canavar avı oyununda Vahşi Kalpler, karşı karşıya olduğunuz yaratıklar, hayvanlar ve doğanın bir karışımıdır. Tahtadan yapılmış uzun yabani domuzlar ve parlayan mantarlarla kaplı dev fareler var. Ve oyunun lansman sonrası ilk büyük güncellemesi, sezon için mükemmel olan yeni bir canavarı ekleyecek: Kiraz çiçekleriyle kaplı güzel bir tilki olan Murakumo.

Oyun başladıktan sonra gelmesine rağmen, Vahşi Kalpler yönetmen Takuto Edagawa, yeni yaratığın geliştirme sürecinin başından beri üzerinde çalışıldığını söylüyor. “En başından beri bir tilki veya vulpin yaratığı dahil etmek istedik” diye açıklıyor. “Ve onu özel bir yaratık yapmak istedik çünkü Japonya’da inanç ve din açısından çok özel bir anlamı var.”

Omega Force’daki geliştirme ekibi için Murakumo’yu özel kılmanın bir parçası da onu oyuncuların görmek için beklemesi gereken bir şey yapmaktı; ana kampanya tamamlandıktan sonra gerçekleşen bir göreve başlayana kadar onunla savaşamayacaksın. Yaratık ayrıca menzilli saldırılara odaklanan ilk kişidir. Kiraz çiçeği platformlarında süzülme yeteneğine sahiptir ve oyuna bazı yeni stratejiler getirmesi gereken saldırılar için gök gürültüsünü kontrol edebilir.

Tüm canlılarda olduğu gibi Vahşi Kalpler – oyunda kemono olarak adlandırılan – Murakumo, gerçek dünyadan doğal unsurları birleştirerek tasarlandı. Aynı zamanda oyunun yönetmenliğini de yapan Kotaro Hirata, “Onları yaratmak için herkesin bildiği ve korktuğu iki unsurun birleşimine odaklandık: doğanın ve vahşi hayvanların gücü” diye açıklıyor. “Kemono, oyunun tüm özelliklerinin, dünya görüşünün, sahne tasarımının ve oynanışının dayandığı eksendir.”

Doğa ve vahşi hayvanların birleşiminden ortaya çıkan kemonolardan sonra dünyayı ve avlanma alanlarını tasarlamaya başladık. Özellikle dünya kurgusu üzerine düşünürken ‘doğaya nasıl yaklaşırız’ sorusunu tartıştık. İnsanlık tarihi boyunca doğa her zaman hem korkulan hem de tapılan bir şey olmuştur. Ancak, doğanın kasıtlı olarak insanları cezalandırdığına veya ödüllendirdiğine inanmıyoruz. O sadece var olur, oysa insanlar ona kendi niyetlerini atamaktan hoşlanırlar. Oyuncuların doğanın bu güzelliğini ve acımasızlığını deneyimlemelerini ve bu insani duyguları bu oyun aracılığıyla değerlendirmelerini çok isteriz.

Bu tasarım süreci, pek çok araştırmayı içeriyordu – ekip çok sayıda doğa belgeseli ve ansiklopedi inceledi ve hatta birkaç hayvanat bahçesine saha gezisi yaptı – ve ayrıca oyun geliştirmenin doğasında bulunan tipik deneme yanılma yöntemini içeriyordu. Belirli hayvanları yeniden yaratmak yerine, yeni bir şey yaratmak için mevcut vahşi yaşamın unsurlarını birleştirmeye çalıştılar. Örnek olarak, ses efektleri söz konusu olduğunda, her kemono birden fazla hayvandan gelen sesleri kullandı.

Hirata, “Sonunda, bazı kemonolar için orijinal sesler yaratmak üzere farklı hayvan seslerini birleştirmeye karar verdik” diyor. “Spineglider sevimli ve nispeten küçük bir kemono, bu yüzden fare ve sincap gibi bazı kemirgenlerin gıcırtıları ile bazı yunus seslerini birleştirerek oluşturduğumuz tiz bir ses vermek istedik. Buna karşılık, Dreadclaw’ın sesleri, gaddarlığını artırmak için yalnızca bir horoz değil, aynı zamanda domuz, aslan ve fil seslerini de birleştirir. Ve oyundaki en büyük kemonolardan biri olan Kingtusk için, geliştirmenin ilk aşamalarındaki deneme yanılma sürecinde personelimizin sesleri gerçekleştirmesini sağladık.”

“Güzel ama aynı zamanda korkutucu da olmalıydı.”

Yeni Murakumo için en büyük zorluklardan biri, tilki ve kiraz çiçeği motifinden gelen içsel güzelliği, oyuncuların eninde sonunda savaşmak ve öldürmek zorunda olduğu ölümcül bir hayvan olmakla dengelemekti. Yaratık sanatçı tarafından tasarlandı morita yuukionu hayata geçirmek için Omega Force’ta ekiple birlikte çalışan . Sanat yönetmeni Marina Ayano, “Güzel ama aynı zamanda korkutucu da olmalıydı” diyor. “Bu denge çok önemliydi. Kemono, savaşmıyorken bakması çok güzel, ama savaşa girdiğinizde ve öfkelendiğinde, dokuz kuyruğunu ve gök gürültülü güçlerini göreceksiniz ve bu korkutucu kısım. Çok ince bir dengeydi.”

Oyunda yaptığınız tüm teçhizat avladığınız canavarlardan geldiği için, Murakumo’nun tanıtımı aynı zamanda toplanacak yeni silahlar ve zırhlar anlamına gelir. Pembe, çiçeklerle dolu baltalar ve şemsiyeler ve oldukça yeni bir kıyafet var. Ek olarak oyun, oyuncuların savaşta kendilerine yardımcı olmak için inşa edebilecekleri bir tür eski teknoloji olan ölümcül bir topaç gibi yeni bir karakuri ekliyor.

Edagawa’ya göre, bu lansman sonrası içerik grubunun ve ardından gelecek olanların amacı, yalnızca oyunu zorlaştırmak değil (Murakumo’nun yapmak savaşmak için bir acı gibi görünüyor). Bunun yerine, oyunculara kampanya bittikten sonra dünyayı keşfetmeye devam etmeleri için daha fazla neden vermektir.

“Sadece daha zor görevler eklemek yeterli değil bence,” diye açıklıyor. “Oyuncuların bundan sıkılacağını düşünüyorum. Oyunun büyümesine, oyuncunun büyümesine ve bu süreci eğlenceli hale getirmeye odaklanmak istiyoruz. Aynı kemono ile tekrar tekrar savaşmayı eğlenceli hale getirmek için sistemi değiştirmek istiyoruz. Bu güncellemelerle oyun deneyimini daha çeşitli hale getirebilmemiz için ona farklı bir his vermek.”

Yeni (ve ücretsiz) Vahşi Kalpler güncelleme bugünden itibaren kullanılabilir.





genel-2