Meet Your Maker’da inşa etmek oldukça uzun ama ödüllendirici bir süreçtir. Bu Yapıcınızla Tanışın yapım kılavuzu, kendi Karakolunuzu tasarlarken göz önünde bulundurmanız gereken bina hakkında bazı üst düzey kavramları ele alacaktır. Bir tane tasarlamanın birçok yolu vardır, ancak aynı zamanda ilgi çekici ve zorlu bir Karakol inşa etmek, onları neyin çalıştırdığını anlamadan zor olabilir.

İnşa etme oyununuzu bir sonraki seviyeye taşımak istiyorsanız, daha iyi (ve daha ölümcül) karakollar tasarlamanıza yardımcı olacak dört Yapıcınızla Tanışın bina konseptini burada bulabilirsiniz.

Maker Yapım Rehberinizle Tanışın:

Tuzak Değerini Anlamak

Tüm tuzakların belirli bir fiyatı olsa da hepsinin eşit “değeri” yoktur. Bunu daha iyi anlamak için, birbirinin aynısı iki tuzağı düşünün; biri herkesin görebileceği bir yere yerleştirilmiş, diğeri ise bir kör noktanın arkasına sinsice gizlenmiş. Baskıncı onu fark etmekte ve ondan kaçmakta zorluk çekmeyeceğinden bariz olan tuzak anında yok edilecektir. Öte yandan, kör noktada gizlenen tuzak, akıncının gelecekteki denemelerinde onu temizlemeyi öğrenmeden önce bir veya iki kez ölmesiyle sonuçlanabilir. Her iki tuzak da aynı fiyata mal olsa da, ikincisi daha fazla değere sahip, çünkü birincisi öldürmezken sizi netleştirdi.

Bunu akılda tutarak, yüksek değerli tuzaklar kurmaya çalışmak her zaman iyi bir fikirdir. Bunlar, dikkatli olmazlarsa akıncıyı öldürme şansını artıracak en uygun konumlara yerleştirilmiş tuzaklardır. Tuzakları bir koridorun zeminine öylece koymayın çünkü bunu yapacak kaynaklarınız var; bunun yerine onları saklamanın yaratıcı yollarını bulun veya onları akıncının onlarla başa çıkmasını zorlaştıracak şekilde yerleştirin. , her zaman tuzağın farkında olsalar bile (buna daha sonra değineceğiz).

Akıncıyı Yanıltmak

Outpost’larınızı daha ölümcül hale getirmenin ilginç bir yolu, akıncıyı belirli senaryolara yönlendirmektir. Bunu yapmanın çeşitli yolları var, ancak iki yöntemden bahsedeceğiz: şaşırtma tuzakları ve çıkmaz sokaklar. Saptırma tuzakları, terimden de anlaşılacağı gibi, akıncının dikkatini başka yöne çekmek için var olan tuzaklardır. Bu tür bir tuzak, akıncıyı kendi başına öldürmeyi amaçlamaz; bunun yerine akıncının dikkatini onlardan daha zekice saklanan gerçek tuzaktan uzaklaştırmak için oradadır. Bu yaklaşımı kullanarak, aslında başka bir tuzağa düştükleri halde oyuncuları bir tuzağı yok etmeye ikna edebilirsiniz.

Akıncıyı yanıltmanın bir başka yolu da çıkmaz sokaklardır. Karakolların basit bir yol olması gerekmez; akıncının GenMat’a giden yolu bulmasını zorlaştıracak koridorlar, koridorlar ve yanlış ipuçlarından oluşan koca bir labirent olabilirler. Elbette, her Karakolun GenMat’a mümkün olan en kısa mesafeyi kat edecek bir Biçerdöver’e sahip olduğunu unutmamak önemlidir, ancak yol boyunca yeterince engel yerleştirirseniz, akıncılar ya Biçerdöver’i tali hasar yoluyla öldürür ya da izini kaybeder. tamamen tuzaklar ve muhafızlarla uğraşmakla çok meşgul oldukları için.

Raider’ın Kaynaklarını Düşünün

Akıncılar, tuzakları yıkmak için pek çok yolla yola çıkmazlar. Yeniden kullanılabilir cephane ve patlayıcılar gibi sarf malzemelerinin yanı sıra akıncılar, tuzakları yok etmek için genellikle yakın dövüş silahlarına güvenirler. Akıncının Outpost’ta daha derinlere ilerlemek için kaynakları harcaması gereken senaryolar oluşturarak bu sınırlamayı kendi avantajınıza kullanabilirsiniz.

Bunu yapmanın harika bir yolu, tuzakları diğer tuzakların üzerine veya yanına yerleştirmektir. Bu, akıncıyı aynı anda birden fazla tuzağı devirmeye veya onlardan tamamen kaçınmaya zorlar. Tuzaklar belli bir mesafeye yerleştirilirse, akıncının tuzakları devre dışı bırakmak için kullandıkları cephaneyi de alması gerekir. Akıncıların sarf malzemelerini kullanmak istemesini sağlayacak Muhafızlarla dolu alanlar da kurabilirsiniz.

Akıncıların bir Karakolu temizlemek için dünya kadar zamanı olsa da, kaynaklar tamamen farklı bir konudur ve akıncıları zor kararlar almaya zorlamak için bu sınırlamadan yararlanabilirsiniz.

Akıncıları Yatırım Yaptırın

Son olarak, oyuncuların Outpost’unuza yatırım yapmasını sağlamak her zaman önemlidir. GenMat’ı göz önünde sergileyerek onlara liderlik edin veya Baskını tamamlamak için tekrar tekrar ölmek isteyecekleri kadar Karakolu sağlamlaştırın. Temelde tuzaklar ve Muhafızlarla dolu büyük odalar olan öldürme kutuları kurmak cazip gelebilir. Öldürme kutuları kesinlikle adından da anlaşılacağı gibi olsa da, akıncılar Karakolunuza olan ilgilerini hızla kaybedebilir ve birden fazla sefer girişiminde bulunmak yerine baskını terk edebilir.

Mümkün olduğu kadar çok kaynak kazanmak istiyorsanız, Karakolunuzda çok sayıda ölüm olmasını isteyeceksiniz ve akıncıların Karakolunuzu bütünüyle temizlemek isteyecekleri kadar ilgisini çekmelerini isteyeceksiniz.


Oyuncuların denemek isteyeceği kadar iyi bir Karakol inşa etmek saatler alabilir ve umarım bu kavramlar, Karakolunuzun nasıl şekillenmesini istediğiniz konusunda size bir tür yön verir.



oyun-6