Beni öldürmeye çalışan her şeye karşı savaşmamı sağlayan hayatta kalma-korku oyunları benim reçelim. Korkunç durumlara düştüğümde çevrem üzerinde belirli bir miktar kontrol uygulamayı seviyorum – bu şekilde başa çıkıyorum. Ana tehdidin, sadece kaçmanız gereken öldürülemez bir canavar olduğu korku oyunlarından hoşlanmıyorum. Genellikle kararsızlık ve korkudan felç oluyorum ve keşke onları oynamaya çalışırken kelimenin tam anlamıyla başka bir yerde olsaydım.
Amnesia: The Bunker’ı GDC’de kontrol etmeyi özellikle zorlaştırdı. Ama sebat ettim. Senin için.
The Bunker’da, Birinci Dünya Savaşı sırasında bir Alman sığınağında kapana kısıldıktan sonra, koridorlarında yılanla buluşan öldürülemez bir goril canavarı tarafından takip edildiğini keşfeden bir Fransız askeri olarak oynuyorsunuz. Yaratık her ne ise, karanlığı sever, bu yüzden sığınaktaki jeneratörü çalışır durumda tutmak en iyi seçeneğinizdir. Yine de ışıklar canavarı tamamen durdurmayacak. Yaratığı yalnızca, onu geçici olarak korkutmak için daha kolay bir şekilde ateş edebileceğiniz kadar yavaşlatırlar. Şaşırtıcı bir şefkat sergisinde oyun, başladığınız iki mermiden yalnızca birini kullanmanıza izin veriyor. tam bir mermi atlamadan kendinizi korumak için. Vay. Çok cömert.
Oyun, sürükleyici simülasyon ilhamlarıyla yarı açık bir dünya için Amnesia’nın geleneksel doğrusallığını terk ediyor. Amacınız, sığınağın girişini patlatmak ve kaçmak için gerekli patlayıcıları ve fünyeyi bulmaktır, ancak hedefinizi nasıl tamamladığınız size bağlıdır. Sığınaktan kaçan bir subay tarafından bırakılan bir not, en iyi seçeneğinizin askerin odasındaki bir radyoya ulaşmak olduğunu ima edebilir veya belki başka bir hayatta kalan tarafından geride bırakılan bir günlük girişi, bunun yerine cephaneliğe gitmenizi önerir. Bu, çıkışın önceden belirlenmiş olduğu perili bir evde rehberli bir tur değil ve sadece oyunun talimatlarını takip etmeniz gerekiyor – bir sonraki adımda nereye ve nasıl gideceğinizi anlamak için yaratıcılığınızı kullanırken korkularla mücadele etmeniz gerekiyor. oraya gideceğiz.
Oyun, belirli öğelerin konumunu da rastgele belirler, yani geçiş anahtarları, notlar, günlük kayıtları, ateşli silah cephanesi, duman ve göz yaşartıcı gaz bombaları ve isteğe bağlı anahtar öğeler (gaz maskesi veya çakmak gibi) oyundan oyuna değişir ve sizi cesaretlendirir. Bundan sonra nereye gitmeniz gerektiğini bulmak için her odanın her köşesine dökün. Bu arada, ışıklar jeneratöre döktüğünüz yakıtı kemirerek sizi her geçen an tamamen karanlığa daha da yaklaştırıyor. Jeneratör çalışırsa, açılması son derece gürültülü olan ve tekrar kurmanız gerekmeden önce size birkaç saniye loş bir parlaklık sağlayan eski tarz, kurmalı bir el fenerine erişiminiz olur. Tahmin edebileceğiniz gibi, bu küçük bir rahatlık.
Sürükleyici sim unsurları, oyunun keşif bölümünde devreye giriyor; örneğin, anahtar gerektiren bir asma kilit, revolverinizden iyi bir atışla kırılabilir ve yere benzin dökülüp ateşlenebilir. ateşten bir duvar oluşturun. Dünyadaki nesneler, eylemlerinize gerçek hayatta beklediğiniz gibi yanıt verir; toplayabileceğiniz (kutu gibi), yuvarlayabileceğiniz (fıçı gibi) veya fırlatabileceğiniz (kitap gibi) görünüşte önemsiz öğelere daha fazla önem verir. . En sevdiğim farkındalık, yaratığın başlangıçta kanınızın kokusunu izleyerek sizi izlediğini öğrenmekti, yani kendinizi kasten yaralamanız, canavarı istediğiniz yere çekmenize izin verebilir (teknik olarak, yaranızdaki kan damlalarını yolunuzu işaretlemek için de kullanabilirsiniz) yerde de). The Bunker’daki sorunların çoğu, dünyanın kuralları çerçevesinde deney yapan ve uyum sağlayan oyuncuları ödüllendirerek birkaç farklı şekilde çözülebilir gibi görünüyor.
Yaratığın kendisi, onu durdurma girişimlerinize uyum sağlayarak, tekil bir odakla sizi takip eder. Eşyaları saklamanız için sandıklar, tasarruf etmek için kullanabileceğiniz lambalar ve çevrenizi daha iyi anlamak için göz atabileceğiniz duvar haritalarıyla tamamlanmış merkez benzeri alanlar bile tamamen güvenli değildir. Bu alanlara açılan kapıların kilitleri vardır, ancak mandalı kapatmak için birkaç saniye ayırmayı unutursanız, canavar sorunsuz bir şekilde odaya dalacaktır. Bunu zor yoldan öğrendim – beni, o şeyin suratımı yemesini engellemek için tek mermimi kullanmaya zorladı. Neyse ki, bundan birkaç dakika sonra oyundaki zamanımın bittiği söylendi çünkü ürkütücü sığınağa kurşunsuz geri dönecek gücüm olduğunu sanmıyorum. Geri kalan zamanımda güvenli odada oturup günlük yazılarını okumaya tamamen hazırdım.
The Bunker oynama deneyimi, korkutucu bir şekilde olduğundan çok stresli bir şekilde dehşet verici. Artan korku duygusu, öncelikle – hepsi doğal olarak dünyaya entegre olmuş – diğer her şeyle uğraşırken hızlı bir şekilde bilgi toplamanızı engelleyen birçok sistemden kaynaklanmaktadır. Size daha iyi bir fikir vermesi için: Başvurabileceğiniz haritalar, yalnızca belirli odalarda duvara sıvalı haritalardır, jeneratörün yakıtının bitmesine ne kadar kaldığını görmek için oyun içi saatinizi çıkarmanız gerekir. , cephanenizi kontrol etmek, gerçek mermileri görmek için tabancanızı çıkarmanızı ve namlu silindirini çevirmenizi gerektirir ve kolunuzun ne kadar kanlı hale geldiğini görmek için eşyalarınızı kaldırmak, sağlığınızı izlemenin tek yoludur. Ve bunlar sadece temel sistemler – hatırlanması gereken kodlar, dikkat edilmesi gereken tuzaklar, hokkabazlık yapılması gereken hedefler ve izlenmesi gereken gizli yollar var.
Neyse ki oyun, içinde kodlar bulunan hangi günlük girişlerini bulduğunuzu ve her hedefin temel bir tanımını işaretler, ancak gerisi size kalmış. Bu, yanınızda gerçek hayattan bir defter bulundurmanın kullanışlı olabileceği oyun türüdür, özellikle de sığınakta böyle bir yaratığın ortaya çıkması için olanları bir araya getirmek istiyorsanız. The Bunker’ın hikayesi ve irfanıyla ilgili gördüğüm kadarıyla, geliştirici Frictional Games’in ilgi çekici bir anlatımı var. Muhtemelen onu keşfetmeye en uygun kişi ben değilim ama daha cesur arkadaşlarımın The Bunker’ı oynamasını ve benimle bunun hakkında konuşmasını dört gözle bekliyorum.
Oynadıklarıma göre The Bunker dev bir kaçış odası gibi hissettiriyor. Çıkış yolunu en başından biliyorsunuz – zorluk, daha sonra ne yapacağınıza karar vermeniz gereken birkaç ipucunu bir araya getirmekten geliyor. Hem bulmacaların çözümlerini hem de bunların nasıl kesişip birbirlerini nasıl bilgilendirebileceklerini belirlemeli ve sizi oyunun son kilidinden geçiren anahtarla sonuçlanmalısınız. The Bunker’da geçici olarak alanı araştırırken ve ileriye giden yolları ararken, deneyim bana Resident Evil Village’daki Baker Rezidansında gezinmeyi ve buradan çıkmaya çalışmayı veya çılgınca Escape Academy’de bir seviyeden çıkmaya çalışmayı hatırlattı.
Bu daha fazla seçime dayalı ilerleme biçimini benimserken, The Bunker oynama deneyimi çoğu zaman Amnesia: The Dark Descent veya Amnesia: Rebirth’ten biraz daha çılgın hissettiriyor – en azından bu oyunlarda, her zaman doğru yolda olduğunuzu biliyordunuz eğer ilerlemeye devam edersen. The Bunker’da, hiçbir sonuca varmayan bir soruşturma hattını takip ederek yanlışlıkla zaman kaybedebilirsiniz. Ve bu olduğunda, sadece zaman kaybetmekle kalmaz, ışıkları açık tutan jeneratörde yakıt kaybedersiniz. Sanki bir kaçış odası yaptıysanız, zaman biterse başarısız olduğunuz anlamına gelmez, devam etmeniz gerektiği anlamına gelir, ancak şimdi karanlıkta. Ve karanlıkta, köşeye saklanıp ışıkların tekrar açılmasını beklemeye karar verirseniz, aktif olarak her zaman size gizlice yaklaşmaya ve sizi kaburgalarınızdan bıçaklamaya çalışan biri var. Sonuç olarak, sinir bozucu bir deneyim ve benim için biraz fazla olduğunu kabul ediyorum. Ancak seride daha önce gelenlerden daha sert bir değişim umut eden uzun süredir Amnesia hayranları, The Bunker’da yeni bir şeyler bulacaklar.
Amnesia: The Bunker’ın 16 Mayıs’ta Xbox Series X|S, Xbox One, PS4 ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.