Londra’nın en klas otellerinden birinin iş katına çıkan biraz sallantılı asansöre bindiğimde, kalbim ağzımda. Dolambaçlı bir maun koridordan aşağı inmek için asansörden çıktım, ardından küçük bir merdivenle ana özelliği Diablo 4’ün Inarius’unun devasa bir heykeli ve BAFTA tarzı bir Diablo 4 fotoğraf fonu olan bir odaya çıktım. Yüksek, ahşap tavanlardan krem rengi perdeler sarkıyor ve önümde RPG oyun geliştirme topluluğunda iki sütun duruyor: Diablo genel müdürü Rod Fergusson ve oyun direktörü Joe Shely. Lilith dualarıma cevap verdi; Hayaller gerçekten de gerçek olurlar.
Konuşma doğal olarak akar; Fergusson karizmatik ve eğlenceli, Shely ise sessiz ama kişiliğe sahip. Druid ve Necromancer sınıfları, Kasap karşılaşmasının tasarımı ve çok daha fazlası hakkında konuşuyoruz ama öne çıkan bir şey var: bu adamların ikisi de Diablo 4 ile gurur duyuyor.
Aslında, Fergusson bunun “Diablo oyunlarının en iyi Diablo’su” olduğunu iddia ediyor – Diablo 2’nin efsanevi itibarı göz önüne alındığında oldukça doğru bir açıklama. Şimdiye kadar yapılmış en iyi zindan paletli oyunu gerçekten zirveye çıkarabilecek herhangi bir oyun var mı? Hem Fergusson hem de Shely, Diablo 4’ün tam da bunu yapacağından emin, ama nasıl?
“Diablo 4 başlamak için mükemmel bir yer ya da bir süredir oyundan çıktıysanız geri dönmek için mükemmel bir yer çünkü önceki oyunlarda sevdiğiniz her şey var. [even more] üstelik” diyor Fergusson. “Bu en güçlü Diablo hikayesi ve bu yüzden hikaye için Diablo oyunları oynuyorsanız, bu şimdiye kadarki en iyi hikaye.
“Dövüş için oynuyorsanız, eklenen ‘kaçınma’ sistemi etrafındaki karmaşıklık ve iksir sisteminin çalışma şekli, daha fazla düşünce var. Oynarken bu sadece %100 tuş ezme değildir, ama yine de bunu bir dereceye kadar yapabilirsiniz.
“Ama aynı zamanda o topraklanmış dünya,” diye devam ediyor. “En azından başlangıçta, morla kör olduğunuz bir görsel efekt bolluğu değil – dünyanın içindesiniz ve bunu hissedebiliyorsunuz, karakterleri hissedebiliyorsunuz; şimdi nedense NPC’leri önemsiyorsun. Bu senin mücadelen ve Diablo’yu Diablo yapan da bu. Bence bu, Diablo oyunlarının en iyi Diablo’su ve yeniyseniz, başlamak için harika bir yer.”
Shely, “İnsanların ilk oyunlarda ve Diablo 3’te sevdikleri şeyler var,” diye yanıtlıyor. “Bazı [Diablo 4’s nuance] Diablo 3’teki dövüşün mekanik akıcılığını – o hızlı hareket eden taktiksel şeyleri – yakalamanın yanı sıra ilerleme hızını ve ekrandaki canavar sayısını doğru ayarlarken Diablo 2’nin o karanlığını yeniden yakalıyor. gerçekten yakalamak için parçalamadan sınıf tasarımına kadar bizim için yolculuk [both games] tatmin edici bir şekilde.”
Fergusson, “Aslında on bir yıl sonra bir şeyi geri getirirken, geçmişe saygı duymakla gelecek için yenilik yapmak arasındaki çizgiyi bulmak her zaman zor bir dengedir,” diyor. “Çözülmesi gerçekten ilginç bir tasarım sorunuydu ve bence Joe ve ekibi iğneye iplik geçirme konusunda mükemmel bir iş çıkardılar.”
En son Diablo 4 beta ile ilgili olumlu geri bildirimlerin seviyesi ve kanlı aylar önce Diablo 4 oynanış ön izlememden aldığım genel his göz önüne alındığında, ekibin kesinlikle Diablo 2’nin karanlığını ve çaresizliğini yakalamayı başardığını hissediyorum, ancak kaygan ama aşırı meşgul olmayan bir dövüşle modernize etti. İkiliye oyunu nihayet vahşi doğada görmenin nasıl bir his olduğunu sordum (bu röportaj erken erişim ve açık betalar arasında gerçekleşti) ve antik çevreye bir ışıltı katan heyecan aşikardı.
Fergusson, PCGamesN’e “Süper tatmin edici hissettiriyor” dedi. “Böyle bir oyuna bu tür bir iş koyduğunuzda, durum farklıdır. Bazen neye sahip olduğunuzu bilmiyorsunuz ve bu yüzden ‘oh, çok çalışıyoruz’ diyorsunuz ve istediğiniz tepkiyi alamadı. Burada, Aralık ayında önizlemelerle yaptıklarımıza ve betadan gördüklerimize dayanarak, insanların gerçekten sevdiği bir şey yaptığımızı biliyoruz. O sevgiyi geri hissetmek gerçekten sevindirici – onun sayesinde daha iyi bir oyunuz.”
Shely, “Sevdiğimiz bir şeyin hayranlar tarafından takdir edilmesi harika,” diye yineliyor. “Twitter’dan gördüğünüz bu tür anlık tepkiler ve her şey eğlenceli.” İkili, Diablo 4 dünya patronu Ashava’ya yapılan tamamen sert bir baskın ve yalnızca erken erişim beta sürümünde kırk saatten fazla para harcayan bir oyuncu da dahil olmak üzere en sevdikleri beta anlarından bazılarını anlatmaya devam ediyor. Kahkahalar ve neşe var ve Fergusson ve Shely’nin Diablo 4’e topluluk kadar inandığına dair gerçek bir his var.
Röportajı kocaman bir gülümsemeyle ve Diablo 4’ün bugüne kadarki en iyi Diablo oyunu olabileceği duygusuyla bırakıyorum. Perdeler betaya düştü ama kalbim ve ruhum daha fazlasını istiyor. Belki de beni Sığınak’a geri çeken şey Lilith’in çekici çekiciliği ya da sonunda Kuru Bozkırları keşfetme arzumdur, ama kesin olan bir şey var; Sanctuary’nin sırlarını yeniden ortaya çıkaracağım için inanılmaz heyecanlıyım.