Oyuncu geri bildirimleri sayesinde Diablo IV’ün zindanları, oyunun son sürümünde daha az sıkıcı ve tekrarlayıcı olacak şekilde bazı büyük değişikliklerden geçecek.

yeni bir Blog yazısı, Blizzard, oyunun rekor kıran açık beta sürümünden gelen geri bildirimlere dayanarak ekibin uyguladığı tüm önemli değişiklikleri derinlemesine inceliyor. Blizzard, en yaygın şikayetlerden birinin, Diablo IV’ün zindanlarının hedefleri tamamlamak için sık sık geri izlemeyi gerektirmesi ve birçok zindanın düzeninin ne kadar benzer hissettirdiğiyle ilgili olduğunu belirtiyor.

Şimdi oynuyor: Diablo IV | Into the Endgame Oynanış Fragmanı

Bu, Diablo IV’ün tam sürümünde değişecek, Blizzard o zamandan beri “geri izleme ihtiyacını en aza indirmek” için oyunun tüm bölgelerinde birden fazla zindanı “optimize etti”.

Blizzard, oyuncuların bir yan odaya ulaşmak, bir hedefi etkinleştirmek ve kritik yola geri dönmek için aynı yolu geri çekmek için koridorlardan aşağı gitmesini gerektiren birçok zindan yerine, artık birçok hedefin ana zindan yolları boyunca yeniden konumlandırıldığını yazıyor. Bazı hedefler, oyuncuların çeşitli nesnelerle etkileşime girmesini veya bir nesneyi belirli bir yere taşımasını gerektiriyordu. Oyuncuların artık hedef nesneleri taşırken daha hızlı hareket etmesi ve hedefleri etkinleştirmek için daha az zaman almasıyla, tüm bu tür etkileşimler artık hızlandırıldı. Ek olarak, “tüm canavarları öldür” hedefi artık kalan son birkaç canavarın oyuncuları aramasını sağlayacak ve bu da zindan temizleme sürelerini önemli ölçüde iyileştirecektir. Blizzard, etkinlik şansını beta sürümünde %10’dan tam sürümde %60’a çıkararak, etkinliklerin zindanlarda gerçekleşmesi artık çok daha olası.

Blizzard, “Zindanlarımız tamamlanması gereken çeşitli hedefler sunarken, oyuncu geri bildirimleri, her bir hedefi tamamlama eyleminin sıkıcı olduğunu belirtti” diye yazıyor. “Belirli hedef öğelerini taşırken hareketliliğin artması gibi bonuslar sağlamanın, hedefleri tamamlama deneyimini düzene sokacağını ve çeşitlendireceğini umuyoruz. Bu düzenleme yalnızca bir başlangıç ​​noktasıdır ve bu felsefeyi gelecekteki bir güncellemede anahtarlara yaymayı amaçlıyoruz.” .”

Büyük sınıf değişiklikleri de geri bildirimin bir sonucu olarak geliyor. Betadaki oyuncular, Barbarian’ın erken seviyelerde güçsüz hissettiğinden, Necromancer ve yardakçılarının ise aşırı güçlü hissettiklerinden şikayet ettiler. Blizzard’da aynı fikirde. Tam oyunda, Barbarian %10’luk düz bir hasar azaltma güçlendirmesine sahip olacak ve Whirlwind ve Double Swing gibi becerilerde yapılan iyileştirmeler, sınıfı oynamayı daha iyi hissettirecek. Öte yandan, Necromancer’ların minyonları düşürüldü ve çağrılan minyonlar artık daha sık ölüyor. Corpse Explosion tarafından verilen hasar azaltıldı ve iskelet minyonların parlaklığı da azaltıldı (hayranların şikayet ettiği bir şey, oyunun karanlık tonuyla pek uyuşmadı).

Her sınıf bir şekilde ayarlandı. Druidlerin nihai becerilerinin soğuma süreleri azaltıldı ve arkadaşlarına verilen hasar artırıldı, çok sayıda Rogue becerisinin bonusları artırıldı. Sorcerer, Chain Lightning için azaltılmış hasar ve Enchantment bonusunu kullanırken artık düşmanların altında daha sık ortaya çıkan Güvenlik Duvarları gibi değişiklikler de gördü.

Blizzard, sınıf değişikliklerinin amacının, becerileri etkili ve güçlü hissettirirken aynı zamanda ilginç ve “öğeleştirme ve dövüş hissi açısından etkileşimli” olmalarını sağlamak olduğunu yazıyor. Blizzard, oyuncularla bazı becerilerin çok güçlü olduğu konusunda hemfikirdi ve bu nedenle değişiklik yapmayı seçti.

Blizzard, “Başlatma, sınıf dengesi yolculuğumuzun yalnızca ilk adımı ve Diablo IV’ün bu sütununda yinelenen daha fazla güncelleme bekleyebilirsiniz” diye yazıyor.

Betadan çıkan diğer iyileştirmeler arasında mahzenlerde yapılan bir yükseltme yer alır, böylece etkinlikleri içerme olasılığı daha yüksektir ve artık tamamlandıktan sonra her zaman bir sandık ödüllendirecek ve ayrıca öğe açıklamalarında ağırlıklı olarak yer alan sans-serif yazı tipinin yeni bir serif yazı tipi. Oyuncular hızlı bir şekilde seviye atlamanın harika bir yolunu, bir zindanda erkenden elit gruplarını öldürmek, terk etmek ve ardından her şeyi yeniden yapmak için zindanı sıfırlamaktı ve görünüşe göre Blizzard belirli bir öğütme hayranı değil yöntem. Blizzard, zindanları sıfırlama yeteneğinin artık devre dışı bırakıldığını belirtiyor, bu da muhtemelen oyuncuların bir zindanı tekrar denemeden önce tamamlamaları gerekeceği anlamına geliyor. Değişikliklerin tam listesi için blogu okuduğunuzdan emin olun.

Blizzard, 20 Nisan’da Diablo IV’ün beta sürümünden alınan geri bildirimler ve oyunun sonunun nasıl çalışacağı konusunda daha fazla ayrıntıya girecek. Oyunun sezonluk savaş geçişlerinin tamamlanması yaklaşık 80 saat sürecek. Diablo IV, 6 Haziran’da çıkıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1