Wccftech’te biz, sıfır yerçekimli nişancı Boundary’nin gelişimini bir süredir takip ediyoruz (oyun birkaç gecikme yaşadı) ve şimdi oyun nihayet geldi veya en azından onun erken bir versiyonu geldi. Sınır devreye giriyor Steam Erken Erişim Çinli bağımsız geliştirici Studio Surgical Scalpels, aşağıdan kontrol edebileceğiniz oyun için yeni bir teaser fragmanı yayınladı.
Erken erişim oyunlarında sıklıkla olduğu gibi Boundary, oyunu erkenden destekleyenler için çeşitli “kurucular paketleri” sunacak. İşte çeşitli paketlerin bir özeti…
Temel Sürüm – 25 dolar
- Boundary’nin bir kopyası
- tek boynuzlu at kafası çekiciliği
- ön koşucu rozeti
- Güneş silahı dekorasyonu
Deluxe Destekçi Sürümü – 35 dolar
- Her şey 1. Seviyede
- AYRICA Kırmızı Operatör Görünümü
- Kırmızı Silah Görünümü
- “Nanshan Güvenlik Grubu” Pimi
- 1. Sezon Savaş Bileti (yayınlandığında)
Nihai Destekçi Sürümü – 45 dolar
- Tier 1 ve Tier 2’deki her şey
- DAHA FAZLA Master Rozeti
- Usta Baş Tılsımı
- Usta Silah Görünümü
- Ana Operatör Görünümü
- Usta Silah Dekorasyonu
- Ek olarak, Ultimate Supporter Edition, Kendinden Tepkimeli tork tornavidası (yakın dövüş silahı), Bir yeni operatör (piyasaya sürüldüğünde), bir dijital sanat kitabı ve dijital film müziği ile birlikte gelir
Boundary’nin başlangıçta manşetlere çıkmasının ana nedenlerinden biri, o zamanlar çığır açan ışın izleme kullanımıydı, ancak oyunun geliştirilmesinin ortalarında, RTX ve DLSS, AMD’nin FSR 2 ve Intel’in XeSS lehine bırakıldı. Wccftech ile yapılan bir röportajda, Boundary’nin geliştiricileri bu hareketi açıklamaya çalıştı…
“Maalesef Ray Tracing ve DLSS’yi EA sürümünden kaldırmamız gerekiyor. Bunun ana nedeni, geliştirme kaynaklarımızın birden fazla teknik özelliği, özellikle de saf teknik özellikleri destekleyememesidir; bu, bu özelliğin oynanışa önemli iyileştirmeler getirmeyeceği anlamına gelir. Bu nedenle, geçen yıl bu özelliğin önceliğini düşürdük. Uzun süre uğraştıktan sonra nihayet lansman versiyonundan çıkarmaya karar verdik. Teknoloji odaklı oyun geliştiricilerinden oluşan bir ekibiz ve özellikle Boundary için ışın izleme kıyaslamaları yapmak için çok zaman harcadığımızdan, bu karar kolay olmadı.
İkisi birden [FSR 2 and XeSS] oyunda desteklenecektir. FSR 2’nin Boundary’de son derece iyi performans göstermesini sağlamak için bize harika teknik ve kaynak desteği sağlayan AMD’ye özellikle teşekkür ederiz. AMD, son birkaç ayda harika bir ortak oldu.”
Boundary artık PC’de Steam Erken Erişim aracılığıyla kullanılabilir. Oyunun tam sürümü de PS5’e geliyor ve geliştiriciler daha sonra bir Xbox sürümünün gelebileceğini ima ettiler.