Final Fantasy XVI, Cuma günü erken saatlerde düzenlenen PlayStation’ın State of Play etkinliğinde genişletilmiş bir oynanış açıklaması aldı. Yapımcı Naoki Yoshida, birinin önceki oyunları oynamış olma şartı olmadığını vurguladığından, 25 dakikalık çekimler oyunun çağrılabilir Eikon’larına ve dövüşüne değindi. Aslında, Final Fantasy 16 tamamen ayrı bir giriş olarak işlev görür – hatta mekanik olarak, Devil May Cry’a benzer gerçek zamanlı aksiyon ve RPG özelliklerini birleştirir. Uzun süredir devam eden seride sıra tabanlı dövüş sisteminden kurtulan ilk sistem ve baş karakter Clive Rosfield, First Shield of Rosaria için bir saklanma yeri içerecek. FFXVI, 22 Haziran’da PS5’e özel olarak çıkacak.
Sunumda Yoshida, Final Fantasy XVI’nın oynanış deneyimini ‘yüksek hızlı rollercoaster yolculuğu’ ile karşılaştırdı. Clive olarak sadece fantastik Valisthea diyarında oynayacaksınız, çünkü hikayesi hayatının önemli ve farklı üç dönemini – gençlik yılları, yirmileri ve otuzları – gözler önüne seriyor. Ek olarak oyun, onun içinde bulunduğu kötü durumu ve yeminli bir savaşçı olma yolculuğunu daha iyi anlamanıza yardımcı olmak için sizi daha da geriye götüren geri dönüş olayları içerecek. Navigasyon esas olarak, oyuncular anlatıda ilerledikçe yeni konumlar ve hedef işaretçileriyle güncellenen bir dünya haritasına dayanır. Kayıt için, ana anlatıyı temizlemeniz muhtemelen 35 saat sürecek ve oyunu tamamen tamamlamanız 70-80 saate kadar uzayabilir.
Sunum sırasında bir hızlı seyahat mekaniği de gösterildi ve ardından güvenilir kurt arkadaşımız Torgal yanımızdayken zindanlardan göl kenarlarına, geniş pazarlardan savaş bölgelerine ve daha fazlasına kadar değişen yıldız konumlarının bir montajı yapıldı. (Ona komutlar da verebilirsiniz.) Dövüş gösterişlidir ve Clive’ın Eikon’ları (sihirli canavarlar) yenerek öğrendiği karıştırma ve eşleştirme becerileriyle gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Bir ejderha Eikon’un gücünü kullanarak (Elden Ring’in Grafted Dragon’a benzer) buz sarkıtlarını delme yolu oluşturma, silahlara ateş aşılama ve mavi alevleri üfleme gibi elemental saldırılar Final Fantasy XVI oynanış görüntülerinde görülebilir. Düşmanları yendikten sonra toplanan yetenek puanları, herhangi bir donanımlı Eikon yeteneğinin kilidini açmak veya mevcut olanları yükseltmek için kullanılabilir – oldukça basit.
Aksiyon oyunları konusunda bilgili olmayan oyuncuların deneyimini kolaylaştırmak için Final Fantasy 16, ‘zamanında aksesuarlar’ içerir. Demo, Ring of Timely Focus ve Ring of Timely Strikes’ın bir kombinasyonunu gösterdi; bu, yalnızca tek bir düğmeye basarak ağır bir kombo saldırı başlatabilmeniz için zamanı yavaşlatıyor. Kaçınmayı tamamen otomatikleştiren bir öğe de var. Yoshida ayrıca, Clive’e yolculuğunda eşlik eden tüm parti üyelerinin, savaş sırasında destek sunarak tamamen yapay zeka odaklı olacağından bahsetti.
Tüm yollar, silah ve sarf malzemeleri satın almak için dükkanlarla dolu bir saklanma yerine ve silahları yükseltmeye yardımcı olan bir demirciye geri dönüyor. Daha sonra farklı bir alem açmak için Arete Taşına erişebilirsiniz — saldırıları ve diğer beceri hareketlerini iyileştirmek için sanal bir eğitim alanı. Çevrimiçi olarak başkalarıyla puanlar için rekabet edebilmeniz için bir Arcade modu da dahildir.
Eski bir uygarlığın Eikon’larının, devasa canavarlarının ve mekanize canavarlarının güçlerini kullanan üst dünyada tonlarca Dominant ile çatışmalar bekleyin. Ancak geliştirici Square Enix, sinematik ölçeği nedeniyle zaman zaman QTE’ye (hızlı olaylar) yer verebilen Eikon v Eikon savaşlarının öne çıktığını iddia ediyor. Yoshida, “Bu savaşlar, karşılaşılan Eikon’a bağlı olarak farklılık gösterir ve oynanışa kadar her hesaplaşma benzersizdir,” dedi. “Oyuncular, 3D kaydırmalı bir nişancı oyunundan, tüm savaş alanını kapsayan yıkıcı saldırılarla ağır bir güreş maçına kadar her şeyi deneyimleyecek.”
Final Fantasy XVI, 22 Haziran’da PS5’e özel olarak çıkıyor. Bir PC sürümünün başlangıçta altı ay sonra piyasaya sürülmesi planlandı, ancak Yoshida talep edildi bağlantı noktasını tam olarak optimize etmenin daha uzun sürebileceğini.