Diablo 4 oyunsonu videosu sizi Blizzard’ın yaklaşan aksiyon RPG oyunu için heyecanlandırmadıysa, o zaman ne yapacağımı bilmiyorum. Korkunç dünya baş düşmanları, yepyeni Kabus Zindanları, gerçek yüzlerden oluşan bir ağaç var; seçimini yap, Sanctuary’de var. Yine de, yoğun bir şekilde keşfe odaklanan Diablo 4, dungeon crawler ile MMORPG arasındaki çizgileri bulanıklaştırıyor gibi görünüyor, ancak geliştiriciler bunun bildiğimiz ve sevdiğimiz, 2023 seyircisi için güncellenen ve geliştirilen ARPG olduğu konusunda kararlı.
Yardımcı oyun direktörü Joseph Piepiora ve baş oyun yapımcısı Kayleigh Calder ile oyunsonu odaklı bir yuvarlak masa toplantısında konuşurken, geliştiricilere MMO ile dungeon crawler arasındaki ipte nasıl yürüdüklerini sordum; Çevrimiçi olarak oyunun tür kimliğini tartışırken gördüğüm birkaç yorumdan ilham alan bir soru.
Piepiora, PCGamesN’e “Bu, ekibin geliştirme süreci boyunca kendisine sürekli sorduğu bir soru” dedi. “Cevap, Diablo 4’ün öncelikle bir ARPG olduğu. Zindanda gezinme, canavar kesme, canavar öldürme, ganimet toplama oyunudur. Birbirine bağlı üst dünyada diğer oyuncularla karşılaşabileceğiniz bu kalıcı çevrimiçi unsurlara sahiptir, ancak bu şeylerin birlikte iyi evliler gibi hissetmelerini istiyoruz.
“Diablo 4’ün lansmanında sahip olmadığımız şeylerden biri de özellikle organize gruplar için tasarlanmış içerik,” diye devam ediyor. “Rol kavramına sahip değiliz – Diablo’da herkes bir nevi hasar verendir. Çoğu durumda Diablo oyunları oynamanın fantezisi, aşırı güçlü yapılar yapmak ve canavarlarla dolu ekranları havaya uçurmaktır. Bir partide belirli bir şekilde birlikte çalışması gereken birden fazla oyuncu arasında küratörlüğünü yaptığımız bir dizi denge oluşturmak zorunda kalmadan bu tür unsurların korunduğundan emin olmak istedik.”
Piepiora’nın ekibi, önceki üç Diablo oyununun temel direklerini korurken kendilerine “’dünyayı daha büyük hissettirmek için ne yapabiliriz, Sanctuary’nin şarkı söylemesini gerçekten sağlamak için ne yapabiliriz?’ diye sordu. ve diğer oyuncuların bunun gerçekten büyük bir parçası olduğunu düşündük.”
Piepiora’nın son noktasından devam eden Calder, “ekip gerçekten yakından baktığı bir şey, oyuncunun bu yalnızlığı hissetmesini sağlamaktı. Kampanya boyunca ilerlerken, çok geleneksel bir Diablo hissi deneyimi olacak. Bir partiniz olmayacak ve kasabalarda olmadığınız sürece diğer oyuncularla gerçekten karşılaşmayacaksınız.
“Diablo 4’teki dungeon crawler hissini, herhangi bir zamanda bir grup oyuncuyla karşılaştığınız bir MMO’ya karşı korumanın büyük bir parçası, kaç oyuncuyla karşılaşacağınız arasındaki dengeyi kurmaktı.
“‘Diablo 4’te görev nedir’ hakkında çok fazla tartışma oldu” diyor gülümseyerek. “Ekip bunu incelemek için gerçekten zaman harcadı. Zindan sistemimize ve bu deneyimlere yatırım yapmaya devam etmemizin nedeni de bu.”
Çok fazla World of Warcraft ve Final Fantasy XIV oynamış biri olarak Diablo 4, kesinlikle temel MMORPG formatından farklı hissettiriyor. Lost Ark, oyuncular olduğu için bir MMO’ya çok daha fazla benziyordu. kelimenin tam anlamıyla her yerde sen gittin, oysa benim Diablo 4 deneyimim çok daha solo hissettirdi. Fractured Peaks’in karla kaplı manzaralarında çok fazla oyuncu görmedim ve Kyovashad gibi kasabalarda bile bunaltıcı değildi – bir Cumartesi akşamı Orgrimmar müzayede evi veya Limsa Lominsa aetherite için kuyruklar gördünüz mü? Karşılaştırıldığında, Kyovashad sessiz bir dağ kaçamağı ama iblislerle dolu.
Diablo 4’ün çıkış tarihi eli kulağında olduğundan Sanctuary’i tüm görkemiyle kendiniz deneyimleyebileceksiniz – Lilith’in saldırılarına hazırlanmak için beş Diablo 4 sınıfına göz atmayı unutmayın.