Feragatname: Bunun yazarı Yıldız Savaşları Jedi: Survivor uygulamalı önizleme, Electronic Arts (EA) adına seyahat konaklaması ve konaklama sağlandı ve Yeniden Doğma Eğlencesi. Önizlemede/gösterimlerde tartışılan öğeler, devam eden bir yapıya aittir ve son ürünü yansıtmayabilir. Test edilen önizleme yapısı, denetleyicili bir PC’de oynatıldı.

Önce Yıldız Savaşları Jedi Düşmüş Düzeni, bir Star Wars oyununa gerçekten yatırım yaptığımdan bu yana yıllar geçmiş gibi gelmişti. Bu, tipik olarak oynamaktan alacağınız türden derin bir deneyim değildir. Yıldız Savaşları: Cephe veya Cephe 2. Bu deneyimler öncelikle patlatıcılara, bombalara ve bir asker olarak yerde ömür boyu Stormtrooper veya Republic çizmelerini kuşanma fantezisini gerçekleştirmeye odaklanır.

o zaman Yıldız Savaşları: Düşmüş Jedi Düzen sahneye çıktı, derin bir tek oyunculu deneyim boşluğu vardı. Yıldız Savaşları Bırakın defalarca söylenmemiş oyunları. Luke, Leia, Han veya Chewy hakkında daha ne kadar şey öğrenmeyi bekleyebiliriz? Beni yanlış anlamayın, hikayeleri ikna edici ve dünyanın başlangıcını oluşturdu. Yıldız Savaşları Evren. Ancak, gibi hikayelerin hayranı olmak Yıldız Savaşları: Rogue Oneuzak bir galakside anlatılacak başka ilgi çekici hikayeler olduğunu inkar etmek zor.

Fallen Order yeni bir şey teklif etti, dikey bir dilim Yıldız Savaşları Milyarlarca olmasa da milyonlarca insanın yaşadığı bir galakside anlatılan tarih, diğer hikayeler var. Galaktik İmparatorluğun, ekosistemleri bu galaksilerden bitmek tükenmek bilmeyen kaynak sömürüsünden felce uğratarak genişleme çabaları, kesinlikle başka hayatta kalma ve isyan hikayelerini doğurdu.

Birçoğu, bazılarının kendi başlarına mücadele edemeyecek kadar zayıf olduğu savaşlarda ve muharebelerde savaşmak için barış ve özgürlük sağlayıcılarına baktı. Bu savaşçılar Jedi’lar. Cumhuriyet’in çöküşüyle ​​birlikte Jedi’lar, bir gün Güç ile bağlantıları nedeniyle avlanmadan barış içinde yaşayabilmeleri umuduyla gizlice yeniden inşa edilmeye bırakıldı. Jedi tasfiyesinden sağ kurtulan Cal Kestis, yolculuğuna burada başladı. Ve tam olarak orası Yıldız Savaşları: Jedi Düşmüş Düzeni Cal, Greez, Cere ve yeni katılan Merrin için yeni bir maceraya atılmak üzere bizi terk ediyor.

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor Respawn ve EA’nın Cal adlı çevik kızıl saçlı bir Jedi’ın anlatılmamış hikayesinin büyüsünü yeniden yakalama girişimi. Elbette, Fallen Order’ın başlangıcındaki vasiyetnamelere ve denemelere pek hazır değildi. Ancak oyun sona erdiğinde, eğer oynamadıysanız spoiler verir, görevlerini yerine getirir ve sahada şövalye olur. Önümüzdeki bölümde belirtildiği ve bahsedildiği gibi, Jedi’lara özgü olmayan bir şey Yıldız Savaşları Jedi: Survivor. Ve yaklaşık dört saat oynadıktan sonra Cal’ın elinde kesinlikle Jedi akıl numaralarından fazlası var.

kapsamı genişletmek

Star Wars Jedi: Survivor uygulamalı önizleme ekran görüntüsü-02

Aldığım ilk izlenimlerden biri Yıldız Savaşları Jedi: Survivor Respawn’ın bu sefer çok daha geniş bir ağ oluşturmasıydı. Bu, en azından oyun oturumunda sunulan şeydi. Jedi: Fallen Order’da oyun Metroidvania köklerine çok bağlıydı. Haritadaki alanlar, geri izleme için çok yer bırakacaktı, ancak nasıl görüntülendiği açısından Star Wars köklerine sadık görünse de, navigasyon ve kullanım kolaylığı açısından arzulanan çok yer bıraktı.

İçinde Yıldız Savaşları Jedi: Survivor, orijinalinden spelunky güdümlü geri izlemeye karşı açık alan keşfine çok daha fazla vurgu var gibi görünüyor. Ayrıca, artık tırmanmak için sol tetiği kullanmak zorunda değilsiniz ve aşağıdaki bir çıkıntıya düşmek için düğme istemleri vardı. Cal artık tavanlara tırmanabilir ve istendiğinde bir yükselme kablosu kullanabilir. Bunun isteğe bağlı bir tamirci olacağına ve ızgaralarla, belirli duvarlarla ve simgenin göründüğü zamanla sınırlı olacağına dair bir gösterge yoktu.

Oynadığım içerikte uçurumlar ve mağaralar vardı tabi. Bununla birlikte, Koboh gezegenindeki kuru bölgelerin ortasında basamaklı su havuzlarının olduğu geniş açık alanlar vardı. Cal, hasarlı Mantis gemisini tamir edecek parçaları aramak için gezegene gelir. Ve yürüyerek yola çıktıkça, kasabada daha çok şey vardı. Rambler’s Reach tahmin ettiğimden daha fazla. Bu, ilk oyundaki Dathomir veya Zeffo’nun çıkıntıları ve yollarının tersidir. Bir Jedi olarak Cal’ın beceri setini genişletmek gerekli bir evrim gibi geliyor.

Görmek inanmaktır

Star Wars Jedi: Survivor uygulamalı önizleme ekran görüntüsü-03

Demo hemen büyük bir ilgiyle başladı. Tronto kabuğu, uzakta kaplumbağa benzeri bir yaratık. BD-1 yedekteyken, Cal artık güvenilir droidi BD Visor adı verilen bir Makrodürbün seti olarak kullanabilir. Bunun, BD’nin bir refakatçi olarak kullanımını ilerletmenin ve aynı zamanda Star Wars bilgisinde kullanılan tanıdık taktik teçhizatı sunmanın akıllıca bir yolu olduğunu hissettim. Burası aynı zamanda oyunun yeni yol noktası işaretleme sistemiyle tanıştığım yerdi.

Artık haritanıza ilgi çekici noktalar yerleştirebilirsiniz. Haritanın dışında rehberli veya ışıklı işaretler olarak gösterilmezler, bu nedenle konumunuzu kontrol etmek için haritaya geri dönmek oyunun DNA’sının bir parçasıdır.

Dolu ama NPC etkileşimleriyle dolu değil

Star Wars Jedi: Survivor uygulamalı önizleme ekran görüntüsü-04

NPC’ler olmadan daha geniş, daha açık bir dünya deneyimi nasıl olurdu? Koboh gezegenindeyken konuşacak epeyce insan vardı. Ancak görünüşe göre sadece alanı doldurmak veya monoton keşifleri bozmak için orada değiller. Sakinlerin hepsi değilse de birçoğunun söyleyecek önemli bir şeyi vardı. Bu ister bir grup madencinin kaybolduğuna dair söylentiler, ister Koboh’a terör estiren gürültülü bir çete olan Bedlham Raiders’ın neden olduğu sürtüşme olsun, etkileşime girildiğinde yaşanacak önemli bir şeyler ve bazen küçük konuşma ağaçları vardı. Eşit Yerel bir droid barmen olan MXNK-6, içecekleri servis ederken bazı harika yorumlar yaptı. The Outer Worlds veya Fallout’taki robotlardan beklediğinizi neredeyse anımsatıyordu.

NPC etkileşimlerinden biri sırasında, mağaralardan birinde kaybolmuş olabilecek bazı kaşiflerden bahsedildi. Haritayı açmak, bu söylenti girişinin tam olarak nerede olduğunu görmemi sağladı ve ben de onu takip ettim. İz hoş bir sürprizle sonuçlandı – hırlayan bir Rancor. Canavarın şakası yoktu, tek vuruşta öldürür. Ölmeye ve denemeye devam edecek kadar zamanım yoktu. Ancak, Jedi Survivor’daki vahşi yaşamın katıksız çeşitliliğini ve çeşitliliğini sergiledi.

Star Wars Jedi: Survivor uygulamalı önizleme ekran görüntüsü-05

Uzay yaratıkları çılgına döndü

Star Wars Jedi: Survivor uygulamalı önizleme ekran görüntüsü-06

Star Wars Jedi: Survivor’da geçirdiğim süre boyunca, Star Wars evreninden ortaya çıkan bir dizi yaratık ve vahşi yaşam vardı. Harita boyunca birçok Rawka, Mogu, Shiverpede, Bilemaw ve yukarıda bahsedilen Rancor ile karşılaştım. Bu yaratıkların boyutları değişir; ancak Cal, ezici yapılarının bir kısmına karşı koymak için yeni bir yeteneğe sahip. Yeni Force Confusion yeteneği, karakterleri yeşile çevirerek onları tökezler veya yarı aciz bir durumda bırakır. Star Wars Jedi: Fallen Order’da, BD-1’in droidleri hackleyebilmesi ve onları sizinle birlikte savaşmak için kullanabilmesiyle benzer bir yeteneğin tadına vardık. Bu Jedi’dan en iyi şekilde yararlanabilecekleriyle övündükleri birçok yeni düşman düşünüldüğünde, bu memnuniyetle karşılanan bir yetenek.

Kuvvet Karışıklığı yeteneğinin dışında, Cal artık bazı yaratıkları evcilleştirebilir. Oyunum sırasında bunun olduğu yalnızca birkaç örnek vardı. Bununla birlikte, uçan pterodaktil benzeri bir yaratık olan Belter’ı evcilleştirmek, Cal’ın daha önce ulaşılamayan alanlara süzülmesine veya onlara yürüyerek ulaşmak için gereken süreyi kısaltmasına izin verdi.

Yeni hareketler, yeni düşmanlar

Star Wars Jedi: Survivor uygulamalı önizleme ekran görüntüsü-07

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor Cal’ın hikayesinin devamından ve sonunda galaksideki yerini bulacağından daha fazlası. Hikaye, orijinal olaylardan beş yıl sonra geçiyor. Bu elbette İmparatorluğun güçlenmesini, güçlerini oluşturmasını ve galakside yeni rakipleri sarsmasını sağladı. Ancak Cal, Saw Gererra ile görev yürütürken biraz yıpranmış görünse bile güçlendi. Bu benim için büyük bir sürprizdi, Saw’ın dizide ne kadar dengesiz göründüğünü düşünürsek. Yıldız Savaşları: Rogue One film. Bu aynı zamanda Cal’ın hikayesinin Star Wars zaman çizelgesinde ne zaman geçtiğine dair bir bağlam sağlar.

Ön izlemede, Cal’ın peşinden koşan yaratıklardan daha fazlası vardı. Savaşa birkaç yeni düşman yüzü katıldı. Bedlam Baskıncıları, Koboh’ta yerel halkın başına bela olan bir çetedir. Gerçek bir Çad benzeri olan Rayvis tarafından yönetiliyorlar. Gen’Dai bu yarı makine, yarı pislik. Ancak, diğer ikonik düşmanlar artık savaşa katılıyor.

Karşılaşılanlardan bazıları, her ikisi de prequel üçlemesinde yoğun bir varlığa sahip olan B1 Battle Droid ve B2 Super Battle Droid idi. Kuşkusuz, droidler düşmanlar için güzel bir çeşitlilik sunuyordu ama aynı zamanda diyaloglarıyla daha açık tonlar veriyordu. Diğer bir düşman türü ise ninja benzeri taklalar ve vuruşlarla üçü arasında en belalı olan BX Droid Komando idi. Droid ve Stormtrooper’lardan oluşan çeşitli düşman kadrosunun, Cal’ın becerilerini yönetme yeteneğimi gerçekten test etmeye başladığı zamanlar oldu. Hem insandan hem de makineden gelen blaster ateşi, hiç şüphesiz, tümü hayatta kalmak için çok önemli roller oynayan, sıyrılma, savuşturma ve saldırı içeren tanıdık dövüşleri geri getirecektir.

Cal’ın dövüşme biçiminde birkaç değişiklik var. Ortaya çıkan bir şey, toplamda beş yeni duruş. İkili kılıç eylemi, Star Wars Jedi: Fallen Order’ın yalnızca bir parçasıyken, artık aralarında geçiş yapabileceğiniz bir duruş. Oyunda, tek, çift ve çift kenarlı ışın kılıcı duruşlarını iyi kullandım. Her biri, çoğunlukla hıza karşı güç olmak üzere kendi avantajlarını sunuyordu. İkili kılıçları kullanırken daha zayıf düşmanların işini hızlı bir şekilde yaparken her zaman güzel bir güç ve hız dengesi olduğunu keşfettim. Ve BX Droid Commando gibi tek bir bıçak kullanırken düşmanlarla savaşmanın çok daha kolay olduğu zamanlar oldu. Bu duruşlar, d-pad’e sola veya sağa atanabilir ve akıcı savaş seçeneklerine izin verir. Cal ayrıca, tükendiğinde kendisini saldırılara açık hale getiren, tükenebilen bir blok/savuşturma göstergesine sahiptir.

Gelecek Kestis’te

Star Wars Jedi: Survivor uygulamalı önizleme ekran görüntüsü-08

Star Wars Jedi: Survivor oyunum sırasında dört saat harcadıktan sonra, Respawn Entertainment’ın çok umut verici bir şey inşa ettiğini hissediyorum. Koboh’ta keşfetmek istediğim çok şey, konuşmak istediğim NPC’ler ve dövüşmek istediğim daha çok düşman vardı. Rambler’s Reach gibi bir bölgenin, bir gezegende yalnızca bir durak olsa bile nasıl saatlerce oyun sunabileceğini görebiliyorum. Bu, oyunun geri kalanında neler olduğuna dair bir göstergeyse, Cal Kestis’in geleceğinde pek çok umut var. Sadece bir Jedi olarak değil, tanıdık gezegenlerde daha fazla anlatılmamış hikaye sunuyor.

Star Wars Jedi: Fallen Order’dan daha fazlasını umuyorsanız, bunu kesinlikle Cal’ın Jedi çift zıplaması ve Güç kullanımı gibi tanıdık hareketlerle elde edeceksiniz. Bununla birlikte, evrim, yeni dövüş stilleri, düşmanlar, NPC’ler ve keşfedilecek genişletilmiş bir arazi şeklinde gelir. Deneyim çok daha aksiyon odaklı hissettirdi. Ancak bu, EA ve Respawn’ın sunduğu ilgi çekici Star Wars hikayesinden uzaklaşmıyor. Ve gösterilenlere göre, Star Wars Jedi: Survivor’da kesinlikle anlatılacak bazı ağır hikayeler olacak.

Türünü biraz değiştirmesine rağmen her şey gerekli bir evrim gibi geldi. Aksiyon-macera Metroidvania’yı haykırmasa da, bu unsurların çoğu hala mevcut ve Star Wars hayranları için özenle işleniyor.

Star Wars Jedi: Survivor 28 Nisan 2023’te PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için çıkıyor.



oyun-4