Ne bilmek istiyorsun
- Vampire Survivors, Poncle Games tarafından geliştirilen bağımsız bir roguelike oyunudur ve Kasım 2022’de Xbox Game Pass’e büyük beğeniyle geldi.
- Oyun başlangıçta Javascript gibi web teknolojileri kullanılarak tasarlandı ve oyun topluluğunda ilgi gördüğünde daha geniş bir kitleye hızla uyum sağlaması gerekiyordu.
- Başlangıçta bir PC oyunu olan Vampire Survivors’ın Xbox’ta çalışması için yeni bir motor üzerinde yeniden inşa edilmesi gerekiyordu ve hayranlar değişikliği fark etmedi bile.
Bugün toplantılarda oynamayı en sevdiğimiz oyun olan Vampire Survivors için yepyeni DLC ile kutsandık. Tides of the Foscari lansmanı kutlamak için birkaç saat önce canlı yayına girdi Xbox Wire bugün ilginç bir röportaj yayınladı (yeni sekmede açılır) oyunun yaratıcıları ile birlikte, oyunu Xbox konsollarına taşımak için harcanan sıkı çalışmayı, özellikle de oyunu farklı bir motorda yeniden inşa etmeyi ortaya koyuyor.
Vampire Survivors ilk olarak Aralık 2021’de erken erişim yapısı olarak PC’de piyasaya sürüldü ve sonunda tam oyun çıktığında bağımlılık yaratan oyun döngüsü ve pikselli grafikleriyle viral bir başarıydı. PC’de Vampire Survivors, ana programlama dili olarak Javascript kullanan, web tabanlı bir geliştirme çerçevesi olan Phaser 3 adlı web tabanlı bir motor üzerinde çalışır.
Bu, PC’deki oyun için iyi çalışsa da Poncle, oyunu mobil ve konsol gibi diğer platformlarda çalıştırmaya çalışırken sorunlarla karşılaştı. Kasım 2022’de Xbox Game Pass lansmanı için Vampire Survivors’ın uyum sağlaması gerekiyordu. Xbox Wire’ın röportajında, Sam McGarry (Poncle Tech Direktörü) geçiş hakkında daha fazla bilgi verdi.
Birçok hayran motor değişikliğini fark etmedi
Platformlardaki bazı oyuncuların motor değişikliğini hiç fark etmemiş olması Poncle için başlı başına bir başarı. Ve McGarry’nin onayladığı gibi, “Genel amaç, oyuncuların fark etmemesiydi.”
Xbox konsolları, Vampire Survivors’ın gelişmiş motor sürümünü alan ilk platformdu ve oyun, piyasaya sürüldüğünde yeni motorla Game Pass’te yayınlandı. Oyunun mobil versiyonu geçen yıl 8 Aralık’ta Android ve iOS’ta aynı, henüz isimlendirilmemiş yeni motoru kullanarak geldi.
Xbox, PC ve Cloud arasındaki deneyim tamamen sorunsuz ve tüm platformlarda oyunun aynı sürümünü oynuyormuşsunuz izlenimi vermek için inanılmaz bir iş çıkardılar. McGarry, platformlar arasındaki eşitliğin Vampire Survivors’ın yaratıcısı için son derece önemli olduğunu doğruladı.
Game Pass, başarı için çok önemli bir bileşendi
Bir başka ilginç ama o kadar da şaşırtıcı olmayan bir itirafta McGarry, motor değişikliğinin konsol ve mobil için harcanan tüm çabalara değdiğini söylüyor. Game Pass kitaplığına yapılan ekleme, Vampire Survivors’ın aldığı popülaritedeki patlamanın son kıvılcımıydı.
Oyunun grafik stili herkesin zevkine göre değil ve oyuncuları Vampire Survivors dünyasına getirmek için gerçek bir cinayet unsuru olan oyun döngüsü. Xbox Cloud da dahil olmak üzere Game Pass’te oynanabilir olması, çok daha geniş bir kitlenin küçük pikselli kahramanları sevmesini ve sevmesini sağlar. “Game Pass’teki varlığımız, çok daha fazla oyuncuyu kapılardan içeri sokmamıza yardımcı oluyor ve oyunu deneyimlemelerini sağlıyor.”
Vampire Survivors, başarısını Game Pass’e bağlayan tek oyun değil, çünkü Pentiment gibi diğer niş oyunların, bir oyun satın alma taahhüdü olmadan deney yapma yeteneği sayesinde çok daha geniş bir kitleye ulaştığını biliyoruz. High on Life rekorlar kırdı ve Sqaunch Games’in Xbox topluluğundan aldığı olumlu yanıtla şaşkına dönmesiyle tüm zamanların en büyük üçüncü taraf lansmanı oldu.
Xbox Game Pass aboneleri sadece kendi sürülerinde Vampire Survivors oynamakla kalmadı, aynı zamanda Phil Spencer’ın 2022’nin en çok oynanan oyunuydu ve Twitter’da geliştirme ekibine sevgilerini göndermekten çekinmedi.
2022’de bana katılan herkese teşekkürler, yıl boyunca çok sayıda harika işbirliği oturumu. Ve evet, @poncle_vampire’ı seviyorum, bu son başarıları tamamlamam gerekiyor. #MyYearOnXbox @TrueAchievement https://t.co/NYnoRt9yPa20 Aralık 2022
BAFTA ödüllü bir takım
Vampire Survivors, The Game Awards’da en iyi indie unvanı için göreve getirilmiş olabilir, ancak kendi başına sayısız başka ödül kazandı. Son zamanlarda, doğrudan satın alınması yalnızca 5 ABD Doları olan bir oyun için BAFTA Yılın Oyunu, hiç de fena bir başarı değil.
Oyunun popülaritesi, geliştirme ekiplerinin yalnızca oyun genelinde birden fazla platform üzerinden iki farklı sürümü yönetmesi gerektiği anlamına gelmiyor, aynı zamanda bunu yine de küçük bir insan ekibi olarak yönetiyorlar. Vampire Survivors’ın wiki sayfası, geliştirmeye dahil olan yalnızca 10 personel üyesini listeler. Oyunun yaratıcısı Luca Galante, yaratıcı süreçten hâlâ genel olarak sorumlu ancak şimdi Xbox’ta bildiğimiz ve sevdiğimiz oyunu sunmak için daha geniş bir ekipten yardım alıyor.
Oyun endüstrisinde fırtına gibi geçen son 12 ayın ardından Vampire Survivors ve Poncle Games için sırada ne olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum, aslında DLC’yi hemen oynamaya gidiyorum.