Elden Ring DLSS modu nihayet şu adresten edinilebilir: PureDark’ın Patreon’u. Yükseltme modu hala beta aşamasında olduğundan, erişim elde etmek için bir Destekçi (mevcut en düşük seviye, 5,99 € artı KDV fiyatı) olarak abone olmanız gerekir. The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Resident Evil Village ve diğer RE Engine oyunları (Resident Evil 4 Remake) için önceki PureDark modlarında olduğu gibi, modun beta sürümünden çıktığında ücretsiz olarak sunulması muhtemeldir. dahil).
Elden Ring DLSS modunu PureDark sayesinde test ettim ve Kalite ön ayarıyla ortalama kare hızlarında büyük bir artışı mutlu bir şekilde bildirebilirim (ayrıca etkili bir şekilde DLAA olan Native’i de seçebilirsiniz). FromSoftware’in açık dünya aksiyon RPG başyapıtının başlangıç alanında oyun, bilgisayarımda (Intel i7 12700KF, GeForce RTX 4090, 16GB DDR4) ortalama 18 kare civarında daha hızlı çalıştı. %1 FPS ve %0,2 FPS’deki kazanımlar daha az anlamlıydı, yerel sürüme kıyasla saniyede yalnızca yaklaşık 5 ve 4 ek kare sağlıyordu. Yine de, oyunun en son yamasıyla (sürüm 1.09) eklenen güzel ama maliyetli ışın izlemeli efektleri etkinleştirmekle ilgilenen herkes için kuşkusuz hoş bir gelişme.
Yine de bir uyarı var. DLSS seçeneğini seçtiğinizde Elden Ring DLSS modunda herhangi bir yerleşik kalemtıraş yoktur; bu, varsayılan olarak oyunun yerel işlemede olduğundan çok daha yumuşak görünerek daha ince ayrıntıların bazılarını gizleyeceği anlamına gelir. Resmi DLSS uygulamalarında, bu genellikle günümüzde birçok oyunun bir kaydırıcıyla gösterdiği yerleşik bir keskinleştirme ile dengelenir (böylece kullanıcılar keskinlik miktarını tercihlerine göre ayarlayabilir).
Ancak PureDark, Elden Ring DLSS moduna herhangi bir keskinleştirme eklemedi, yani keskinleştirmeyi kendiniz eklemeniz gerekecek. Mod zaten ReShade kullandığından, bu oldukça basit bir çabadır.
Bir hatırlatma olarak, PureDark’ın modu aynı zamanda Intel XeSS ve AMD FSR 2 seçeneklerini de destekler; ikincisi zaten yerleşik FidelityFX CAS (Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme) özelliğine sahiptir. Bununla birlikte, GeForce RTX kullanıcıları yine de yükseltme seçeneği olarak DLSS’yi seçmek ve ardından ayrıca bir keskinleştirme gölgelendiricisi eklemek isteyeceklerdir. Bir seçenek, AMD’nin GPUOpen web sitesinde kullanıma sunmasından kısa bir süre sonra ReShade’e taşınan FidelityFX CAS’dir. Ancak, Luma Sharpen, QUINT Sharpen ve daha fazlası gibi başkaları da var.
Hem FidelityFX CAS’ı hem de Luma Sharpen’ı kontrol ettim. Benzer sonuçlar veriyorlar, ancak yumuşamaya karşı koymak için onları nispeten yükseğe çarpmanız gerekecek. Aşağıdaki ekran görüntülerinde, kaydırıcıyı her ikisi için de 3.0’da maksimuma çıkardım ve keskinlik yerel olana benziyordu. Bunun çok fazla olduğunu düşünüyorsanız veya kalemtraştan herhangi bir görsel yapıyla karşılaşırsanız, bunu biraz geri 2,5’e çevirin.
Yumuşak görüntü sorunu çözüldükten sonra, Elden Ring DLSS modu, ister PC’niz daha önce sorun yaşasın ister sadece o parlak yeni ışın izleme ayarını açmak istiyor olun, saniyede ekstra kare kazanmanın mükemmel bir yoludur. Açıklığa kavuşturmak için bu, DLSS’nin Süper Çözünürlük sürümüdür; iki gün önce bahsedildiği gibi, PureDark ayrıca Elden Ring’e Frame Generation eklemek için çalışıyor, ancak şimdi bunu FromSoftware’in oyununda bir engelle karşılaştıktan sonra ilk olarak Skyrim’de yapmaya çalışıyor.
Modder, Skyrim’de DLSS 3’ü etkinleştirmede başarılı olduğunu ve bu süreçte kare hızını neredeyse iki katına çıkardığını söyledi. Bununla birlikte, birkaç alanda (örneğin, oluşturulan çerçevelerdeki kullanıcı arabirimi hariç) yapılması gereken işler var ve Reflex çalışmıyor gibi görünüyor; PureDark, bunun NVIDIA’nın halkla paylaşılan Streamline SDK örneğindeki bir kusur olduğuna inanıyor. .
Bununla birlikte, bu oyunlarda ve potansiyel olarak diğerlerinde de DLSS 3 uygulamasına doğru ilerleme var. PureDark’ın çalışmaları hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.