yakın kamera açıları ve daha açık bir şekilde sinematik teknikler kullandığını gördük. God of War onları doğrudan icat etmemiş olsa da, bu tekniklerin ilgi görmesine kesinlikle yardımcı oldu.
God of War 2018, serinin Devil May Cry tarzı gösteri savaşından daha yavaş, daha etkili balta vuruşlarına geçişine tanık oldu. Hiç kimse GOW’u açık bir Souls benzeri olmakla suçlamaz, ancak kasıtlı savaş hızı, ilham almak için From Software’e işaret ediyor gibi görünüyor. Omuz üstü kamera, Kratos’un kalçasını sarıyor gibi görünüyor; bu, oyuncuya her bıçaklamayı ve kesmeyi daha yakından görmesini sağlayan, aksiyon oyunları için alışılmadık bir düzenleme. Kirli Kane & Lynch: Dog Days gibi birinci şahıs nişancı oyunlarını anımsatan dövüşünde cesur, yakın ve kişisel bir karakter var ve bu, savaşlarını bu kadar başarılı kılan şeyin büyük bir parçası. Oyunun görsellerinin katıksız kalitesi, paleti değiştirilmiş aynı trolle beşinci kez dövüştüğünüzde bile, dövüşüne gerçekten rakibinden daha ağır ve canlılık veriyor.
God of War’ın piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllarda, özellikle Star Wars Jedi: Fallen Order olmak üzere daha fazla indie ve AAA oyununun sözde Ruhlar savaşını değişen etkilerle benimsediğini gördük. Bu daha yavaş yaklaşımın, Assassin’s Creed, The Witcher 3 ve diğerlerinde görüldüğü gibi, on yıldır AAA video oyunları için ev tarzı olarak hizmet eden Arkham’dan etkilenen dans dövüşünün tamamen yerini alması pek olası değil, ama bence Ghost of Tsushima ve Wo Long gibi bu kalıptaki daha yenilerinin aksiyon türündeki bu trendden ipuçları aldığını söylemek doğru olur.
Renk kodlu ganimet ve RPG ekipman mekaniği, piyasaya sunulduğundan bu yana AAA oyunlarında daha popüler hale gelen God of War 2018’in bir başka yönüdür. Bu durumda, God of War’ın daha geniş oyun dünyasında zaten var olan bir trendi takip ettiğini söylemenin adil olduğunu düşünüyorum, çünkü ganimet kutuları dönemi tanıdık nadirlik tonlarını kafamıza damgaladı. Bununla birlikte, bu saf aksiyon oyununun formülüne RPG öğeleri ekleyecek olması, genel olarak endüstri için önemli bir göstergeydi ve 2020’lerin tek oyunculu oyun formülü için ganimetin ne kadar önemli olduğunu yineliyor. Ganimet öğeleri içeren oyunların büyük başarısı bu trendi beslemeye devam ediyor ve God of War bunun önemli bir parçası.
God of War (2018) Tam Hikaye Özeti
Lütfen videoları izlemek için html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Enter’a tıklayarak, GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Şartları Ve Gizlilik Politikası
Yüzeyde, God of War 2018’in harita tasarımı yeni veya yeni bir şey gibi görünmüyor. Doğrusal bir ilk birkaç saatin ardından, sizi yan görevler, gizli sandıklar ve diğer isteğe bağlı içeriklerle dolu bir merkez ve bileşen tasarımına yönlendirir. Bununla birlikte, açık dünya oyunlarının hakim olduğu bir çağda, bu “açık ama açık dünya değil” yaklaşımı, devasa boş haritaların etrafında simgeleri kovalamaktan bıkmış olanlar için gerçekten de yeni bir soluktu. God of War’ın orta büyüklükteki haritasının her parçası tasarlanmış ve içinde yaşanmış gibiydi – aslında Odin’in kuzgunlarından biri olsa bile oyundaki her şeyi aramak için bir neden varmış gibi hissediyorsunuz.
Günümüzün oyun ortamında hem büyük sanal alanlar hem de daha doğrusal maceralar için yer var. Bununla birlikte, bir süreliğine, endüstride, her oyunun sıradan oyunculara hitap etmesi için devasa bir dünya ve yüzlerce saatlik içerik sunması gerektiğine dair bir his vardı. İster “3D Metroidvania”, ister bir merkez yapısı, ister yarı açık bir dünya olarak adlandırın, God of War 2018, büyük bütçeli geliştiricilere, Uncharted oyunları gibi bir koridor taraması ile devasa devler arasında mutlu bir ortamı benimseyebileceğinizi gösterdi. bir Elden Ring dünyası. Bu etkinin diğer AAA oyunlarında yavaş yavaş azaldığını gördük ve şüphesiz önümüzdeki yıllarda da devam edecek.
Bir bütün olarak, God of War 2018’i gerçekten devrim niteliğinde bir oyun olarak adlandırmak haksızlık olur. Birçok büyük bütçeli harika oyun gibi, çok çeşitli başarılı oyunlardan öğeler alır ve bunları neredeyse herkesin keyif alabileceği etkileyici bir pakette birleştirir. Bununla birlikte, oldukça iyi sonuç veren bir dizi önemli risk aldı ve oyunun diğer birçok yönü o kadar iyi bilenmişti ki, genel olarak sektör için örnek teşkil edecek hale geldiler. Kendisinden önceki The Last Of Us ve The Witcher 3 gibi, God Of War 2018 de en sevdiğiniz AAA oyun geliştiricisinin en sevdiği AAA oyunu haline geldi ve bu etkinin etkisini görmek için uzağa bakmanıza gerek yok.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.