Yönetimi altındaki 830 milyon dolarlık varlığa sahip Bitkraft Ventures, erken ve orta aşama web3 oyunlarını ve diğer sürükleyici teknolojileri desteklemek için bir isim oluşturdu. Çoğunlukla Batı’da sekiz yıl yatırım yaptıktan sonra şirket, kıtanın bilgili mobil oyuncularını ve acemi web3 oyun alanını yakalamak için ayak izini Asya’ya doğru genişletiyor.

100’den fazla girişimden oluşan bir portföye sahip olan Bitkraft, bugün iki yeni üye alarak Asya’ya doğru genişlediğini duyurdu: Jin Ahvakti zamanında Riot Games’in başkanı ve Garena’nın CEO’su ortak olarak dümene geçecek; Temasek’in eski müdürü Johnathan Huang müdür olarak görev yapacak.

Şu anda Bitkraft, çoğunluğu Asya’da olmak üzere Batı pazarının %15’ini yatırım yapıyor. Zamanla firma, Asya’daki yatırımlarını %20-25’e çıkarmak hedefiyle kıta için özel bir strateji geliştirmeyi hedefliyor.

Singapur merkezli Huang, TechCrunch’a bir röportajda, bölgede iki kişilik küçük bir ekip olmasına rağmen, Bitkraft’ın Asya’da botları olması gerçeğinin ona diğer birçok Batılı oyun fonuna göre büyük bir avantaj sağladığını söyledi.

Ekip ayrıca yatırımcıların oyun endüstrisindeki tamamlayıcı deneyimlerinden de yararlanmaktadır. Huang, “Bir operatör olarak alanı gerçekten çok iyi biliyor… Çok iyi bağlantıları var ve bir oyun ve bir platform oluşturmanın tüm ayrıntılarını ve oyunla ilgili tüm komşulukları biliyor” dedi Huang.

Kendisi de ömür boyu oyuncu olan yatırımcı, “Geçmişim çok yatırımcı odaklı,” diye ekledi. “İki yıl bankacılık yaptım ve son yedi yılda yatırım yaptım… Operatör artı yatırımcı kombinasyonuna sahip olmak, pek çok fonda göremediğimiz çok ama çok güçlü bir şey.”

Oh ve Huang, Asya’daki geleneksel oyun projelerinin peşine düşecek ama aynı zamanda zamanlarının büyük bir bölümünü yüksek potansiyelli blockchain oyunlarına ayıracaklar. Firmanın geleneksel öz sermayedeki tohum yatırımları için tipik çek büyüklüğü 2-10 milyon dolar arasındadır; çekler web3 projeleri için biraz daha küçüktür, 1 milyon dolardan 5 milyon dolara kadar değişir.

Yatırımcılar hala niş olan bir sektörün peşine düşüyor. Web3 oyunlarına akıtılan milyarlarca dolara rağmen, tür şimdilik çoğunlukla kripto-yerli kullanıcıları çekiyor.

Analitik firmasına göre, blockchain oyunlarına yapılan yatırımlar 2022’de 7,6 milyar dolara ulaştı ve bu rakam bir yıl öncesine göre iki kattan fazla. DappRadar; Bununla birlikte, ortalama olarak geçen yıl oyun dApp’lerine (merkezi olmayan uygulamalar) her gün bir milyondan biraz fazla benzersiz aktif cüzdan bağlandı (kripto cüzdanlar, oyuncuların oyun içi varlıklarına erişmesi ve ticaret yapması için kanallardır).

Araştırma şirketi Newzoo’ya göre oyun endüstrisi genel olarak 2023’e kadar üç milyar kullanıcıya yaklaşıyor. tahmin edilen.

Huang, blockchain destekli oyunlar konusunda yine de iyimser ve son birkaç on yıldır donanımdaki atılımların atari salonu, konsol, PC’den mobil oyunlara kadar yeni inovasyon döngülerini başlattığını savunuyor. Bir sonraki yenilik donanımdan değil, özünde bir veritabanı olan blockchain’den gelebilir.

“Yeniliği yönlendiren donanımın mevcut zihinsel modelini kullanırsanız, bu işe yaramaz. Yani bir noktada kendi kendime düşündüm… belki de yeni tüketim modellerini yönlendirmek için donanıma ihtiyacımız yok… İşin özü şu: Bir sonraki inovasyon dalgasını yönlendirecek olan bu yeni platform mu?

Bitkraft’ın web3’e odaklanması göz önüne alındığında, firmanın blockchain oyunlarına yönelik tüketici iştahının çok büyük olduğu Asya’da kurulması tamamen mantıklı. Örneğin, oynayarak kazanılan hit Axie Infinity, Vietnam’da yapıldı ve Filipinler gibi Asya ülkelerinde sadık bir kullanıcı tabanı kazandı.

Sert, saf oyuncular, Axie’yi çok az yaratıcı değeri olan akılsız bir çalışma olarak görmezden gelebilirken, Huang bunun niş bir izleyici kitlesine sahip “temelde bir kart oyunu” olduğuna dikkat çekti. “Hearthstone’dan, Legends of Runeterra’dan veya bu stratejik kart oyunlarından herhangi birini seven biriyseniz, o zaman hoşunuza gidecektir” dedi.

En önemlisi, internet kullanıcılarının çok daha “açık fikirli” olması bakımından Asya’nın Batı’dan temelde farklı olduğunu hesapladı.

“Onlar çok daha kucaklayıcı [towards] yeni para kazanma modelleri, yeni oyun oynama yolları. Gotcha oyunlarının çıkış noktası burasıdır, Batı’nın şiddetle karşı çıktığı bir şey. Biz [Asian] oyuncularımızdan para kazanma konusunda çok iyiler ve insanlar kazanmak için ödeme konusunda bir dereceye kadar sorun yok,” dedi yatırımcı.

“Açık fikirliliğin temelde Doğu pazarına Web3 oyunlarına biraz daha açık olmasını sağlıyor. Esasen, ani bir tepki yok ve insanlar yayıncılar tarafından para kazandıklarını düşünmüyorlar ki bu, Batı’da oynanan anlatı gibi görünüyor.



genel-24