Bu haftanın başlarında Blizzard, Overwatch 2’nin en son destek kahramanı Lifeweaver’ı ortaya çıkardı. Karakterin çarpıcı tasarımı, çekici görünümü ve benzersiz çiçek güçleri, onu birçok hayranın gözünde anında favori yaptı ve sonuç olarak, topluluk, 11 Nisan’da 4. Sezonla birlikte geldiğinde onu ele geçirmek için can atıyor. , özellikle yeteneklerinden biri aslında oldukça fazla tartışmaya yol açtı.
Bu yetenek Life Grip’tir ve çalışma şekli, Blizzard’ın kahraman nişancı oyununda gördüğümüz hiçbir şeye benzemez. Lifeweaver oyuncuları, onu Zarya benzeri bir balonla korurken bir takım arkadaşını hızla kendilerine çekmek için kullanabilir, bu da onu, oyuncuların zorlu durumlarda müttefiklerini kurtarmak için kullanabilecekleri mükemmel bir araç desteği haline getirir. Tartışmalı olmasının nedeni, müttefikleri zorla hareket ettirmesidir. onların izni olmadan.
Başlangıçta hayranlar, Life Grip’in yas tutma potansiyeli konusunda endişeliydi. Blizzard, Overwatch 2’nin Lifeweaver trollüğünü durdurmak için “korkuluklara” sahip olacağına söz vererek çevresel tehlikelere kapılma korkularını yatıştırmaya çalıştı, ancak bu noktada, oyuncuların oyunu etkileyebileceği diğer yollarla daha çok ilgilendiklerini düşünüyorum.
Life Grip’in Overwatch 2’nin sanal alanındaki en iyi “kurtarma” yeteneklerinden biri olacağı inkar edilemez ve Lifeweaver yakınlardaysa takım arkadaşlarını düşmanlara doğru çekmek için kullanılabileceği gerçeği, onu yaratıcı oyun kurmak için kullanma potansiyeli olduğu anlamına gelir. dost Reaper Death Blossoms ve diğer hasar kahramanı Ultimates. Ancak destek oyuncularının sizi her an konumunuzdan uzaklaştırabilmesi adil mi? Onlar olup olmadığına bakılmaksızın karar vermek Sen bunun doğru karar olduğunu mu düşünüyorsun? Toplulukta bununla ilgili görüşler bölünmüş durumda, ancak bence kesinlikle öyle değil.
Ana tank olarak Life Grip ile ilgili en büyük endişem bu. Overwatch 2 döneminde, genellikle bir tank olarak orijinal oyunda olduğundan daha aktif ve saldırgan olmalısınız, bazı oyuncular bunu beslenmek olarak yanlış yorumluyor (müttefiklerinize yer açmakla plansızca pervasızca saldırmak arasında bir fark var). Hayatımı gerçekten kurtardığı senaryolarda Life Grip’e kesinlikle minnettar olacağım, ancak “fazla genişliyorsunuz” diye agresif bir Reinhardt Earthshatter indirdikten sonra bir Lifeweaver’ın beni geri çekmesi çileden çıkacak. Ve elbette, beynimi gerçekten beslediğim zamanlar olduğunu kesinlikle kabul edeceğim, ancak yine de bir takım arkadaşımın istedikleri zaman karakterim üzerindeki kontrolü benden çalabilmesi beni yine de rahatsız ediyor.
Bazı destek oyuncularının Life Grip’ten heyecan duyduklarını söylediklerini gördüm çünkü sonunda onlara müttefiklerinin diğer takımla çatışmaya girme ve çatışmadan çıkma şeklini doğrudan kontrol etme yolu veriyor ve bunu tamamen anlayabiliyorum. Eşleştiğiniz tank, bir zerre kadar kendini korumadan dövüşlere atladığında kesinlikle patlar ve bu durumlarda, Life Grip bir nimet olacaktır. Yine de Overwatch’ta tankınızın liderliğini bir nedenle takip ediyorsunuz.
Tanklar, kalkanları veya düşmana müdahale etme yetenekleriyle herkesin çalışabileceği alan açar. Tankınız, tam ortasında olmaları gerektiğinde onları iradeleri dışında savaşın dışına çektiğiniz için işini yapamıyorsa, bu, ekibinizi karşı saldırıya tamamen açık bırakabilir. Ve lideri takip etme oynarken ve takımınızın içine girmemesi gerektiğini düşündüğünüz kavgalara sürüklenirken sinir bozucu olabilir, Overwatch’ta takım savaşları nihayetinde böyledir. iş. Desteklerin görevi, takım arkadaşlarını kendi rollerini yerine getirirken desteklemektir, ancak Lifeweaver benzersiz bir şekilde Life Grip kullanımı yerine onları engelleme yeteneğine sahiptir.
Hasar ve destek kahramanları da yetenek yüzünden mahvolabilir. İyileşmesi için onu kendinize çekerek o yarım HP Ana’ya yardım ettiğinizi düşünebilirsiniz, ancak bunun yerine, onu bir düşman Widowmaker’ın görüş alanına çekerek kaderini belirlediniz. Ya çok ileri gittiğin için geri çektiğin Genji? Takımınıza kesin bir takım savaşı galibiyeti sağlayabilecek olan rakip Zenyatta’yı alt etmeyi bitirmek üzereydi.
Günün sonunda, buradaki temel sorun, Life Grip’i alan oyuncunun temsilcisinin olmamasıdır. Etkilerini bir hareket yeteneği ile iptal edebilirsiniz, ancak karakterinizin kontrolünü yeniden kazanmak için tüm bir bekleme süresini boşa harcamanız mı gerekiyor? Lifeweaver’ın onay almadan birini çekmesine izin verilmesini anlayabiliyorum – sonuçta, müttefikleri önce kabul etmek zorunda kalırlarsa tehlikeden hızlı bir şekilde kurtarmak zor olurdu – ama neden Life Gripped oyuncularına bir düğmeye basma ve yeteneği durdurma seçeneği vermiyorsunuz? ?
Roadhog’un Zincir Kancası gibi yeteneklerle sizi konumundan çıkaran düşmanlar bir şeydir, ancak takım arkadaşı Kararlarını geçersiz kılmak için makul bir yol olmadan bunu yapma gücü benim gözümde çok ileri gidiyor. Ve genel olarak Lifeweaver için hala heyecanlı olsam da, bir yanım onun gelişinden korkmadan edemiyor.
Aşırı İzleme 2 şu anda Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PS5 ve PS4’te mevcut. 4. Sezonun 11 Nisan 2023’te yayınlanması planlanıyor ve bu noktada hem Lifeweaver hem de yeni sezonun Battle Pass kullanıma sunulacak. Yeni bir oyuncuysanız ve ilerlemeye önde başlamak istiyorsanız, 4. Sezon çıktığında Ultimate Battle Pass Paketini almayı düşünün. Premium Battle Pass erişimi, 20 anında Battle Pass seviyesi, 2.000 Overwatch jetonu ve bir Arıcı Sigma görünümü içerir.