2002’de piyasaya sürülen Silicon Knights’ın Eternal Darkness: Sanity’s Requiem’i, cansız satış performansına rağmen, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul edildi. Bununla birlikte, son yirmi yılda IP’yi canlandırmak için yapılan birçok çaba başarısız oldu. Başlığın hayranlar arasında yankılanan popülaritesini kabul eden yönetmen Denis Dyack, şu anda böyle bir proje için yalnızca kapıyı açık bırakmış olmasına rağmen, bir Eternal Darkness yeniden düzenleme fikrinin kendisine çekici geldiğini ifade etti.

Yeni bir röportajda Dyack, kendisine olası bir Eternal Darkness remaster’ı hakkında “her zaman sorulduğunu” iddia ediyor ve hayranlar arasında “yankı uyandıracağını” kabul ediyor. Ayrıca, yaklaşmakta olan Deadhaus Sonata oyununun, Legacy of Kain’in yanı sıra Eternal Darkness’ın mirasını canlandırmak üzere tasarlandığını açıklıyor:

[Would a remaster of Eternal Darkness: Sanity’s Requiem sell well today?] Bence de. […] Deadhaus Sonatı yapıyoruz, [and] bir sürü çılgınca şey yapmak; bazı şeyleri henüz duyurmadık ve kutsal kâseyi yaratmaya çalışıyoruz… bir tür anlatı ve yaptığımız bazı şeyler, ama şimdilik bunu bir kenara itin. Her şeyden çok Eternal Darkness ve Legacy of Kain gibi özünde sönmüş oyunların sesini getirmeye çalışıyoruz. Artık böyle oyunlar yapılmıyor. [And so,] Deadhaus üzerinde çalışmaya başlamamızın nedenlerinden biri de buydu: “Böyle bir oyun yapmalıyız, çünkü artık kimse yapmıyor.” Yani evet, buna katılıyorum [a remaster] yankılanırdı ve bize her zaman sorulur [about it.] Kim bilir, belki bir gün.

Dyack, Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes ve 2014’te kapatılan Silicon Knights aracılığıyla bir dizi başka klasik aksiyon oyunundan sorumluydu.

Legacy of Kain ve Eternal Darkness, korku temalarını benzersiz bir şekilde ele alan alışılmadık, akılda kalıcı anlatı odaklı oyunlar olarak görülüyor. Legacy of Kain, Silicon Knights’ın katılımı olmadan birden fazla devam filmi alırken, Nintendo tarafından yayınlanan Eternal Darkness, potansiyel bir devam filminin iptal edildiğini ve kitlesel fonlamalı bir ruhani halef planlarının suya düştüğünü gördü. Geçen yıl, terkedilmiş yazılımları yeniden canlandırma geliştiricisi Nightdive Studios, oyunu yeniden düzenleme arzusunu dile getirdi, ancak Nintendo’nun işbirliği yapma konusundaki isteksizliğini iddia etti gibi fikirlerin hayata geçmesini engelledi.

Dyack’in diğer oyunlarının gelişimini ve Deadhaus Sonata ile hedeflerini de tartıştığı aşağıdaki röportajın tamamına göz atabilirsiniz:

Kaynak: KİVİ TALKZ





oyun-6