Sihir: Buluşma yaratıcısı Richard Garfield, deneyimli geliştiricilerle birlikte yeni bir oyun stüdyosu kurdu. Hearthstone, World of WarcraftVe hale.
Popularium olarak bilinen yeni stüdyo, şimdiden ilk oyunu üzerinde çalışmaya başladı. Adından da anlaşılacağı gibi stüdyo, geliştirme sürecine topluluk merkezli bir yaklaşım getiriyor. gibi başlıkların topluluk odaklı geliştirme döngüsünden bir yaprak almak sevgili ARPG Hades. Popularium, “devam eden topluluk katılımını” tasarım sürecine dahil etmeyi amaçlıyor. stüdyonun resmi web sitesi (yeni sekmede açılır).
Popularium, iddialı misyon beyanını açıklamaya devam ediyor. “İlk dönemlerde bile [our games’] geliştirme, size tüm oyunlarımızda hem oynanışı hem de varlık oluşturmayı etkilemek için araçlar sağlayacağız. Amacımız, tüm oyunlarımızın oynaması kadar izlemesinin de eğlenceli olması.”
Popularium’da Richard Garfield’a ek olarak, sürekli değişen teknolojiden tutun da çeşitli projelere katkıda bulunan endüstri gazileri Skaff Elias, Aarka Ray ve Jon Blankard da yer alıyor. World of Warcraft çevrimiçi öncü Xbox Live’a.
Popularium ilk projesini duyurdu: Chaos Agents. Chaos Agents, büyük ölçüde erken geliştirme aşamasında olmasına rağmen, “60’tan fazla benzersiz kahramanı üstünlük için kaotik bir savaşa sokan” çok oyunculu bir strateji oyunu biçimini alarak “tür değiştiren” bir oyun olmayı vaat ediyor. Popularium’un web sitesine hızlı bir bakış, Aşırı İzleme 2yine de kendine özgü bir yeteneğe sahip.
bir Gamesbeat ile röportaj (yeni sekmede açılır), Garfield bir “auto battler royale” yaratma niyetini belirtti. Son yıllarda Garfield, Chaos Agents’a getirmeye çalıştığı otomobil savaşçılarına ilgi duydu. “Gidebileceğiniz yönlerden birini gösterdi” dedi, “inşa edilebilir bir öğeye veya stratejik bir öğeye sahip olduğunuz oyunlarda sıklıkla karşılaşılan birçok sorunu çözdü… oyun çok rahat, çok geniş, yani , içinde seğirme yok, hız unsuru yok… hangi [can] genellikle kitlenizi sınırlayın.
Organize kaos
olup olmadığı görülecektir. Kaos Ajanları bu engeli aşabilecektir. Her iki durumda da, böylesine saygın bir oyun tasarımcıları ekibinden modüler, stratejik bir battle royale vaadi beni heyecanlandırdı. Bu tecrübeli oyuncuların topluluk-işbirlikçi geliştirme ve modern oyun duyarlılıkları bağlamında neler ortaya çıkarabileceklerini görmek büyüleyici olacak.
Ticari kart oyunu ortamı, video oyunu dünyasına yaptığı baskınlar gibi Garfield’a çok şey borçludur. Juggernauts gibi Sihir: Arena, Legends of Runeterra ve hatta ocak taşı Garfield’ın orijinal 1993 kart oyunundan çok ilham alın. Tüm bu oyunlarda, tasarımın modüler doğası, yeni setlerin oyunu eğlenceli kılan temel kurallar setini baltalamadan ilginç yeni mekanikler sunmasını sağlar.
Modüler tasarımın önemi, Popularium’un toplum odaklı tasarım taahhüdü dikkate alındığında da geçerlidir. Bu yaklaşım, oyuncuların geliştiricilerle aynı tasarım alanında çalışırken yeni mekanikleri öne çıkarmalarına olanak tanıyacaktır.
Bu yaklaşım, nedeninin bir parçasıdır Sihir: Buluşma 30 yıl sürdü ve hala güçleniyor. Bununla birlikte, eski kağıt ezici güç bile zaman zaman yaşını gösterir. üzerinde konuşmak Sihir: Buluşma Gamesbeat röportajında Garfield, “sihir ilk tasarlandığında herkesin kendi değerli koleksiyonuna sahipti, ancak bu hazineler meta haline geldi ve bu sihrin bir kısmını kaybettik… o zamandan beri nasıl geri döneceğimi bulmaya çalışıyorum. O. Artık dijital olarak, bu benzersiz koleksiyon fikrini Kaos Ajanları”
olup olmadığı görülecektir. Kaos Ajanları bu engeli aşabilecektir. Her iki durumda da, böylesine saygın bir oyun tasarımcıları ekibinden modüler, stratejik bir battle royale vaadi beni heyecanlandırdı. Bu tecrübeli oyuncuların topluluk-işbirlikçi geliştirme ve modern oyun duyarlılıkları bağlamında neler ortaya çıkarabileceklerini görmek büyüleyici olacak.