2019’daki Star Wars Jedi: Fallen Order’ın devamı, yayınlanmasına sadece haftalar kaldı ve Respawn Entertainment, yeni oyunun orijinaline göre çok sayıda iyileştirmesini sergilemeye hevesli.

Bir röportajda Teknik Direktör Jon Carr ve Baş Yapımcı Paul Hatfield, Star Wars Jedi: Survivor’ı Fallen Order’ın konseptinin ve mekaniğinin bir evrimi olarak tanımladılar ve Hatfield, Survivor’ın Fallen Order’ın sistemlerini “yüzde 110’a” yükseltmek istediğini belirtti.

Star Wars Jedi: Survivor, RPG unsurları, dünya tasarımı ve navigasyon gibi belirli alanlarda gelişirken Fallen Order’ın temel deneyimini gözle görülür şekilde koruyor. Carr ve Hatfield, Survivor’ın geliştirilmesi sırasında yapılan farklı seçimlerin mutlaka “değişiklik” olarak görülmediğini, daha çok Fallen Order’da geliştirdikleri sistemlerin uzun süredir arzulanan bir genişlemesi olarak görüldüğünü açıklıyor:

[Hatfield:] Bu yüzden oyundan bahsederken değişiklik terimini çok fazla kullanmıyoruz. Sanırım ikinci projeye başladığımızda konuştuğumuz ilk şeylerden biri, ekibe aktarılan pek çok noktanın kökleri ilk projede geliştirdiğimiz şeye dayanıyordu, ancak esasen tüm bu sistemleri parlatıyor, genişletiyor ve iyileştiriyordu. . Biliyorsunuz, ilk oyun ekip olarak ilk projemizdi ve pek çok şey öğrendik. Ayrıca sınırsız bir zamanımız olsaydı, keşke tüm bunları yapabilseydik gibi dev bir yapılacaklar listemiz var. İşte bu proje bizim için bu, oyunda keşke yapabilseydik dediğimiz tüm o şeylerin yapılacaklar listesini bulalım. Elimizden geldiğince gelişelim ve belki de yüzde 80 veya 90’a çıkarmak zorunda kaldığımız sistemleri yüzde 110’a çıkaralım.

[Carr:] Bence Cal’ın ilk oyundan bu yana birkaç yıl içinde geliştiği ve bir Jedi olarak yeteneklerini daha fazla geliştirdiği bir anlatı unsuru da var. Ve oynadığınız demoda gördüğünüz şeyin bir kısmı, daha fazla dövüş hareketine ve duruşuna erişebilmenizdir ve bence her türlü bu anlatıya hitap ediyor.

Hatfield ve Carr, Survivor’da serinin özelleştirme sistemi ve oyun içi ortamlarında yapılan iyileştirmelerle bunu daha da örneklendirdi ve Carr, Jedi: Survivor için geliştirdikleri teknolojinin sınırlarını zorladığını belirtti.

[Hatfield:] [Customization] İlk maçta bir şeyi belki yüzde 80’e çıkardığımızı söylediğim bir şeydi, bu, takım olarak uzatma süremiz olsaydı daha iyi yapabileceğimizi hissettiğimiz bir şeydi. Ve bu projeyle, ilk gün onu genişletmek istediğimizi biliyorduk ve tam olarak bunu yaptık. Yani, oyun oynarken her zaman bir kefalle dolaşırım. [Laughs] Kendi Cal’ınızı yapabilmeniz benim için Star Wars’u çok daha fazla kılıyor; o hala belli ki bir baş kahraman ve bir kişiliğe sahip, ancak konu oyuncu ifadesine gelince, bu çok büyük bir şey ve bence insanlar bundan gerçekten hoşlanacak.

[Carr:] İnşa ettiğimiz teknolojinin kapsamı ve kapasitesi gibi konularda da sınırları zorladık. Ortam çok daha geniş, daha gelişmiş aydınlatma sistemlerine çok zaman harcadık, ortam genelinde doku ve aslına uygunluk oldukça sağlam. Ve bu yüzden, çoğunu başarmamız gereken teknolojiyi ileriye taşıyan pek çok tür var.

Star Wars Jedi: Survivor 28 Nisan 2023’te PC, PS5 ve Xbox Series X|S’de yayınlanacak. Fallen Order’ın devamı henüz başlamamış olsa da, yönetmen Stig Asmussen seride üçüncü bir başlık için şimdiden gözünü dikmiş durumda.

Kaynak: Ekran Rantı



oyun-6