Microsoft CEO’su Satya Nadella’nın moda olan moda kelimeye tamamen dalmasının üzerinden çok uzun zaman geçmedi. sanal evren. Facebook şöhretinden Mark Zuckerberg, ünlü bir şekilde tüm şirketini yeniden markalaştırdı. Meta, şirketin kendi internetini oluşturmaya odaklandığını göstermek için. Zuckerberg’in şirketin Quest kulaklıklarıyla desteklenen kendi sanal gerçeklik oyun alanında buluşur, çalışır ve oynardık. 2023’e gelin ve kelimenin tam anlamıyla on binlerce işten çıkarmanın ardından, şirketin “Meta” markası acı verici bir hatırlatmadan başka bir şey olmayacak gibi görünüyor.
Microsoft da bugünlerde metaverse hakkında çok fazla konuşmuyor. Son işten çıkarmalarının çoğu, Windows Karma Gerçeklik ve HoloLens’i barındıran sorunlu Karma Gerçeklik departmanı etrafında dönüyordu. Daha önce büyük bir askeri sözleşmeyle canlanan silahlı kuvvetler test uzmanları, Microsoft’un kulaklıklarının, askeri sınıf HoloLens HMD’sinden hastalık ve diğer tahrişleri bildirirken, sahada insanların ölümüne neden olacağını söylediler.
Karma gerçeklik teknolojisi, karada askeri kullanım için neredeyse hiç uygun olmasa da, çok daha mantıklı olduğu bir alan evdir. Meta Quest 2 kulaklıkları, Sony’nin PlayStation VR’si ve diğer üreticiler, birkaç büyük oyuncunun oldukça yüklü miktarda para kazandığı küçük ama büyüyen bir VR oyun endüstrisi kurdu. Elbette, mobil, PC ve konsol oyun ekosistemlerine kıyasla sönük kalıyor, ancak günümüzün VR ekosistemi, daha küçük bir kurulum tabanı nedeniyle oyunlar için bütçelerin daha küçük olduğu 90’ların ilk video oyun endüstrisi ile karşılaştırılabilir.
Bugün, IDC’den bir rapor (üzerinden Bloomberg), Sony’nin PSVR2 kulaklıklarının satışlarının ilk ayında 270.000 adet satacağını öngörüyor. Karşılaştırma için, Xbox’ın lanetli hareket denetleyicisi Kinect, satışının ilk iki ayında 8 milyon birim sattı. Yine de, Kinect’in çok daha ucuz olduğu düşünülürse, hantal bir karşılaştırma. PSVR2, Birleşik Krallık’ta 530 sterlin gibi devasa bir fiyata satılıyor ve bu da onu bir Xbox Series X’in kendisinden daha pahalı hale getiriyor. Tamamen kablosuz Meta Quest 2’den farklı olarak, ayrıca bir kablo ve onu çalıştırmak için 480 £ değerinde bir PlayStation 5 gerektirir. Ancak bunlar birinci sınıf, yüksek kaliteli bir VR deneyimi sunmak için gerekli fedakarlıklar. Sorun şu ki, kimse istemiyor gibi görünüyor.
Pandemi sırasında, Kara Cuma ve Noel sırasındaki anlaşmaları yazdığımı, oradaki tüm sevgili okuyucular için en iyi tasarrufları aradığımı hatırlıyorum. Bu, PS5 ve Xbox Series X|S konsollarının neredeyse altın tozu olduğu büyük çip kıtlığı sırasında da yaşandı. Tedarik edilmesi çok daha kolay olan çiplere sahip olmasına rağmen, Nintendo Switch konsollarını bile bulmak zordu. Anekdot olarak, nadiren stokta olmadığını fark ettiğim bir ürün Facebook’un Meta Quest 2 idi.
Bir platform olarak VR’nin iş açısından uygulanabilirliği hakkında çevrimiçi olarak büyük bir tartışma var. Facebook, kulaklıklarının fiyatını artırdı, bu bana göre yazılım ekleme oranının orada olmadığının bir işareti. Genel olarak konuşursak, bunun gibi konsol donanımıyla ürünler ince ve hatta bazen başa baş marjlarla satılır. Buradaki fikir, insanları kapıdan içeri sokmanız ve ardından onlara mağazalarınız aracılığıyla dijital olarak yazılım satmanızdır. PlayStation, Xbox, Nintendo ve Meta platformları için bu formülü kullanıyor, ancak bu iş modelini VR’ye uygulamaya çalışırken oldukça bariz bir kusur var.
PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch’te tek bir oyunda saatlerce vakit geçirebilirsiniz. Karşılaştırmalı olarak VR, çoğu insan için yalnızca kısa patlamalarda rahattır. Hareket hastalığı, VR’de yaygın bir sorundur ve büyük platform sahiplerinin hiçbirinin kolayca çözemediği bir sorundur. Yüzünüzde küçük bir bilgisayara benzeyen bir şeyi bağlamaktan kaynaklanan hareket hastalığı, yorgunluk ve bitkinlik olmasa bile, koltukta oyun oynarken aldığınız rahat deneyimin yakınından bile geçmiyor. VR, açıkça giriş engelleri oluşturan büyük, fiziksel bir taahhüttür. Bu, fiyatı, oda alanı gereksinimlerini ve diğer engelleri tartışmadan öncedir.
Ve dediğim gibi, konsol oyunlarını bir iş modeli olarak bu kadar kazançlı yapan şey, yazılımın satış oranıdır. Activision-Blizzard’ın Xbox ile birleşmesi, tek bir franchise’ın konsolda ne kadar kazançlı olabileceğinin altını çizdi. Geçen yıl Call of Duty: Modern Warfare 2’nin piyasaya sürülmesi oluşturulan sadece iki hafta içinde bir milyar doların üzerinde gelir elde etti. Tüm oyun satışları ve donanım satışları dahil olmak üzere tüm Meta VR platformu, oluşturulan yıllık 2022’nin tamamı için 2,1 milyar dolar gelir.
Şimdi, bu konsollarda sadece tek bir oyun. Fortnite, diğer Call of Duty oyunları, Apex Legends, FIFA, Overwatch ve hepsi Xbox, PlayStation ve Nintendo’ya tüm gelirlerinde %30’luk büyük bir kesinti sağlayan diğer çeşitli büyük isimli mikro dönüşüm odaklı oyunları içerir. VR’nin şu anda bununla karşılaştırılabilecek hiçbir şeye sahip olmaması, yatırımı haklı çıkarmayı giderek zorlaştırıyor. Olsa bile, kullanıcıların haftada yalnızca birkaç saat geçirdikleri bir platforma yatırım yapmak isteyebilecekleri miktar, bir konsol veya mobil oyununkinden çok daha düşük olacaktır. Bir konsolun geçerli bir iş modeli olabilmesi için, dijital mağaza satın alımlarının, günümüzün hantal, rahatsız edici VR teknolojisiyle mümkün olandan çok daha yüksek olması gerekir.
Meta, 2022’de 14 milyar dolarlık şaşırtıcı bir zarar bildirdi ve umutsuzca bunun yürümesini sağlamaya çalıştı. Ve bu, PSVR 2’den çok daha ucuz ve aynı zamanda tamamen kablosuz olan bir kulaklıkla. Xbox’ın burada nasıl farklı bir şey yapabileceğini tasavvur etmek zor.
VR ve bulut arasında bir seçim açık olmalıdır
Şu anda teknolojideki başka bir büyük değişimin zirvesindeyiz. Geçtiğimiz birkaç yıl, her ikisi de kurutucudaki bir çorap gibi ortadan kaybolan blockchain ve NFT’ler ve ardından metaverse etrafındaki vızıltıyı gördü. Ben bunu yazarken bile Microsoft’un tüm ürünlerine yoğun bir şekilde yerleştirdiği yapay zeka modellerinin yükselişiyle çok daha cismani bir şey bulmuş gibiyiz. Gülünç derecede büyük bulut dizileriyle desteklenen ChatGPT gibi AI modelleri, web’de aramayı kolaylaştırmayı, daha hızlı kodlamayı ve günlük işleri daha az yapmayı vaat ediyor. koro (belki de kelime dağarcığımı genişletmek için yapay zeka kullanmalıyım). Her halükarda, Xbox’ın Microsoft’un sahip olduğu güçlerle iş uygulanabilirliğini bu devasa Azure bulutunun içinde bulduğu yer.
En uzun süredir Xbox, şirkette bu kadar körelmiş bir uzuvdu ve hatta bazı yatırımcılar onun iptal edilmesini istedi. Şimdi kimse onu aramıyor.
Xbox, PlayFab ve Game Stack gibi dünyanın en büyük oyunlarına güç veren bulut hizmetleriyle Microsoft’un iş beyninde yerini buldu. Microsoft ayrıca, konsol kalitesinde oyunları hemen hemen her cihaza aktarmanıza olanak tanıyan Xbox Cloud Gaming’i oluşturmak için çok fazla zaman ve para yatırdı. Saklanan içeriğin kısıtlayıcı ekosistemleri, düzensiz birlikte çalışabilirlik ve çok yüksek fiyat etiketleri ile gerçekten VR ekosisteminin antitezi. Xbox Cloud Gaming’in aylık maliyeti 15 ABD Doları’dır ve 5 GHz WiFi kurulumunuz olması koşuluyla zaten sahip olduğunuz hemen hemen her cihazda çalıştırabilirsiniz.
Xbox CEO’su Phil Spencer, daha önce Xbox Series X|S nesliyle “yüksek kaliteli VR” sunma sözü verdiği için eleştirildi, çünkü bu söz hiçbir zaman gerçekleşmedi. Gerçek şu ki, Spencer kesinlikle doğru bahsi yaptı.
Nihayetinde, Xbox bir seçimle karşı karşıya kaldı. VR adaletini yerine getirmek istiyorsa, yüksek kaliteli bir deneyim sunmak için PlayStation’ın olduğu seviyelerde yatırım yapması gerekir. Bu, şu ana kadar karşılığını vermiyor gibi görünen bir bahis. Bunun yerine Microsoft, mevcut Xbox oyun ekosistemine ve geliştiricilerine katkı sağlayabilecek bir hizmetle en hızlı büyüyen oyun pazarını (mobil) hedeflemeyi seçti. Geliştiricilerin, Xbox Cloud Gaming için oyunlarını doğrulamak için geliştirme saatlerine ayırmaları gerekmez ve hatta programa katılmaları için onlara ön ödeme yapılır.
Beat Sabre gibi başlıkları içeren VR platformlarında çok para kazandıran birkaç oyun var, ancak VR’nin başarılı olması için yüzlerce Beat Sabre’a ihtiyacı var. Benim görüşüme göre, bunun bir olasılık olmasından onlarca yıl uzaktayız.
Karma gerçekliğin birincil eğlence modalitesi olmasına onlarca yıl uzaktayız
HoloLens’i ilk elden deneyimleyen çok az ölümlüden biriyim. Ne olabileceğine dair heyecan verici bir vizyondu. Sanal pencerelerden oluşan bir oda, geniş ölçekte, oda boyutunda nihai çoklu görev için bir tuval. Korkunç derecede küçük posta kutusu vizörü tarafından yok edilen mükemmel ofis ortamı. Raporlar, HoloLens 3’ün asla gün ışığını görmeyebileceğini gösteriyor ve bu tamamen şaşırtıcı değil. Bugün sanal gerçekliğin en büyük oyuncusu olan Meta, aynı zamanda bildirildiğine göre yaklaşan iki VR başlığını da iptal etti. PSVR’nin de kenara çekilebileceğini düşünmek zor değil.
Bu utanç verici çünkü VR hakkında harika bir şey var. Minecraft VR’de madencilik ve inşa etme o kadar doğal ve sezgisel hissettiriyor ki, ta ki bu sizi hasta edene kadar.
Tüm raporlar, Sony’nin PSVR2’sinin muhtemelen şu anda elde edebileceğiniz en iyi VR kulaklık deneyimi olduğunu gösteriyor, o kadar pahalı ki, muhtemelen çok az kişi deneme fırsatı bulacak. Bunun, yetenekli oyun geliştiricileri birkaç bin birimden fazla satacak normal oyunlar üzerinde çalışıyor olabilecek firma için büyük bir dikkat dağıtıcı olacağını düşünmeden edemiyorum. Bence sektör lideri donanım ekipleri, bunun yerine ilk ayında 270.000’den fazla birim satacağı kesin olan muhteşem PS Vita’nın halefini yapabilirdi. Sony, Microsoft ile duyurduğu ve sonuçta hiçbir yere varamayacak gibi görünen bu bulut ortaklığından bir şeyler yapmak için de çalışabilirdi.
Bence VR’nin rahat, kullanışlı ve çoğu insanın hayatında yer edinecek kadar uygun fiyatlı olduğu bir gelecek var. Ancak teknolojideki gerekli atılımların uzaydaki günümüz oyuncularından geleceğinden şüpheliyim. İster daha iyi giyilebilir piller, isterse daha fazla güç tasarruflu hafif bilgi işlem paradigmaları olsun, herkesin VR’yi ana akım haline getirip uygulanabilir bir iş haline getirmesine hala birkaç on yıl uzakta olduğumuzdan şüpheleniyorum. Bu nedenle Xbox, Windows Karma Gerçeklik ekibinin ticari uygulanabilirlikten ne kadar uzak olduğu bilgisiyle tamamen donanmış olarak uzaydan uzak durmakta nihayetinde haklıydı.