Annapurna Interactive ve Daniel Benmergui’den Storyteller şimdi PC’de ve Nintendo Switch’te mevcut. Hükümdarların kaderine karar verdiğim, vampirleri bıçakladığım ve birçok kişinin kalbini kırdığım anlatımlı bulmaca macerasında çok eğlendim. Hikaye kitabının arkasındaki adamla konuşma fırsatım oldu. daniel benmergui oyun, etkileri ve gelişimi hakkında konuşmak için.
Hikaye Anlatıcısı Röportajı
Not: Bu sorular sürümden önce gönderildi
Hala Storyteller’ın ne olduğunu bilmeyen biri için onu nasıl tarif edersiniz?
Storyteller, hikayeleri sadece tüketmek yerine onları yaratmanız için size meydan okuyan bir bulmaca oyunudur. Her seviye size karakterler, ayarlar ve bir başlık verir ve göreviniz hangi hikaye olursa olsun başlığı yerine getiren bir hikaye yapmaktır.
Storyteller’ın aslında çok uzun süredir geliştirildiğini ve tamamen farklı bir görsel stile sahip olduğunu anlıyorum. Nihai sürümü ilk sergilediğiniz zamana kıyasla en büyük değişiklik sizce nedir?
En büyük zorluk, her bir seviyenin iyi ve oynaması keyifli olduğu bir oyun yapmaktı. Storyteller, dış dünyadan getirdiğiniz sağduyuya dayalı olarak oynandığından, evrensel olarak erişilebilir ve oynanabilir hale getirmek çok zordu.
Storyteller’ın ne kadar süredir geliştirildiğini bildiğinize göre, kimsenin sizin fikrinizle benzer bir şey yaratmamasına şaşırdınız mı?
Birisinin Storyteller gibi bir oyun tasarlamanın zor sorunlarını çözmeye çalışacağını umuyorduk ama şansımız yoktu ve sonunda kendi başımıza çözmek zorunda kaldık!
Düştüğün sanat tarzını gerçekten seviyorum. Neden onu seçtiğiniz hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? Ayrıca bana gerçekten bir televizyon film şeridini hatırlatıyor, bunun arkasında bir sebep var mı?
Bir nevi çocuk kitabı ama aynı zamanda yetişkin karanlık bir üsluba gittik. Bu yüzden karakterler sevimli hissettiriyor ama çocukça sevimli bir şekilde değil. Yeni sanat da birkaç yinelemeden geçti, biz onun harika görünmesini sağlamaya, ince duyguları ifade etmeye ve oyun boyunca tutarlı olmaya çalıştık.
Oyunu son birkaç gündür oynuyorum ve her seviyede yorumlanabilecek çözüm sayısından oldukça etkilendim. Özellikle bu kadar çok sayıda potansiyel oyuncu bakış açısını hesaba katmanız gerektiğinde, bu kadar karmaşık bir yapıyı uygulamadaki en büyük zorluk neydi?
Aslında oyun için geliştirdiğimiz hikaye simülatörü oldukça güçlü, en büyük zorluk onunla anlatacak ilginç hikayeler bulmak. Yani sanırım küratörlük süreci en zor kısımdı, hikayeleri esnek hale getirmemek.
Storyteller oldukça benzersiz bir oyun ve ben gerçekten buna benzer bir şey oynamadım, ancak başka hangi oyunlar varsa, ana oyunun dışında bile buna etki etti?
Tam olarak değil! Storyteller için en büyük ilham kaynağı çocuk kitaplarıydı.
Bu oyunla, seviyeyi bitirmek için onlara çeşitli anlamlı yöntemler sunarak oyuncu seçimine derinden bağlı kaldınız. Bir oyun geliştirirken bu özellik ne kadar önemli?
Şimdiye kadar yaptığım her oyun size deneyebileceğiniz yeni bir şey vermeye çalıştı, bu yüzden bence bu terimlerle, gerçekten seçimle ilgili değil. Storyteller için Seçim, hikayeleri yapmanıza izin vermenin bir sonucuydu.
İnsanların kontrol etmesi gerektiğini düşündüğünüz yeni bulmaca oyunları var mı?
The Case of the Golden Idol’u çok sevmiştim.
Annapurna Interactive ile çalışmak nasıldı?
Hala onlarla çalışıyoruz! Yayıncılık dünyasında nadir görülen bir şekilde geliştirmenin nasıl çalıştığını anlarlar.
Oyunu başka platformlara taşıma planlarınız var mı? veya mevcut platformlardan memnun musunuz?
Halihazırda bir mobil sürüm üzerinde çalışıyoruz ve platform sahiplerine bağlı olarak diğer platformlara da ulaşabilir!
Storyteller’ı şu adresten satın alabilirsiniz: Buhar Ve e-Mağaza Şimdi!
Storyteller röportajımız hakkında ne düşünüyorsunuz? Başlığı oynadın mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.