Boşluk son sınır. Bunlar pasaklı, kızıl bir adamla onun küçük mekanik arkadaşının yolculukları. PCGamesN kısa bir süre önce Los Angeles’a seyahat ederek Star Wars Jedi: Survivor’ın bir parçasını oynamak için fırsat buldu – sinematik, yer yer yetersiz olsa da, Star Wars Jedi: Fallen Order’ın devamı. Uygulamalı oturumumuz ana hikayede yaklaşık bir saat sürdü ve birçok şeyde olduğu gibi Cal Kestis’in rahatsız olduğu bir noktada başladı.

Cal, Fallen Order’ın sonunda genç Güç duyarlılarının nerede olduğunu ayrıntılarıyla anlatan Holocron’u yok etti ve onlar gibi o da tek başına. Genel görevi bir muamma, ancak Star Wars Jedi: Survivor çıkış tarihi geldiğinde Mantis’te sadece o ve BD-1 (her zamanki gibi sevimli) olacağını biliyoruz. İmparatorluk ile yaşadığı bir sürtüşmenin ardından gemisinin onarıma ihtiyacı var ve eski yol arkadaşı Greez Dritus’un gerekli parçalara sahip olacağını biliyor.

Burası Jedi: Survivor’ın ilginçleşmeye başladığı yer. Cal ve BD-1, Koboh adlı bir gezegene inmek ve orada dükkan açan eski pilotlarını aramak zorunda kalır. Greez’in kantininden biraz uzağa inerek droidimle yola çıktım ve etrafı keşfetmeye başladım. neredeyse Koboh’un açık dünyası.

Bu ve Fallen Order arasındaki ilk dikkate değer fark, çevreyi keşfederken bana sağlanan alandı. Metroidvania unsurları hala orada, ancak dar yolları kollara ayırmak yerine, hedefimin belirsiz bir yönünden başka hiçbir şey olmadan girişimde bulunmama izin verilen alanlar var. Fallen Order’daki harita aynı kalıyor, ancak artık BD-1’i rotaları taramak ve çizmek için dürbün olarak kullanabilir, Koboh’un birçok sırrını keşfetme umuduyla işaretler bırakabilirsiniz.

Cal’in bu sefer kolunda birkaç geçiş numarası daha var; Mario tarzı bir duvardan atlama en baştan mümkün ve hepsinden daha heyecan vericisi, oyuncunun girişi olmadan tırmanılabilir bir yüzeyi kapma yeteneği. Jedi: Survivor’da biraz daha dinamik hissediyor ve bu nedenle keşif tatmin edici.

Dar, bilmecelerle dolu yollar hâlâ orada, ancak Koboh’un manzarasını örnek olarak vermek gerekirse, büyük bir yerleşim yeri veya geniş bir otlak bölümü ile eşleştirildiğinde daha değerli hissettiriyor. Tesadüfi mücadele de Jedi: Survivor ile farklı hissettiriyor. Stormtrooper mangaları, arazide güvenilir bir şekilde devriye geziyor ve çevrelerinin açıklığı, sadece yolunuza çıkan engellerden ziyade, kendi şartlarınıza göre savaşlar yapmanızı sağlıyor. Bu nedenle, dövüş, hem doğal hem de güçlendirici hissetmenin yanı sıra keşiften eğlenceli bir dikkat dağıtıcıdır.

Star Wars Jedi: Survivor: Bir Jedi, düşmanına ışın kılıcıyla yukarıdan saldırır.

Her an Cal’a saldıran olağan fauna dizisi olsa da, Koboh’daki çatışmalar insansı çeşitliliğe biraz daha çarpık görünüyordu. Bunu görmekten memnun oldum, çünkü şekilsiz bir et parçasının üzerinde ağlamak, birini zorla çekmek ve ben onlara sivri ucunu saplarken bana isimler taktığını duymak kadar tatmin edici değil. Çeşitli düşmanlardan, özellikle de klon savaşları droidlerinden gelen havlamalar, çeşitli ve şaşırtıcı derecede komikti – Gevezeliğin kilometresinden emin değilim, ancak oyunla geçirdiğim süre boyunca canımı sıkmadı.

Combat, ilk oyundan itibaren oldukça genişledi. Fallen Order’da, oyunun büyük bölümünde iki tür ışın kılıcını kullanan tek ve çift bıçaklı olmak üzere iki dövüş duruşunuz vardı ve düello duruşu hikayenin sonlarına doğru geliyordu. Jedi: Survivor, toplam beş duruşun kilidini açmanıza izin verecek: tek, çift bıçaklı, çift kılıç, çapraz koruma ve patlayıcı. Bunların her birinin kendi beceri ağacı vardır ve deneyimlerime göre her biri benzersiz hissettirir ve dizilişteki yerini alır.

Dövüşün kendisi, ortamın açıklığıyla birlikte gelişiyormuş gibi hissettiriyor; kendi yolunuzu seçme ve ayrıca hangi tür yıkımı serbest bırakmak istediğinizi seçme konusunda daha yaratıcı özgürlüğe sahipsiniz. Yeni duruşlar – ikili silah, çapraz koruma ve blaster – her biri benzersiz bir rol üstlenir ve hepsinin mükemmel görünmesi dışında, onları öğrenmek için ikna edici nedenler sunar. İkili silah duruşu hiper-agresifken, çapraz koruma açık ara en yavaş olanıdır ama en sert vurandır, bu da savaşmak için çok daha metodik bir yaklaşım gerektirir.

Star Wars Jedi: Survivor: Bir Jedi, ışın kılıcını kullanarak bir lazer patlamasını saptırıyor.

Star Wars Jedi: Survivor’ın tasarım direktörü Jason de Heras’a konuşurken, ekibin oyunu çok karmaşık hale getirmeden savaşta ek yaratıcı özgürlükle nasıl hokkabazlık yapmaya çalıştığını sordum:

“Böyle şeyler yaparken her zaman tasarım – büyük makro tasarım sorunu – budur. İlk olarak, beş duruş var, ancak aynı anda yalnızca iki duruş taşıyabileceğiniz kararını erken aldık. Oyuncunun ikiye yatırım yapmasını sağlamanın bir yolu bu. [stances] en fazla, hangisinin kendilerine uygun, hangisinin oyun tarzlarına uygun olmadığını anlayabilirler.”

D-pad’i kullanarak, istediğiniz zaman iki duruşunuz arasında geçiş yapabilirsiniz. Bu, bazı ilginç kombolar oluşturur ve sizi savaşa girmeden önce kendi yapınız hakkında düşünmeye zorlar: çapraz koruma ve çift bıçaklı ile mi gidiyorsunuz, böylece herhangi bir hacimdeki düşmanla başa çıkabiliyor musunuz, yoksa çift silahı çift kılıçla mı eşleştiriyorsunuz? Blaster, işi bir dizi grevle bitirmeden önce düşmanlarınızı uzaktan yontuyor mu?

Star Wars Jedi: Survivor: Bir Jedi, devasa tüylü bir canavarla savaşa giriyor.

Tabii ki, dövüş sadece sizin yaptığınız kadar karmaşık. Saldırı düğmesini ara sıra blokla ezerek kurtulabilirsiniz, ancak daha gelişmiş hareketlerden bazılarında ustalaşmayı başarırsanız, gerçek bir gösteri ile ödüllendirilirsiniz. Demomuzun sonunda, Cal bir grup Stormtrooper’a yaklaştığında, hepsini Force ile havaya kaldırdığında ve her birini hedeflemek için blasterini yüklediğinde, belirli bir teknik bir gösteriden göze çarpıyordu. Daha sonra, blasterini döndürmeden ve gerçek bir silahşor gibi kılıfına yerleştirmeden önce hepsini tek bir yaylım ateşinde göndermeye devam etti. Pek Jedi değil ama yine de havalı.

Dövüş ve artan keşif kapsamına yapılan eklemeler hoş geldiniz eklemeleridir ve Fallen Order’ın doğal bir ilerlemesi gibi hissettirir, ancak sonuçta, Disney’in Star Wars’ından gelen hemen hemen her şey gibi, neyin sınırlarını zorlamak için pek bir şey yapmaz. daha önce gördük Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için bunun hikayeyi bitirmeleri ve umarım Cal’ın daha geniş Star Wars dünyasındaki yerini bulmaları için yeterli olacağını biliyorum.

Star Wars Jedi: Survivor’u almanız çok uzun sürmedi, bu yüzden yolunuza çıkan her Star Wars Jedi: Survivor düşman ve patron savaşına hazır olduğunuzdan emin olmak için sistem gereksinimlerini kontrol etmek için şimdi zaman ayırın . Cal’ın hikayesine devam etmek için kesinlikle sabırsızlanıyorsanız, çıkış tarihinden önce galaksiler arası düzeltmenizi almak için PC’deki en iyi Star Wars oyunları listemize ve hatta en iyi uzay oyunları listemize göz atın.



oyun-2