Blizzard Entertainment, oyunculardan gelen verilere ve geri bildirimlere dayanarak son oyuna gelen Diablo 4 beta değişikliklerini paylaştı. Teknoloji değişikliklerinin yanı sıra, sınıflara, yaşam kalitesi iyileştirmelerine ve daha fazlasına dayalı ayarlamalar da var.

Bunları yama notları olarak düşünün, ancak asıl değişiklikleri oyunun bu Haziran ayında yayınlanmasına kadar görmeyeceğiz. Yapılan değişiklikleri açıklayan geliştirici notları da vardır.

Diablo 4 Beta Değişiklikleri Son Oyuna Geliyor:

ZİNDANLAR

Zindan Düzenleri

Aldığımız en yaygın geri bildirimlerden biri, oyuncuların belirli zindanlarda çok fazla geri adım attıklarını hissetmeleriydi. Geri izleme ihtiyacını en aza indirmek için tüm bölgelerde birden çok zindanı optimize ettik. Düzen güncellemelerini alan, özellikle Kırık Tepeler bölgesindeki zindanların bir listesi:

  • Kaldera Kapısı
  • Kirlenmiş Yeraltı Mezarları
  • sahipsiz pansiyon
  • Yasak Şehir
  • Kırağı Ölümü
  • Ölümsüz Tecelli
  • Kor Dragan Kışlası
  • tokmak
  • Rimescar Mağaraları

Geliştirici Notu: Düzen değişiklikleriyle birincil amacımız, bir oyuncunun deneyimini olumsuz etkileyen belirli türden geri izlemeleri azaltmaktı. Bu değişikliğin bir örneği, oyuncuların daha önce Yapı Hedefleri ile etkileşim kurmak için yan odalara girmeleri gerekmesi ve bu da onların aynı yolu tekrar kullanmalarına neden olmasıdır. Şimdi, Yapı Hedeflerimizin birçoğu ana zindan yolları boyunca yeniden konumlandırıldı, bu da oyuncuların bunlara ulaşmasını kolaylaştırdı ve Yapıyı yendikten sonra zindanı kolayca keşfetmelerine olanak sağladı.

Zindan Etkinlikleri

  • Bir Etkinliğin bir zindanın içinde doğma şansı %10’dan %60’a yükseltildi.

Zindan Oynanışı

  • Geri izleme ihtiyacını azaltmak için, az sayıda başıboş canavar, Tüm Canavarları Öldür hedefini tamamlamaya yardımcı olması için oyuncuyu arayacaktır.
  • Animus toplandığında, oyuncu ve yakındaki müttefikler:
    • 10 Kaynak kazanın.
    • Tüm aktif Bekleme Sürelerini 1 saniye azaltın.
  • Animus kanalını yatırma süresi 3 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.
  • Kurtarma süresi 3 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü.
  • Tüm Kurtarma hedefleri artık tamamlandığında bir Sağlık İksiri düşürüyor.
  • Kadim’in Heykelini, Kan Taşını, Mekanik Kutusunu veya Taş Oymasını taşırken, size ve yakındaki müttefiklere %25 hareket hızı artışı sağlayan bir Momentum bonusu alacaksınız.
  • Kaidelerin kanal süresi 2 saniyeden 0 saniyeye düşürüldü.
  • Bir Taşınabilir Nesneyi Kaidesine geri döndürmek artık Sağlık, Kaynak, İksirleri tamamen geri yükler ve yakındaki tüm oyuncular için bekleme sürelerini sıfırlar.
  • Artık tüm kapılar açıldığında bir mini harita ping’i oluşturacak.
  • Zindanlardaki tüm Yapı Hedefleri artık oyuncuların üstesinden gelmesi gereken ek savaş mekaniğine sahip.

Geliştirici Notu: Zindanlarımız tamamlanması gereken çeşitli Hedefler sunarken, oyuncu geri bildirimleri, her bir Hedefi tamamlama eyleminin sıkıcı olduğunu belirtti. Belirli Amaç öğelerini taşırken hareketliliğin artması gibi bonuslar sağlamanın, Hedefleri tamamlama deneyimini düzene sokacağını ve çeşitlendireceğini umuyoruz. Bu ayarlama yalnızca bir başlangıç ​​noktasıdır ve bu felsefeyi gelecekteki bir güncellemede anahtarlara genişletmeyi amaçlıyoruz.

DERSLER

Genel

  • Sersemletme ve Dondur gibi efektler, Elit Canavarlar Durdurulamaz hale gelmeden önce iki kat daha uzun süre uygulanabilir.
  • Tüm sınıfların kontrolü bozan etkileri ortadan kaldıran yeterli becerilere erişimi olduğunu doğrulamak için sınıf becerileri gözden geçirildi.
  • Birçok Efsanevi Güç, etkinliklerine yönelik güncellemeler aldı.

Barbar

  • Barbar Sınıfı için sabit bir %10 pasif hasar azaltma eklendi. Bazı Beceri Ağacı pasiflerinin hasar azaltma etkileri telafi etmek için azaltıldı.
  • Whirlwind Skill artık daha fazla hasar veriyor ve daha fazla Fury tüketiyor.
  • Double Swing Skill Enhancement, Sersemletilmiş veya Yere Serilmiş düşmanlar üzerinde kullanıldığında Hiddet bedelinin tamamını iade eder.

Druid

  • Companion Skills artık büyük ölçüde artırılmış hasar verecek.
  • Tüm Nihai Becerilerin bekleme süreleri azaltıldı.
  • Maul ve Pulverize için kullanılabilirlik iyileştirmeleri yapıldı.
  • Şekil Değiştirmeyen bir Beceri kullanmak, bir Druid’i tekrar insan formuna dönüştürür.

Büyücü

  • Çağırılan Minyonlar daha sık ölecek ve oyuncuların Cesetleri daha sık kullanmasını gerektirecek.
  • Ölüler Kitabı’ndaki birçok bonusun istatistikleri artırıldı.
  • Ceset Patlaması becerisinin verdiği hasar azaltıldı.
  • İskelet Savaşçılarının ve Büyücülerin parlaklığı azaltıldı.

haydut

  • Hile Becerileri için yükseltmelerin bonusları artırıldı.
  • Birden fazla pasif Becerinin bonusları artırıldı.
  • Tüm İmbuement Becerilerinin soğuma süreleri artırıldı.

Büyücü

  • Charged Bolt’un hasarı artırıldı ve mana maliyeti düşürüldü.
  • Chain Lightning’in hasarı azaltıldı ve Patronlara karşı etkinliği azaltıldı.
  • Incinerate Skill’s Enchantment bonusunun bekleme süresi azaltıldı.
  • Enchantment bonusunu kullanırken güvenlik duvarları artık düşmanların altında daha sık ortaya çıkacak.
  • Meteor Skill’in Enchantment bonusu için Lucky Hit şansını arttırdı.

Geliştirici Notu: Sınıflarımıza değişiklikler getirdiğimizde, amacımız hem onların hem de Becerilerinin kendilerini etkili ve güçlü hissetmelerini sağlamaktır—geri bildirimleriniz bu ideali sürdürmemize yardımcı oldu. Bazı oyuncular ustaca bazı Becerilerin çok güçlü olduğunu fark ettiler. Becerilerle ilgili hedeflerimizden biri, onları kullanmanın ilginç ve öğeleştirme ve dövüş hissi açısından etkileşimli hale getirmektir. Bu konuda yardımcı olmak için bazı değişiklikler yaptık, örneğin Necromancer’s Minions. Onları savaşta daha savunmasız hale getiren, ölüleri diriltmeyi Necromancer’ın oynanışının daha aktif bir bileşeni haline getiren bir değişiklik yaptık.
Lansman, Sınıf dengeleme yolculuğumuzun yalnızca ilk adımıdır ve Diablo IV’ün bu sütununda yinelenen başka güncellemeler bekleyebilirsiniz.

kullanıcı arayüzü

  • Yerleşik Ekran Okuyucunun önemli istemleri, oyun seçenekleri ayrıntılarını ve diğer kullanıcı arabirimi metinlerini okumamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Eylemlerin fare tekerleğine bağlanamaması sorunu düzeltildi.
  • Kaçış’ın kumandadaki sağ Analog Çubuğa bağlanamaması sorunu giderildi.
  • Ortalanmış eylem çubuğu yapılandırması kullanılırken, sohbet artık ekranın sol tarafında görüntülenecektir.
  • Oyuncular Envanterlerindeki Malzemeler ve İstatistikler düğmesine tıkladığında bir karakterin istatistikleri varsayılan olarak görüntülenecektir.
  • Birincil Saldırı girişi ikincil bir düğmeyle eşlenirken, Taşı ve Etkileşim girişleri artık bir düğmeyle eşlenebilir.
  • Oyunda kullanılan sans serif yazı tipi yeni bir serif yazı tipiyle değiştirildi.

KARŞILAŞMALAR

  • Kasap gibi patronların yanıt vermemesine neden olan birden çok sorun düzeltildi.
  • Kasap, zorluk açısından yeniden değerlendirildi ve Dünya Seviye III ve IV’te daha büyük bir meydan okuma sunacak.
  • T’chort, Malnok, Vhenard ve diğerleri gibi patronlar, yakın dövüş karakter zorluğu açısından yeniden değerlendirildi ve bu da saldırılarda ve dövüş mekaniğinde değişikliklerle sonuçlandı.
  • Shadow Enchant ekini kullanan Vampire Brute’ların Impale’i zincirleme atmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

MAĞAZALAR

  • Mahzenlerde bir zindan Etkinliğinin meydana gelme şansı arttırıldı.
  • Mahzenler artık tamamlandıktan sonra sürekli olarak bir sandık ödüllendirecek.
  • Mahzenlerin zamanından önce tamamlandı olarak işaretlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Garantili elit canavarın bir Mahzende bulunmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.

GENEL YAŞAM KALİTESİ

  • Oyuncuların saldırıları erkenden hareket engelleyerek saldırı hızını artırabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Bir alana yüklendikten sonra karakterlerin bağışık olmaması ve hedef alınamaz olması sorunu giderildi.
  • Zindanı Sıfırla düğmesi devre dışı bırakıldı.
  • Gale Valley ve Serac Rapture’ın bu bölgelerdeki kampanya görevleri tamamlanana kadar amaçlanandan daha az canavara sahip olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

Dikkat edin, bunlar ilk günkü yama notları değil, ama şimdilik bunlara ulaşacağımız dolap bu. Ayrıca unutmayın, Blizzard’dan planlanan oyunsonu içeriğinin bir kısmını göreceğimiz yeni bir yayın önümüzdeki hafta için ayarlandı.

Kaynak: kar fırtınası



oyun-6