Geliştirici American McGee, Alice serisinin teorik üçüncü oyunu Alice: Asylum’u almak için on yıldır süren baskının sona erdiğini duyurdu.

tamamlandıktan sonra bir Alice: İltica tasarımı İncil’i-konsept çizimi, temel oyun tasarımı konseptleri ve anlatı hedeflerini içeren devasa bir belge–McGee, EA’nın Alice: Asylum’u finanse etmeye istekli olup olmayacağını görmek için Alice’in IP’sinin sahibi olan Electronic Arts ile görüşmelere yeniden başladığını söyledi. IP’yi lisanslamak için.

EA da yapmayı reddetti. McGee, EA’nın “IP’nin dahili analizi, piyasa koşulları ve üretim teklifinin ayrıntıları” nedeniyle finansmanı devrettiğini ve IP’yi lisanslamak istemediğini çünkü “Alice” EA’nın genel oyun kataloğunun önemli bir parçası olduğunu söyledi. ve onu satmak veya lisanslamak şu anda yapmaya hazır oldukları bir şey değil.”

McGee, önceki Alice oyunlarının her ikisine de, American McGee’s Alice ve Alice Madness Returns’e öncülük etti. Yıllardır üçüncü Alice oyununu yerden kaldırmaya çalıştı ve bir üretim ve tasarım planının oluşturulmasını desteklemek için bir Patreon açtı – üçüncü bir Alice oyununa izin verilip verilmemesinin tamamen EA’ya bağlı olduğunu kabul ediyor.

Şimdi EA’nın kararıyla McGee, ekibin üçüncü bir Alice oyunu gerçekleştirmek için her seçeneği “tükettiğini” ve “projede ilerlemenin başka yolu olmadığını” söyledi.

Alice: Asylum Patreon sayfasını kapatacak ve içerik kalmaya devam ederken artık Alice: Asylum için para toplamaya çalışmayacak. McGee, Alice serisine de tamamen veda ettiğini belirterek, “‘Alice’ ile ve genel olarak oyun yapımında da bir son noktaya ulaştım. Yeni bir Alice oyunu yapmak için uygulayacak başka hiçbir fikrim veya enerjim kalmadı. .”

McGee, “Mevcut oyun geliştirme ortamı bağlamında yeni oyun fikirleri peşinde koşmakla da ilgilenmiyorum,” diye devam etti. “Eğer biri EA’yı ‘Asylum’ yapmaya ikna etmeyi başarırsa, bu noktadan itibaren Alice ile ilgili herhangi bir gelişmeye dahil olmak gibi bir isteğim olmadığını açıkça belirtmek isterim.”

McGee, yıllarca süren destekleri için destekçilere teşekkür ederek Patreon notunu bitirdi. McGee, “Bu maceraya girerken başarısızlığın bir olasılık olduğunu biliyorduk. Ama imkansız şeylere inanmak istiyorduk ve gerçekliğin kendini Harikalar Diyarımıza girmeye zorladığı ana kadar bunu yaparken eğleniyorduk,” dedi. “Sıklıkla bir kapı kapandığında diğerinin açıldığı söylenir. Basmakalıp ama doğru. Ve umarım hepiniz için bu kapanış başka maceralara ve hayallere hayat verir.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1