olduğu bir dünyaya doğru yarışıyoruz. Fortnite Ve roblox oyun kitaplıklarının boyutu açısından Steam ve App Store ile rekabet edebilir. Her ikisi de özel savaş oyunları, sohbet odaları ve diğer her türlü oyunu inşa eden ve bu oyunlarda zaman geçiren milyonlarca oyuncudan oluşan büyüyen bir ekosisteme sahiptir. Bir sonraki YouTube ne olabilir için verilen mücadeleye bakıyoruz.
İki dev, uzaydaki en büyükler olsa da, oyun oynamaktan oyun yapmaya geçişi geleneksel oyun motorları Unity veya Unreal’den çok daha basit hale getiren bir araçlar kataloğu oluşturan tek şirket değiller. Tarayıcı tabanlı dahil olmak üzere her türlü platform nokta büyük patlama ve yukarıdan aşağıya odaklı CliClihalihazırda yüz milyonlarca oyuncunun ilgisini çeken bir pazar parçası arıyor.
“[UGC] çok kritik bir şey, değil mi?” Epic Games CEO’su Tim Sweeney anlatıyor Sınır kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin ve metaverse vizyonunun nasıl karıştığı. “Gelecek, öncelikle dünyadaki herkesin çalışmasıyla ilgili ve biz bunun çok küçük, küçük bir parçasıyız.”
Epic onayladı Fortnite şu anda aylık ortalama 70 milyon kullanıcı taşırken, roblox platformunda her ay 250 milyon oyuncunun oyundan oyuna sıçradığını bildirdi. Bu, her ay YouTube’u kullanan 2 milyardan fazla insandan çok farklı, ancak bu platformlardan bir veya daha fazlasının önümüzdeki 20 yıl içinde bu tür bir izleyici kitlesi kazanacağını hayal etmek zor değil. Muhtemelen bu sistemlerin araçlarının ve ekonomilerinin o zaman içinde önemli ölçüde geliştiğini göreceğiz.
Oyuncuların deneyim oluşturmak için kullandıkları araçlar basit olduğundan, oluşturdukları oyunların çoğu da basittir. Her ikisinde de bulunan birçok oyunun kemikleri roblox veya Fortnite geldikleri oyunlara benziyor. Diğer platformlar da karmaşıklık açısından çok farklı değil. Araçların, oyunların kalitesi ve çeşitliliğinin daha fazla olabilmesi için kat etmesi gereken uzun bir yol var.
Epic, Unreal Editor ile bu yönde büyük bir adım attı. Fortnite. Verse’deki tescilli bir kodlama dili de dahil olmak üzere bazı Unreal Engine işlevlerini Fortnite Yaratıcı. Araç yalnızca birkaç haftadır mevcut ve oyuncular şimdiden tasarladı portallarözel dama oyunları yaptı ve o kadar çarpıcı görünen görsellere sahip haritalar tasarladı ki, bunun olduğunu neredeyse anlamayacaktınız. Fortnite.
Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndaki vitrin, Unreal Editor’ın nasıl yardımcı olabileceğini gösteremedi Fortnite geliştiriciler farklı türden deneyimler oluşturur. Bu, Epic’in ilerlemesi için önemli bir odak noktası.
“Geliştirme kitine çok daha fazla özellik eklememiz gerekiyor.”
“Geliştirme kitine çok daha fazla özellik eklememiz gerekiyor. Şu anda bir dizi API var, çeşitli bir programlama dili var ve çeşitli türlerde oyunlar oluşturmak için arabirimleri kullanabilen bir dizi API var,” dedi Sweeney, Fortnite Yaratıcı. “Ama ifşa etmek istediğimiz her şeyi ifşa etmiyorlar. Şu ana kadar iyileştirmeler ve yeni sürümlerle sonuçlanacak çok çalışmamız var, birkaç yıllık bir çalışma. [we have] esasen her oyun türünün temsil edilmesi için ihtiyaç duyacağı her şey Fortnite”
Geliştiriciler, bu platformlarda bulunan sınırlı araçlarla zaten ilginç şeyler yapıyor. Yeniden şekillendirdiler roblox aynı görünen bir şeyle eşleşir Görev çağrısı ve döndü Fortnite lobi odasını bir trivia partisine dönüştürün. Tüm araziden araziyi ithal ettiler ve yeniden yarattılar. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes harita üzerinde bir Fortnite Yaratıcı ada. Hatta bir avuç geliştirici kendi Spider-Man ağ fırlatma mekaniklerini geliştirdi. roblox. Bunlar yüzlerce örnekten sadece birkaçı ve oyuncuların bu araçlarla başarabilecekleri şeyler her güncellemeyle daha karmaşık hale geliyor. Yine de, bu karmaşıklığı benimseme dürtüsü o kadar derin değil.
Tıpkı YouTube’da olduğu gibi bu platformlardan birinde geçimini sağlamak isteyen insanlar, kendilerini platformun kaprisinde buluyorlar. Bu oyun tasarımcıları, yarattıklarını zaten eğlenmek için orada olan izleyicilere hitap etmeleri gerektiğini öğrendiler. Fortnite Ve roblox. Çok farklı bir şey yapmak başarılı olmayabilir.
“Eğer oyuncuları çok fazla ezerseniz Roblox, gidip başka bir şey oynayacaklar. Gamefam CEO’su ve kurucusu Joe Ferencz, Roblox oyuncuları bir oturumda altı ila sekiz oyun oynuyor” dedi. roblox belirli bir içerik türü için. “roblox size oyuncu başına ortalama 2,5 saatlik bir oturumları olduğunu söyleyecektir […] ve oyun başına en yüksek oturum, 25 dakikadır. Birden fazla oyuna sıçradıklarının farkında olmalısınız ve onlara bu şekilde davranmalısınız.
çalıştıran Ferencz, roblox Studio Gamefam, yalnızca Türkiye’nin sınırları içinde çalışan bir stüdyo kuran birkaç oyun yapımcısından biridir. roblox. Düzensiz gelir dağılımı sayıları ve benzeri bir platformda keşfedilebilirlik eksikliği gibi engeller roblox finansman için platformun dışına bakmadan para getirmeyi zorlaştırır. Uzaydaki en başarılı geliştiricilerden bazıları – birçoğu Gamefam gibi stüdyoları oluşturmak için bir araya geldi – Coca-Cola, Sega ve NFL gibi şirketlerle yapılan markalı anlaşmalara güveniyor.
Bu tür bir düzenleme, içerik oluşturucuların çoğu için sürdürülebilir değildir ve geliştiriciler kendi içlerinde kendilerini desteklemenin bir yolunu bulamazlarsa platformlar uzun vadede başarılı olmayabilir.
“YouTube’u ve video oluşturucular için neler yaptığını düşünürseniz, bilirsiniz, insanların giriş engeli olmadan küçük bir başlangıç yapmasına olanak tanır. ControlZee CEO’su ve kurucu ortağı Robert Anderberg, “Mütevazı bir gelir elde etmelerini, bunu bir tür yan şey olarak yapmalarını, bir kanalı büyütmelerini ve ardından adil ücretle tam zamanlı bir yaratıcı olmalarını sağlıyor” dedi. “Bunun gerçekten gelecek olduğunu düşünüyorum, ancak benim bakış açıma göre odaklandığımız şey, insanlara gerçekten adil bir şekilde ödeme yapan bir şey inşa etmektir.”
“Odaklandığımız şey, insanlara gerçekten adil bir şekilde ödeme yapan bir şey inşa etmek.”
Şirketi şu anda tarayıcı tabanlı UGC platformunu çalıştıran Anderberg nokta büyük patlama, platformların geliştiricilere gelirden adil bir pay vermesi gerektiği konusunda kararlıydı. O ve uzaydaki diğer pek çok kişi, platformlar üzerinde hayatlarını kazanmaya çalışan insanları için ne kadar çok şey yaparsa, o kadar başarılı olacaklarına inanıyor.
Epic’in Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndaki büyük duyurularından birinin arkasındaki temel motivasyon budur. bu Fortnite içerik oluşturucu artık içerik oluşturucularına tüm ürünlerden elde edilen gelirin yüzde 40’ını veriyor Fortniteinanılmaz popüler battle royale modu dahil. roblox geliştiriciler yarattıklarından paranın yaklaşık yüzde 25’ini kazanıyor. roblox görebiliyordu Fortnite‘nin gelir paylaşımı, doğrudan bir meydan okuma olarak değişti.
Sweeney ve Epic Kıdemli Başkan Yardımcısı Sax Persson’un birçok kez açıklığa kavuşturduğu bir şey, açık bir ekosisteme inandıklarıdır. Buna inanıyorlar Fortnite O kadar sofistike bir oyun yaratma aracı haline gelebilir ki, oyuncular oyunlarını ondan alıp Steam’de veya başka bir yerde satabilirler. Anahtarın, içerik oluşturucuların içinde çok mutlu olacağını umuyorlar. Fortnite başka bir yere gitmek istemeyeceklerini.
“Açık bir şeye inanmak bir çelişki değildir. [ecosystem] ve yine de insanların sizin ekosisteminizde kalmasını istiyorlar çünkü siz diğer ekosistemlerden daha iyisiniz,” dedi Persson. “Açık olma ilkesine sahip olmakla birlikte yaratıcılar için en iyi fırsatı sunmanın çelişkili bir bakış açısı olduğunu düşünmüyorum. Bunun ileriye dönük bir yol olduğunu düşünüyoruz. Başka bir ekosisteme geçişi gerçekten zorlaştırmanın bize faydası olduğunu düşünmüyorum. İnsanların burada olmak istedikleri için burada olmalarını istiyoruz, orada sıkışıp kaldıkları için değil.”
Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, onlarca yıldır oyun endüstrisinin temelini oluşturuyor. gibi başlıklar PUBG, Counter StrikeVe Dota 2 diğer oyunların modları olarak başladı ve sonunda kendi başlarına küresel sansasyonlar haline geldi. Mod yapımcılarını ve hobi seviyesindeki oyun yapımcılarını harekete geçiren yaratıcı enerji, günümüzde daha yaygın hale geldi ve şimdi, alandaki en büyük şirketlerden bazılarının bunu kendi ekosistemleri içinde kullanmaya ve sistemleştirmeye çalıştığına tanık oluyoruz.