Destiny şimdi onuncu çıkış yılına giriyor ve bu yolculuk pek çok iniş ve çıkışla dolu. The Witch Queen genişlemesinin geçen yıl çılgınca başarılı bir şekilde yayınlanmasının ardından, Bungie’nin on yıllık yolculuğu hızla sona yaklaşıyor.

Destiny 2: Lightfall, aydınlık ve karanlık destanın sondan bir önceki genişleme paketi olduğundan, The Witness ile son çatışma yaklaşırken cevaplanması gereken pek çok soru vardı. Yepyeni bir alt sınıf, eski bir düşmanın dönüşü ve neonlarla dolu yepyeni bir destinasyonla beklentiler tüm zamanların en yüksek seviyesindeydi. Buradaki büyük soru şudur: buna uygun mu? Öğrenmek için okumaya devam edin.

Peçe Ne Oluyor?

Destiny 2: Lightfall, Season of the Seraph’ın bitiminden hemen sonra başlar. Tanık güneş sistemimize ulaştı ve Son Şehir’e tam bir saldırı düzenliyor. Neptün’ün yüzeyinde gizlenmiş çok güçlü bir silahın söylentileri Vanguard’a ulaştı. Osiris, Muhafızlarla birlikte The Veil’i güvence altına almak ve The Witness’a karşı savaşmak için son bir çaba harcıyor. Oraya vardıklarında, Neomuna şehrinde gizli bir uygarlığın yanı sıra kısaca Strand olarak bilinen gizemli yeni bir karanlık güç keşfederler.

Lightfall ile ilgili herhangi bir inceleme Strand ile başlamalıdır. Bu, Bungie’nin sunduğu ikinci yeni Darkness alt sınıfı ve açık ara oyunun en heyecan verici eklentisi. Gizemli iplik dokuma güçleriyle alt sınıf, hareketliliğe ve etrafımızı saran ipliklerden güçlü silahlar örmeye oldukça odaklanmıştır.

Strand bir patlamadır. Eski bir deyişin dediği gibi, “herhangi bir oyun kıskaçla daha iyidir” ve bu burada kulağa doğru geliyor. Neomuna’nın etrafında dolaşmak heyecan verici ve büyük bir düşman grubuna güçlü bir çarpma yeteneği ile işleri bitirmek asla eskimez. Oyuna yepyeni bir boyut katar ve güçlü yapı işçiliği potansiyeli ile en zor aktiviteler için bile cephaneliğinize gerçekten uygun bir eklentidir. Warlock’un Broodweaver alt sınıfı, düşmanlarınıza saldırmak için bir orduyu çağırmaya odaklanırken, Hunter’s Threadrunner, güçlü ve yeni bir gezici süper ile hareketliliğe aşırı odaklanmıştır. Titanlar, her zamanki gibi, görünürdeki her şeyi yakın dövüşe sokmakla ilgilidir, ancak sonsuz askıya alma yapısı gibi yeni yapılar, oyunsonu etkinlikleri için güçlü bir seçenektir. Strand, LIghtfall’ın en büyük özelliğidir ve oyuna harika bir katkıdır.

Yayınlandığından beri Lightfall’ın hikayesi hakkında çok şey yapıldı. Kesinlikle The Witch Queen’den ve hatta son bir veya iki yıldır sahip olduğumuz bazı mevsimlik hikayelerden bir adım geri. “Peçe nedir?” bu noktada sürekli bir şaka haline geldi ve herkesin peşinden gidiyor gibi göründüğü bu her şeye gücü yeten nesnenin ana kampanya sırasında bir kez bile açıklanmadığı doğru. Kampanyanın çoğunun bu gizemli nesneyi kovalamakla geçtiği göz önüne alındığında, birkaç dakika ayırıp tam olarak ne olduğunu açıklamak Osiris ve yeni Cloudstriders Nimbus ve Rohan için kesinlikle iyi olurdu.

Bununla birlikte, Lightfall’ın hikayesine yönelik eleştiriler bence biraz abartılı oldu. Bunun bir kısmı, The Witch Queen’in hikayesinin ne kadar iyi olmasından kaynaklanıyor. Öte yandan, Lightfall’ın kampanyasını olduğu gibi beğendim – Strand alt sınıfına, Neomuna şehrine bir giriş ve gelecek yıl boyunca göreceğimiz hikaye ritimleri. Kabul edeceğim, kampanyanın başlangıcında durumun ne kadar vahim olduğuna dair yeterince kıyamet ve kasvet yok ve hikaye boyunca kesinlikle bazı şüpheli kararlar var. Lore meraklıları ve Destiny’nin hikayesine gerçekten ilgi duyan insanlar muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacaklar ve hala cevaplanmamış birçok soru var – bunların bir kısmı muhtemelen gelecek yıl The Final Shape’e giden yolda ortaya çıkacak. Öte yandan, oynanış sizin için önemliyse, Lightfall’ın kampanyasının bu cephede işe yaradığını düşünüyorum.

Lightfall’ın kampanyası, serideki en eğlenceli ve yaratıcı görev tasarımı ve oynanışlarından bazılarına sahip. Strand’ın eklenmesi tonlarca olasılığın kilidini açar. Bir oyun cephesinde Lightfall’da oynamaktan The Witch Queen’den daha çok keyif aldığımı söyleyecek kadar ileri giderdim. Hikayenin, Bungie’nin geçen bir veya iki yılda belirlediği yüksek çıtayı tam olarak karşılamaması talihsiz bir durum.

Lightfall ile getirilen diğer bazı büyük sarsıntılar, yaşam kalitesi ve sistem eklemeleridir. Yeni Dizilim sistemi, kendi kişisel olarak uyarlanmış donanımlarınızı özelleştirmenize ve kaydetmenize ve bunlar arasında anında geçiş yapmanıza olanak tanıyan mutlak bir nimettir. Bunu geçmişte Destiny Item Manager gibi üçüncü taraf araçlarla yapmanın yolları vardı, ancak bunlar kullanışsızdı ve onları doğrudan envanterinize yerleştirmek çok daha uygun. Bu belki de Bungie’nin yıllardır eklediği en yararlı eklemelerden biridir ve hem yeni gardiyanlar hem de gaziler için paha biçilmez bir araç olacaktır.

Kapak tarafında, Bungie ayrıca Guardian Ranks ve Commendations sistemini ekledi. Muhafız Dereceleri, nihai koruyucu olmaya giden bir tür yoldur ve yeni oyunculara bundan sonra ne yapmaları gerektiği konusunda rehberlik etmek için bir araç olarak tanıtıldı. Teoride ilginç bir fikir, ancak uygulama arzulanan çok şey bırakıyor. Rütbeler her sezon sıfırlandığı için, uzun vadeli başarı duygusu pek yoktur ve adınızın yanında küçük bir rakam dışında onları ezmek için neredeyse hiçbir neden yoktur.

Övgüler benzer bir hikaye. Neredeyse her faaliyetten sonra, yeni bir eylem sonrası raporu, itfaiye ekibi üyelerinize “Sabırlı” veya “Düşünceli” gibi ödüller vererek onları iyi bir takım arkadaşı oldukları için takdir etmenizi sağlar. Kağıt üzerinde güzel bir fikir, ancak Bungie, yukarıda belirtilen Muhafız Dereceleri gibi ilerleme sistemlerini bunlara eklemeye karar verdi. Guardian Rank 9’a ulaşmak için, 1290 takdir dağıtılmalıdır (ve bu, olumsuz geri bildirim nedeniyle miktarın hızla düşürülmesinden sonradır). Bunları, güçlü ödüller ve uzun vadeli ilerleme sistemleri gibi şeyler için bir gereklilik haline getirmek, amacı tamamen ortadan kaldırır ve oyuncular, sistemi olabildiğince hızlı bir şekilde elde etmek için sistemi oynamanın yollarını bulmaya başladılar bile. Yine, oyunculara iyi takım arkadaşlarını kabul etmeleri için bir yol vermek kağıt üzerinde güzel bir fikir, ancak şu anda olduğu gibi, bu sadece bir amaç için bir araç.

Destiny 2 Lightfall benim için biraz karışık bir çanta. Strand alt sınıfı inanılmaz olsa ve oyunu oynamaktan gerçekten keyif alıyor olsam da, hikaye arzulanan çok şey bırakıyor ve yeni eklemelerin bazıları biraz yarım pişmiş görünüyor. Yeni Vow of the Disciple baskını, Neomuna’daki temel devriye bölgelerini keşfetmek bir ölüm tuzağı gibi hissettirirken, ne kadar kolay olduğu için daha çok bir saldırı gibi geliyor. Yeni bir oyuncu bana Destiny 2’ye atlamanın zamanı gelip gelmediğini sorsaydı, dürüst cevabım muhtemelen hayır olurdu. Guardian Ranks sistemi doğru yönde atılmış bir adımdır, ancak oyuna daha kolay girilmesini sağlamak için yapılması gereken çok iş vardır. Kıdemli bir oyuncu olarak, zamanımın tadını çıkarıyorum ve umarım Bungie, The Final Shape için zamanında işleri yoluna koyabilir.

Puan: 7/10

Artıları:

  • Strand alt sınıfı
  • Keyifli ve yaratıcı görev tasarımı
  • Yükleme sistemi gibi oyun eklemeleri

Eksileri:

  • Hikaye
  • Övgüler ve Guardian Rütbeleri sistemi
  • zorluk dengesi

Yayıncı tarafından MP1st’e Destiny 2: Lightfall inceleme koduna erişim verildi. Yapabilirsiniz MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyun.



oyun-6