Cyberpunk 2077, diğer birçok oyun gibi, oyuncuların keşfetmesi ve denemesi için çeşitli içerikler içeriyor ve en önemli özelliklerinden biri, ilginç hikayelere ve oyun içi ödüllere yol açacak görevleri içeren görevler. Bununla birlikte, Cyberpunk gibi büyük ölçekli oyunlar için, genellikle epeyce kesilmiş veya kullanılmayan içerik olacaktır ve CD Projekt Red’deki geliştiricilerden birine göre, Cyberpunk 2077’nin kullanılmayan içeriği “bir nedenle kullanılmamıştır”.
CD Projekt Red’in Cyberpunk 2077 görev tasarımcısı Paweł Sasko, yakın tarihli bir canlı yayında bir tasarımcı olarak yaptığı çalışmaları ve son kurguyu oluşturan içerik türlerini nasıl etkilediğini açıkladı.
Burada belirtmek istediğim önemli bir nokta, kullanılmayan içerik ne olursa olsun ve siz bununla ilgili materyal yapmak isterseniz, her zaman kullanılmayan içerik kullanılır. [for] bir sebep, biliyorsun. Ve her zaman oyunculara ama aynı zamanda basına da açıklamaya çalışırım, gerçekten bir oyun yaparken, bir tasarımcı olarak sizin sorumluluğunuz, oyununuza gerçekten neyin girdiğine dair tüm o çağrıları yapmaktır, bilirsiniz, bu senin sorumluluğunda Ve şeyler zayıf olduğunda ve sadece kalite orada olmadığında ve bazen sadece fikre bakarsınız ve fikrin potansiyeli orada değildir. Bunu yapmanın hiçbir yolu olmadığını görebilirsiniz, bilirsiniz, diyelim ki, on görevden dokuzu, konumlar veya oyun özelliği[s].
Sasko ayrıca, geliştiricilerin sahip olduğu “mümkün olan en iyi oyunu” sağlamak amacıyla “Normalde oyunlarımızı sizin için elimizden geldiğince zengin ve derin yapmak istiyoruz” dedi. Canlı yayında sohbet edenler Cyberpunk 2077 için herhangi bir yeni içerik olup olmadığını sorarken, Sakso diğer departmanlardan “yeni içerik hakkında hiçbir bilgisi olmadığını” söyleyerek ağzı sıkıydı.
Canlı yayının tamamını Twitch’ten izleyebilirsiniz. Burada.
Bundan sonra ne geleceğine gelince, CDPR bu Haziran’da Cyberpunk 2077’nin yakında çıkacak olan DLC’si “Phantom Liberty” hakkında bilgi verecek.