Blizzard, son halka açık beta testi hafta sonlarının ardından ilk Diablo 4 yama notları setini yayınladı ve ilk işaretler son derece cesaret verici. 2023’teki en iyi RPG oyunları sıralamasında yer almak, harika bir lansmandan daha fazlasını gerektirir – sonuçta, Diablo 4’ün uzun vadeli desteği onun mirasını belirleyecektir, bu nedenle Blizzard’ın Diablo 4 çıkış tarihinden önce akıllı değişikliklerle oyuncu geri bildirimlerine zaten yanıt verdiğini görmek mükemmel bir başlangıç
Blizzard, ekibin “Diablo 4’teki çeşitli sistemlerde çeşitli düzeltmeler ve güncellemeler yaptığını, tümü oyunun 6 Haziran’da çıkacak versiyonunda yer alacak.” Bunlar, zindanları daha pürüzsüz hale getirmek için bazı kapsamlı değişiklikleri, oyun kullanıcı arabiriminde ve kontrollerinde yapılan güncellemeleri ve lansman sırasında mevcut olan Diablo 4 sınıflarının her birinde bir dizi denge değişikliğini içerir.
Diablo 4 zindanları artık çok daha fazla etkinlik görecek, daha önce yetersiz olan %10’luk yumurtlama oranları %60’a kadar çıkacak ve temel hedefleri bulmak için yan odaları keşfetme ihtiyacını azaltan düzen değişiklikleri sayesinde geri izleme önemli ölçüde azaltıldı. Hedefleri kaidelere yerleştirmek için ıstırap verici bekleme tamamen kaldırıldı ve artık bunu yaparken tam bir kaynak yenileme ve bekleme süresi sıfırlaması alacaksınız, bu da patron dövüşlerine tam kapasiteyle girmenizi sağlıyor.
Topluluğun betadaki en heyecan verici (ve ürkütücü) düşman Diablo 4 Kasabı’na gösterdiği coşkulu tepkiyi gören Blizzard, heybetli figürün “dünyanın üçüncü ve dördüncü kademelerinde başlangıçta planlanandan daha büyük bir meydan okuma sunacağını” söylüyor. Bu arada, yakın dövüş karakterleri için dramatik bir zorluk artışı oluşturan Vhenard, T’chort ve Malnok gibi daha büyük Diablo 4 patronlarının birçoğu, işleri daha iyi dengelemek için bazı dövüş mekaniklerini değiştirdi.
Belki de notlardaki en büyük değişiklik, Blizzard’ın en incelikli değişikliklerinden biridir – oyuncular artık hareketi ve etkileşim girdilerini tek bir düğmeyle eşleştirebilir ve birincil saldırılarını ikincil bir düğmeye koyabilir. Bu, tüm düşmanları görmezden gelen ve sadece hareket ve etkileşimleri ele alan ve düşman kalabalığı arasında güvenli bir şekilde gezinmeyi çok daha kolay hale getiren bir ‘zorla hareket’ seçeneğini tercih eden benim gibi eski ARPG uzmanları arasındaki en yaygın sıkıntılardan biriydi.
Denge açısından, beş sınıfın tümü bazı değişiklikler görüyor. Barbarlar, hayatta kalmaya yardımcı olmak için düz bir pasif hasar azaltma elde eder. Druidler, oyunun erken safhalarında biraz ezici olmalarını hafifletmeye yardımcı olacak çok sayıda güçlendirmeye sahipti. Hileli değişiklikler, sınıfı aşılama becerileri konusunda her şeyi biraz daha az yapar. Bu arada betadaki en iyi iki sınıf, en güçlü araçlarından bazılarında hafif zayıflamalar görüyor.
Necromancer’ın köleleri o kadar uzun süre dayanmayacak, yani ordunuzun sayısını yüksek tutmak için daha fazla ceset kullanmanız gerekecek ve yıkıcı Ceset Patlaması becerisinin verdiği hasar azaldı. Ayrıca, çağrılar üzerindeki görsel olarak ezici parlaklık efektinde hafif bir tonlama var. Sihirbazın Zincir Şimşeği de nerf çekiciyle vurulur, ancak henüz Hidralarda değişikliklerden söz edilmemiştir.
Yama notlarıyla ilgili en yaygın sorgulardan biri, “Sıfırlama Zindanı devre dışı bırakıldı” şeklinde bir değişiklikti. Blizzard, o zamandan beri bunun, oyuncuları bir şeyi tekrar tekrar yapmaktansa bir dizi aktiviteyi keşfetmeye zorlamayı amaçladığını açıkladı, ancak “belirli bir zindanı tekrarlamanın eğlenceli olabileceğini ve ekibin daha kalıcı bir çözüm aradığını” belirtiyor. buna, aynı zindanın art arda kaç kez tamamlanabileceğine dair makul bir sınıra sahip olmak gibi.
Başka bir düşüncenin “zindanı sıfırlamanın, Hardcore oyuncularının bir meydan okuma yaşarken ölümden kaçınmanın bir yolu olmadığı” olduğunu da ekliyor. Bununla birlikte, bu oyuncular için iyi haberler var – karakterler artık bir alana yüklendikten sonra bağışık olacak ve hedeflenemez olacak, bu nedenle, bir alana yüklenir yüklenmez yanıt verme şansınız olmadan hemen öldürülebileceğiniz durumlarla artık karşılaşmamalısınız.
Sonuç olarak, değişiklikleri görmek son derece cesaret verici – Blizzard yalnızca topluluk endişelerinin çoğunu akıllı yollarla ele almakla kalmadı, aynı zamanda düşüncelerini ve gelecek planlarını oyunculara net bir şekilde iletti. İlk tepkiler Blog yazısı fazlasıyla olumludur. Diablo topluluk sitesi Maxroll’dan en iyi Diablo oyuncusu Ryan “Raxxanterax”, “Gerçekten çok etkilendim” derken, ortak yaratıcısı “wudijo”, “lansman için gerçekten iyimser” olduğunu ekliyor. Bu arada, 15 bin dolarlık Diablo Immortal mücevher fiyaskosunun sahibi olan Twitch yayıncısı Quintin ‘Quin69’ Crawford, “Dinliyorlar” diyor.
Diablo 4 lansman öncesi yama notları
İşte piyasaya sürülmeden önce tam Diablo 4 yama notları:
Zindan Düzenleri
Aldığımız en yaygın geri bildirimlerden biri, oyuncuların belirli zindanlarda çok fazla geri adım attıklarını hissetmeleriydi. Geri izleme ihtiyacını en aza indirmek için tüm bölgelerde birden çok zindanı optimize ettik. Düzen güncellemelerini alan, özellikle Kırık Tepeler bölgesindeki zindanların bir listesi:
- Kaldera Kapısı
- Kirlenmiş Yeraltı Mezarları
- sahipsiz pansiyon
- Yasak Şehir
- Kırağı Ölümü
- Ölümsüz Tecelli
- Kor Dragan Kışlası
- tokmak
- Rimescar Mağaraları
Zindan Oynanışı
- Bir Etkinliğin bir zindanın içinde doğma şansı %10’dan %60’a yükseltildi.
- Geri izleme ihtiyacını azaltmak için, az sayıda başıboş canavar, Tüm Canavarları Öldür hedefini tamamlamaya yardımcı olması için oyuncuyu arayacaktır.
- Animus toplandığında, oyuncu ve yakındaki müttefikler 10 Kaynak kazanacak ve tüm aktif Bekleme Sürelerini 1 saniye azaltacaktır.
- Animus kanalını yatırma süresi 3 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.
- Kurtarma süresi 3 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü.
- Tüm Kurtarma hedefleri artık tamamlandığında bir Sağlık İksiri düşürüyor.
- Kadim’in Heykelini, Kan Taşını, Mekanik Kutusunu veya Taş Oymasını taşırken, size ve yakındaki müttefiklere %25 hareket hızı artışı sağlayan bir Momentum bonusu alacaksınız.
- Kaidelerin kanal süresi 2 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.
- Bir Taşınabilir Nesneyi Kaidesine geri döndürmek artık Sağlık, Kaynak, İksirleri tamamen geri yükler ve yakındaki tüm oyuncular için bekleme sürelerini sıfırlar.
- Artık tüm kapılar açıldığında bir mini harita ping’i oluşturacak.
- Zindanlardaki tüm Yapı Hedefleri artık oyuncuların üstesinden gelmesi gereken ek savaş mekaniğine sahip.
sınıflar
Genel
- Sersemletme ve Dondur gibi efektler, Elit Canavarlar Durdurulamaz hale gelmeden önce iki kat daha uzun süre uygulanabilir.
- Tüm sınıfların kontrolü bozan etkileri ortadan kaldıran yeterli becerilere erişimi olduğunu doğrulamak için sınıf becerileri gözden geçirildi.
- Birçok Efsanevi Güç, etkinliklerine yönelik güncellemeler aldı.
Barbar
- Barbar Sınıfı için sabit bir %10 pasif hasar azaltma eklendi. Bazı Beceri Ağacı pasiflerinin hasar azaltma etkileri telafi etmek için azaltıldı.
- Whirlwind Skill artık daha fazla hasar veriyor ve daha fazla Fury tüketiyor.
- Double Swing Skill Enhancement, Sersemletilmiş veya Yere Serilmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında Hiddet bedelinin tamamını iade eder.
Druid
- Companion Skills artık büyük ölçüde artırılmış hasar verecek.
- Tüm Nihai Becerilerin bekleme süreleri azaltıldı.
- Maul ve Pulverize için kullanılabilirlik iyileştirmeleri yapıldı.
- Şekil Değiştirmeyen bir Beceri kullanmak, bir Druid’i tekrar insan formuna dönüştürür.
Büyücü
- Çağırılan Minyonlar daha sık ölecek ve oyuncuların Cesetleri daha sık kullanmasını gerektirecek.
- Ölüler Kitabı’ndaki birçok bonusun istatistikleri artırıldı.
- Ceset Patlaması becerisinin verdiği hasar azaltıldı.
- İskelet Savaşçılarının ve Büyücülerin parlaklığı azaltıldı.
haydut
- Hile Becerileri için yükseltmelerin bonusları artırıldı.
- Birden fazla pasif Becerinin bonusları artırıldı.
- Tüm İmbuement Becerilerinin soğuma süreleri artırıldı.
Büyücü
- Charged Bolt’un hasarı artırıldı ve mana maliyeti düşürüldü.
- Chain Lightning’in hasarı azaltıldı ve Patronlara karşı etkinliği azaltıldı.
- Incinerate Skill’s Enchantment bonusunun bekleme süresi azaltıldı.
- Enchantment bonusunu kullanırken güvenlik duvarları artık düşmanların altında daha sık ortaya çıkacak.
- Meteor Skill’in Enchantment bonusu için Lucky Hit şansını arttırdı.
Kullanıcı arayüzü
- Yerleşik Ekran Okuyucunun önemli istemleri, oyun seçenekleri ayrıntılarını ve diğer kullanıcı arabirimi metinlerini okumamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Eylemlerin fare tekerleğine bağlanamaması sorunu düzeltildi.
- Kaçış’ın kumandadaki sağ Analog Çubuğa bağlanamaması sorunu giderildi.
- Ortalanmış eylem çubuğu yapılandırması kullanılırken, sohbet artık ekranın sol tarafında görüntülenecektir.
- Oyuncular Envanterlerindeki Malzemeler ve İstatistikler düğmesine tıkladığında bir karakterin istatistikleri varsayılan olarak görüntülenecektir.
- Birincil Saldırı girişi ikincil bir düğmeyle eşlenirken, Taşı ve Etkileşim girişleri artık bir düğmeyle eşlenebilir.
- Oyunda kullanılan sans serif yazı tipi yeni bir serif yazı tipiyle değiştirildi.
Karşılaşmalar
- Kasap gibi patronların yanıt vermemesine neden olan birden çok sorun düzeltildi.
- Kasap, zorluk açısından yeniden değerlendirildi ve Dünya Seviye III ve IV’te daha büyük bir meydan okuma sunacak.
- T’chort, Malnok, Vhenard ve diğerleri gibi patronlar, yakın dövüş karakter zorluğu açısından yeniden değerlendirildi ve bu da saldırılarda ve dövüş mekaniğinde değişikliklerle sonuçlandı.
- Shadow Enchant ekini kullanan Vampire Brute’ların Impale’i zincirleme atmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
kiler
- Mahzenlerde bir zindan Etkinliğinin meydana gelme şansı arttırıldı.
- Mahzenler artık tamamlandıktan sonra sürekli olarak bir sandık ödüllendirecek.
- Mahzenlerin zamanından önce tamamlandı olarak işaretlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Garantili elit canavarın bir Mahzende bulunmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Yaşam kalitesi
- Oyuncuların saldırıları erkenden hareket engelleyerek saldırı hızını artırabilmesi sorunu düzeltildi.
- Bir alana yüklendikten sonra karakterlerin bağışık olmaması ve hedef alınamaz olması sorunu giderildi.
- Zindanı Sıfırla düğmesi devre dışı bırakıldı.
- Gale Valley ve Serac Rapture’ın bu bölgelerdeki kampanya görevleri tamamlanana kadar amaçlanandan daha az canavara sahip olmasına neden olan bir sorun giderildi.
Blizzard, Diablo 4 oyunsonu beta olmayacağını onaylamış olsa da, Diablo 4 beceri ağacı oluşturucu ile lansmana hazırlanabilirsiniz. Ayrıca, Haziran geldiğinde gitmeye hazır olmak için bilgisayarınızın Diablo 4 sistem gereksinimlerine uygun olduğundan emin olmak isteyeceksiniz.