Bungie, Destiny 2’ye gelen yeni erişilebilirlik özelliklerinin ana hatlarını çizdi; bu ince ayarların çoğu, retikül değişikliklerine, tam otomatik yakın dövüşe, yeni altyazı renk seçeneklerine ve daha fazlasına odaklanıyor. Season of the Deep, mevcut Nişangâh Rengi ayarını tamamlamak üzere tasarlanmış bir “Düşman Hedefli Nişangâh Rengi” ayarının eklendiğini görecek. Bu, oyuncuların bir düşmana nişan alırken gördükleri hip-fire retiküllerinin tonunu seçmelerine izin verecek, bu da özellikle renk körlüğü olan oyuncular için yararlıdır.
“Bu yeni Düşman Hedefli Retikül Rengi ayarı yayına girdiğinde, çoğu oyuncu bir fark görmeyecek çünkü varsayılan değer alışık oldukları kırmızı renkle aynı.” Bungie açıkladı. “Oyuncular artık hedeflenen retikül rengine uygulamak için çok daha geniş bir renk yelpazesine sahip olduğundan, renk körü ayarlarını değiştirerek uygulanan rengi kaldırdık.”
19. Sezonda bir Tam Otomatik ayar tanıtıldı ve Bungie bu seçeneği artık Tam Otomatik Ateşleme olarak okunacak şekilde değiştiriyor. Bu ayar, tetik veya ateş düğmesi basılı tutulduğu sürece neredeyse tüm silahların ateş etmeye devam etmesini sağlar ve gelecek sezon bir Tam Otomatik Yakın Dövüş ayarı eklenir. Bu ayar, yakın dövüş saldırısını mümkün olduğunda ve yakın dövüş veya ateş düğmesi basılı tutulduğu sürece sürekli olarak tekrarlar ve dolaşan bir Süper’deyken kılıçlar, bıçaklar, güçlü yakın dövüş, güçsüz yakın dövüş saldırıları ve yakın dövüş saldırıları için geçerlidir.
Eklenen bir başka küçük ama kullanışlı seçenek, oyuncuların bir kontrol cihazı kullanırken Destiny UI içinde Onayla ve İptal için hangi düğmelerin kullanılacağını değiştirebilmeleri için bir ayardır. Son olarak, oyuncular metin renklerini, boyutlarını değiştirerek ve diyalog satırlarının arkasına isteğe bağlı renkli bir dikdörtgen ekleyerek HUD deneyimlerini daha da özelleştirebilirler.
Erişilebilirlik, Sony’nin birinci taraf oyunlarında başı çekmesiyle, son birkaç yıldır birçok stüdyo için ana odak noktası olmuştur. The Last of Us Part 1, Horizon Forbidden West ve God of War Ragnarok, oyuncuların bir oyunu kendi özel ihtiyaçlarına göre uyarlamasına yardımcı olmak için ana menüdeki düzinelerce seçenek üzerinde çalışabildikleri için göze çarpan örneklerdir. Bu yılın başlarında Sony CES 2023 basın toplantısında CEO Jim Ryan, PlayStation 5 için tasarlanmış ve şu anda geliştirme aşamasında olan yepyeni bir erişilebilirlik denetleyici kiti olan Project Leonardo’yu tanıttı.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.