başlatmadan önce, Yapıcınızla Tanışın bol bol yıkayın nazaran Süper Mario Yapıcı. Hibrit nişancı-kurucu ile birkaç saat geçirdikten sonra, karşılaştırmanın giderek daha az uygulanabilir olduğunu fark ettim (her iki oyunun da seviye oluşturma sistemlerine sahip olduğu bariz gerçeği dışında).
Yapıcınızla Tanışın gibi bir şeyden çok farklı bir canavar Mario Yapıcıve farklılıklar sadece perspektif ve tarzdaki değişikliğin ötesine geçer. Oyun, birbirini besleyen iki bölüme ayrılmıştır: aşağılık bir genetik malzeme çalmak için diğer oyuncuların özel olarak inşa edilmiş üslerine baskın yapmak ve başkalarının da aynı şeyi denemesi için kendi ölüm tuzağınızı oluşturmak. Başarılı baskınlar, kendi yaratımlarınızı geliştirmeniz için sizi yükseltme malzemeleriyle ödüllendirir ve size baskın yapmaya çalışırken ölen her oyuncu ek para birimleri düşürür.
Benim üzerimde büyümesi biraz zaman aldı, ancak akışa girdikten sonra beklemediğim bir şekilde ölüm tuzakları yaratmaya bağımlı hale geldim. Yavaş bir açılış, benzersiz bir küçük tür karışımını gizlediğinden, oyuncuların aynı deneyime sahip olabileceğini hayal ediyorum.
Yavaş ve istikrarlı
Yapıcınızla Tanışın’Oyunun konusu, seviye atlamak için üssünüze geri getirmek üzere bir McGuffin – genetik materyal – çalmak için üslere baskın yapma oyun döngüsü için giyinmekten biraz daha fazlası. Oyuncuları, kullanıcı tarafından yaratılan zindanlardan oluşan bir saçmalığa atmak yerine, oyunun akışını öğrenmeleri için akıllıca önceden oluşturulmuş aşamalarda başlatır.
Aksiyon tarafında, yapmak zorunda olduğum en büyük zihinsel değişim, tedavi etmekti. Yapıcınızla Tanışın daha az bir arena nişancısı gibi Kıyamet veya deprem, ve daha yakın bir şey olarak Counter Strike. Başlangıç silahım – bir cıvata fırlatıcı – sadece iki atışa sahip ve kısa mesafeden yerçekimi nedeniyle düşüyor. Bir kez ateşlendikten sonra, tekrar ateş etmek için bu cıvataların toplanması gerekir, aksi halde bana sadece bir yakın dövüş silahı kalır. Buna, ister bir tuzaktan ister yapay zekalı bir muhafızdan olsun, Muhafızımın tek bir vuruşta öldüğü gerçeğini ekleyin ve Yapıcınızla Tanışın Yönümü bulurken genellikle cezalandırıcı hissettim.
Her oyuncunun aldığı ilk gerçek baskının kalitesi, bu daha metodik oyun tarzının işe yarayıp yaramayacağı üzerinde büyük bir etkiye sahip olacaktır. Öğretici baskınlar tamamlandıktan sonra, oyuncuların kaç kez öldüğüne bağlı olarak kolay, orta ve zor dereceli seviyeler için bölümler içeren bir sunucu listesi tarzı menüde rastgele seçilen kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeler listesinden seçim yapmakta özgürsünüz. onları denemek İlk “gerçek” seviyemin öğreticiden daha bilgilendirici olduğu ortaya çıktı. Doğru bir şekilde kullandığımda sistemlerin gerçekte ne kadar adil olduğunu bana gösterdi.
Yüksek hızlı bir ölüm ajanı gibi hissetmemem gerekiyordu, ama kesin ve taktiksel bir asker. Gelen her vuruş, ekranın kenarında oyuncuları bir tehlikenin geldiği konusunda uyaran kırmızı bir gösterge ile telgrafla gönderilir. Çivili bir tuzağın üzerinden ya da duvara monte edilmiş bir mızrak fırlatıcısının görüş alanı içinde yürürsem, tepki verebileceğim bir an olurdu.
Kullanıcı tarafından oluşturulan seviyelerin rastgele doğası bir lütuf ve bir lanet olabilir. Her iyi olana karşılık, nispeten tembel olan bir tane var. Yerde dikenli tuzaklardan başka bir şey olmayan basit koridorlar can sıkıcı ve sıkıcıdır, ancak en azından hızlı bir şekilde bitirilebilir veya terk edilebilir. İlk deneyimim olarak bunlardan bir dizi alacak kadar talihsiz olsaydım Yapıcınızla TanışınKendimi kolayca yere koyduğumu ve bir daha asla geri dönmediğimi görebiliyordum.
İnşa Et, Baskın Yap, Tekrarla
Binanın yarısı Yapıcınızla Tanışın birkaç baskını tamamlayana kadar akıllıca kilitlenir. Bu, oyunculara bir başlangıç noktası olarak çoğaltmak veya geliştirmek için diğer kreasyonlardan biraz ilham alma fırsatı verir. Kontrollerin tüm süreci ya çok kafa karıştırıcı, çok sıkıcı ya da her ikisini birden yapmasını bekleyerek, bir konsol üzerinde kendi üssümü oluşturma fikri beni korkutmuştu. Sırasında Yapıcınızla Tanışın her iki yönü de tamamen tutturmuyor, beklediğimden çok daha iyi.
Zindan yapıları, önceden yerleştirilmiş bir başlangıç ve bitiş noktasıyla bir temel üzerinde başlar. Hepsini bir kenara atıp sıfırdan inşa edebilirsiniz, ancak bu yapıya sahip olmanın ilk inşam sırasında faydalı olduğunu gördüm. Duvarlar dikmek ve tuzaklar yerleştirmek sezgiseldir ve bir şeyler inşa etmek oldukça kolaydır. Buradaki ana acı noktası, özellikle yapılar, tuzaklar ve korumalar arasında geçiş yapmaya çalışmak olan arayüze iniyor. Fikirlerimi yürütmeyi tatmin edici hale getirmek için sadece birkaç düğmeye çok fazla basmak gerekiyor. Üssümün tek tek parçalarını bir kerede tam olarak inşa etmek yerine, her bir parçayı bir kerede yapmayı çok daha verimli buldum: düzeni oluştur, ardından tuzakları, ardından korumaları yerleştir ve ince ayarlarla bitir.
Bu, dolambaçlı bir ölüm labirenti inşa etmenin ideal yolu değil – her seferinde bir oda tasarlamayı tercih ederim – ama aynı zamanda muhtemelen mükemmel bir çözüm olmadığını da kabul ediyorum. Önemli olan ben biliyordu araç setinin ne kadar potansiyele izin verdiği (ve yeni öğelerin kilidini açtığımda daha da fazlası) ve şimdiden bazı ilham verici yapılar gördüm.
Ve bu döngü ne Yapıcınızla Tanışın yaşayacak ya da ölecek. Zar atışınız sizi duvarlarında mızrak tuzaklarından başka bir şey olmayan bir koridora veya devriye muhafızları ve sizi daha fazla tehlikeye atmak için tasarlanmış tuzaklara sahip çok katlı bir kuleye getirse de getirmese de, hayatınızı değiştirebilir veya bozabilir. İlk izlenim. Topluluk zaman içinde seviye atladıkça bundan kaçınmak daha kolay ve daha kolay hale gelecek, ancak Yapıcınızla Tanışın başarılı olmak için gelişen bir oyuncu tabanına ihtiyacı var. Tatmin edici oynanış ve inşa mekaniği sağlam bir temel oluşturuyor, ancak ondan özel bir şey çıkarmak sadist topluluğunun elinde.
Yapıcınızla Tanışın şu anda PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve PC için mevcut.