Son zamanlarda, Hardware Unboxed kanalının gözden geçirilmesi Web’de çok ses getirdi, çünkü bugün 8 GB belleğe sahip video kartlarının birçok modern oyun için zaten pek uygun olmadığı görüldü. Unreal Engine 5 ile çalışan geliştirici, tanınmış kanal Moore’s Law Is Dead’e verdiği bir röportajda aslında incelemenin tezlerini doğrularken aynı zamanda günümüzde yüksek performanslı ekran kartlarının neden en az 12 GB video belleğine ihtiyaç duyduğunu açıklıyor.


kaynak video kapağı

Modern oyunların 12 GB belleğe ihtiyaç duymasının ana nedenlerinden biri, modern konsolların teknik özelliklerinden kaynaklanmaktadır. Hem PlayStation 5 hem de Xbox Series X, GPU’nun yalnızca 12 GB tüketebildiği toplam 16 GB bellekle gelir. Ve birçok çok platformlu oyun, öncelikle konsollar için geliştirilir. Bunları zayıf grafik kartlarına sahip PC’ler için optimize etmek ekstra bir iştir.

Bu durumda ek bir sorun, geliştiricilerin PS4 ve Xbox One dahil olmak üzere yeni oyunlar yaratmayı bırakmasıyla gelecek nesil konsollara tam geçiştir.

Az miktarda video belleği, en yüksek çözünürlükte olmasa bile sorun olabilir. Bir podcast konuğuna göre, birçok geliştirici, kendisine atfedilen 8 GB belleğe sahip yakında çıkacak olan GeForce RTX 4060’ın Full HD’den daha yüksek çözünürlüklerdeki modern oyunlarla pek iyi başa çıkmayacağını savunuyor. Bu arka plana karşı RTX 3060’ın 12 GB belleğe sahip olması ilginç.

Muhataplar, oyunlarda yeni yeni ortaya çıkmaya başlayan Direct Storage teknolojisine de değindi. Podcast’in yazarı, arkadaşının GDC’deki bir Nvidia temsilcisiyle nasıl konuştuğunu anlattı. Doğrudan Depolama konusunu açtıklarında, ikincisi, bu teknolojinin bir bilgisayarda düzgün çalışması için 32 GB video belleğine ihtiyacınız olduğunu belirtti! Doğru, normal ile ne kastedildiği çok açık değil, çünkü aynı Forspoken teknolojisi harika çalışıyor ve etkileyici sonuçlar veriyor.

Geliştirici, aslında modern oyunların neden bu kadar çok video belleği gerektirdiğini de anlattı. Her şey çok daha modern grafikler ve 4K çözünürlüğün yayılmasıyla ilgili. Modern oyunlarda çok daha yüksek çözünürlüklü dokular var, taşlar ve duvarlar gibi küçük nesneler için bile benzersiz dokular var, oyunlarda nesnelerin detayı ve detaylandırılması önemli ölçüde arttı. Örneğin, daha önce doku 5000 çokgenden oluşabiliyordu ve şimdi Unreal Nanite teknolojisi durumunda 500.000, hatta birkaç milyon. Yani, iki veya üç büyüklükte bir artış var.

Genel olarak, 8 GB veya daha az belleğe sahip video kartlarının durumu oldukça içler acısı bir hal alıyor ve podcast konuğuna göre yakın gelecekte işler daha da kötüleşecek.

Aslında AMD bugün sadece ekran kartlarının 500 dolarlık segmentte bile 16 GB bellek sunduğunu hatırlatıyordu. Daha uygun fiyatlı yeni nesil Radeon adaptörlerinin ne kadar belleğe sahip olacağını kimse tahmin edemez, ancak Nvidia’nın durumunda, 600 $ ‘lık RTX 4070’in 12 GB sunduğunu kesin olarak biliyoruz ve mevcut tüm sızıntılar, RTX 4060 ve RTX 4060 Ti’nin olacağını söylüyor sadece 8 GB belleğe sahip.



genel-22