Exoprimal, dinozor sürülerine karşı ölümüne bir mücadelede gerçekten saçma (ama harika) fütüristik bir arenada oyuncu takımlarını karşı karşıya getiren, yakında çıkacak bir PvPvE nişancı oyunudur. Bazı çılgın AI, sizi ve yoldaşlarınızı çeşitli teorik savaş oyunlarında savaşmaya zorluyor ve günümüzde rastgele bir dinozor vebasının nasıl ve neden birdenbire ortaya çıkmaya başladığını araştırıyor.
Hayır, olay örgüsü pek mantıklı değil ama önemli değil: Exoprimal’i oynaması şaşırtıcı derecede eğlenceli. Oyunun tankı, şifacı ve hasar veren MMO tarzı üçlüsü, RE Engine’in oyunun kare hızına dokunmadan ekrandaki gerçek sürüngen yaratık lejyonlarını işlemek için açıklanamayan yeteneğinden güç alarak inanılmaz derecede iyi çalışıyor. Ne yazık ki, oyunun tasarımındaki ölümcül bir kusur, en çok beklediğim kişisel Xbox oyunlarımdan biri olmasını engelledi ve bu, PvP’sindeydi.
Exoprimal, son beta testinde, çeşitli PvE tabanlı hedeflere karşı bir yarışta dört oyuncudan oluşan iki takımı karşı karşıya getiriyor. İki insan ekibi arasındaki rekabet, inkar edilemez bir şekilde oyuna biraz dinamizm katmaya yardımcı olur, aksi takdirde potansiyel olarak biraz formülsel olma riski taşır. Aslında, betadaki her görev senaryosu büyük ölçüde aynı şekilde oynandı ve rakip takım öne geçmeye başladığında, kaybeden tarafa verilen güçlendirmelere rağmen yetişmek giderek zorlaştı. Bunu daha da sinir bozucu yapan şey, her savaşın, iki insan liderliğindeki ekip arasında doğrudan bir PvP çatışmasıyla sonuçlanan son perdesiydi. Sorun şu ki, PvP basitçe iyi hissettirmedi. Hem PvP hem de PvE için aynı anda dengeleme yapmak, üzerinde yürümesi inanılmaz derecede zor bir iptir ve çok az oyun bunu doğru yapar (eğer varsa). Exoprimal kesinlikle betada bunlardan biri değildi, ancak kazanan PvE tarafının PvP çatışması sırasında da bir avantaj elde etmesi temel gerçeği, yaralanmaya hakaret ekleme duygusuna katkıda bulundu. Bu tuzağa düşen diğer oyunlar gibi, geride kalan takım için kasıtlı olarak kaybetmek daha verimli hale gelir ve oyun karşıtı bir teşvik yaratır.
Exoprimal, PvP özelliklerini dengelemenin daha iyi yollarını bulabilir. Ancak, bir Blog yazısı bugün Capcom, benim gibi oyunun bu yönüne dayanamıyorsanız, en azından PvP’nin tam oyunda isteğe bağlı olacağını onayladı.
Oyunculara beta testine katıldıkları için teşekkür eden Capcom, lansman sonrası içerik güncellemeleri ve yalnızca PvE görev modunu içeren oyunun tam içerik listesi hakkında daha geniş bir bilgi verdi.
“Exoprimal açık beta testine katılan herkese teşekkür ederiz. Ekibimiz, exofighter anketi yanıtlarından ve sosyal medyadan büyük miktarda veri topladı. Bu geri bildirimi iyi bir şekilde değerlendireceğiz ve Exoprimal’i olabilecek en iyi oyun yapacağız! açık beta, oyuncuların Dino Hayatta Kalma modunda mevcut olan bazı görevleri deneyimlemelerine izin verdi, Exoprimal’in tam sürümü, oyuncuların eğlenmesi için aşağıdaki içeriği içerecek:”
- PvE hedeflerini olabildiğince hızlı temizleyerek zaferin belirlendiği, oyuncular arasında doğrudan çatışma olmayan görevler.
- Oyuncuların Exoprimal’in hikayesini ve Leviathan ile paralel dünyaları çevreleyen gizemleri keşfedebilecekleri ara sahneler ve bir Analiz Haritası.
- Dino Survival’da hikaye ile ilgili görevler.
- Çeşitli hedeflere ve hatta daha vahşi dinozorlara sahip 10 oyunculu ortak görevler.
- Baraj ve Volkanik Üs gibi çeşitli haritalar.
- En hızlı tamamlama süresi için küresel liderlik tablolarıyla haftalık olarak değişen 5 oyunculu görevler.
- Exosuit yeteneklerinin daha derin özelleştirilmesine izin veren Modüller adı verilen ekipman.
- Exosuit görünümleri, silah görünümleri, çıkartmalar, ifadeler ve diğer kozmetik seçenekler.
- Bir Tank kostümü olarak belirli bir miktarda hasarı engellemek gibi belirli zorlukları tamamlama karşılığında oyun içi madalyalar ve ödüller.
Xbox’ta oldukça büyük miktarda Exoprimal beta oynadım ve çok eğlendim. Ancak, oyunun PvP yönleri kişisel olarak bende heyecan uyandırmadı. Çılgın bir PvE deneyiminden dengesiz bir PvP deneyimine geçmek, her maçın sonunda bir şekilde hem kaotik hem de formülsel hissettiren ekşi bir tat bıraktı. Nihai yetenekler her maç sırasında her zaman aynı anda sıraya girecek ve hedefler her modda büyük ölçüde aynı kalacaktı. Her maçın akışındaki bu katılık, bir tekrar duygusuna katkıda bulundu. PvP dövüşünün getirebileceği dinamizm bunu düzeltmeye yardımcı olmalı, değil mi? Savaşın PvE kısmındaki performans, ilk yarışı kazanan tarafa bir avantaj sağladığından, yalnızca Exoprimal’de kazanan veya kaybeden tarafta olmak hiçbir zaman adil hissettirmedi.
Tekrarlanan “kaybediyorsunuz” mesajları da aşağı doğru bir moral bozukluğu sarmalı yarattı. Overwatch gibi oynadığım benzer takım tabanlı aksiyon oyunlarının aksine, Exoprimal’de birkaç maçta bir takımın ilk birkaç hedefi kaybettikten sonra sonunda geri gelip galibiyet elde ettiği bir durum gördüğümü hiç sanmıyorum.
Yine de, tüm bunlar nihayetinde beta testlerinin amacıdır. Çekirdek oyun mekaniği inanılmaz derecede eğlenceli. Devasa patlayıcılar ve cyborg samuray katanalarıyla büyük dinozor kalabalıklarını patlatmak kazanan bir formüldür. Exoprimal’in “hizmet oyunu” emellerini karşılama ümidi varsa, Capcom’un oyunun diğer yönlerini doğru anladığını görmeyi umuyorum.
Exoprimal, 14 Temmuz 2023’te doğrudan Xbox Oyun Geçişi Xbox ve PC için.