GDC’deki “Kirby’nin Birçok Boyutu” paneli o kadar uzundu ki, konferans odasının kapılarından uzanıyor, Moscone Center’ın ana salonunun üçüncü katını çevreliyor ve çatıya kadar devam ediyordu. Sunumu, Kirby’nin genel müdürü olan üvey babaları yaptı. Kirby franchise Shinya Kumazaki ve yönetmeni Kirby ve Unutulmuş Topraklar Tatsuya Kamiyama. HAL Laboratuvarı ekibinin 3B eylem yapmaya çalışırken karşılaştığı tasarım zorluklarını ele aldı. Kirby oyunlar. Ancak bundan da öte, sunum ve ardından iki yönetmenle yaptığım sohbet, Kirby’nin zihnine ve değerlerine dair biraz içgörü ortaya çıkardı:

Kirby, parlak pembe amorf bir lekedir ve geliştiriciler, onun işlenebilirliğine gerçekten eğildiler. Kirby ve Unutulmuş Topraklar yeni ile ağız dolusu mod, bu da Kirby’nin günlük nesneleri yutarak şekillerini ve özelliklerini almasını sağlar. Ama Kirby’nin dünyayı keşfetmek için her şeyi ve her şeyi yutmasını sağlamak. Unutulmuş Arazi geliştiricilerin onun için başlangıçta düşündüğü şey değildi.

Kumazaki bir tercüman aracılığıyla, “Kirby her şeyi ağzına alabildiği için, Kirby’nin ağzında nelerin tutulabileceğine dair herhangi bir standart veya kural yok gibi görünüyor,” dedi. “Ama var.”

Kumazaki, ağız dolusu modu geliştirirken, Kirby’nin bir uçağı yutup uçmak için kullanabileceği fikrinin nasıl olduğundan bahsetti. “Kirby bir uçağı yutarsa, kanatları var ve etrafta uçabiliyorsa, muhtemelen bunu yapan bir 3D oyun varmış gibi hissediyorum” dedi.

Geliştiriciler, Kirby’nin ağız dolusu modda nesneleri yuttuğunda elde ettiği güçleri bulmak yerine, Kirby’nin nesneleri yuttuğunda yapabileceği şekillere ve bu şekillerin ona neler yapmasına izin verebileceğine daha çok odaklandılar.

Kumazaki, “Ama bir uçağı yutmak yerine, belki Kirby kemer şeklindeki bir şeyi yutabilir ve sonra vücudunun şeklini rüzgarı almak için kullanabilir ve bu şekilde uçabilir,” dedi. “O şekille neler yapabileceğini görmek bence gerçekten eşsiz bir şey. Kirby oyun.”

Kirby’nin neyi ve nasıl yutacağına dair başka kurallar da var.

Kumazaki, “Bunu yaparken düşündüğümüz bir şey, Kirby’nin sevimliliğini korumak için Kirby’nin hangi kısımlarını esnetmemiz gerektiği ve Kirby’yi o kadar sevimli yapmadığı için hangi kısımlarını esnetemeyeceğimizdi” dedi.

“O şekille neler yapabileceğini görmek bence gerçekten eşsiz bir şey. Kirby oyun.”

Ekip, Kirby’nin ağzı ile gözleri arasındaki mesafeyi uzatmak istemedi çünkü bu onu çok farklı gösteriyor. Ayrıca gözleri arasındaki mesafeyi uzatmaktan da hoşlanmıyorlar çünkü bu sevimlilik kısa sürede oldukça korkutucu bir hal alıyor. Ağız dolusu modda, Kirby inşaat konileri, iskele ve satış makineleri gibi şeyleri yutabilir. Ama Kumazaki’nin favorisi olan Kirby’nin özel bir şekli var.

“En sevdiğim lokma modu nesnesi daire olanıdır, çünkü rüzgarı alıp etrafta hareket edebilirsiniz. Ama aynı zamanda bir ‘O’ gibi görünmesi ve otele gidip tabelayı tamamlayıp ‘otel’ yazdığınızda bunun için ödüllendirilmeniz gerçeğini de gerçekten seviyorum.”

Aslında çevirmen cevabını aktarırken, Kumazaki akvaryumdaki bir akvaryum balığı gibi ağzıyla komik bir “O” şekli yaptı. Tıpkı karakteri gibi Kumazaki de bir o kadar sevimli olabilir.

Ancak Kirby’nin pembe şişkin vücudu şekillere ve güçlere bürünmekten daha fazlasıdır. Kirby bir ayna ama kim olduğumuzu yansıtmak için cam yerine esneyen ağzını ve muazzam midesini kullanıyor.

Kumazaki, “Kirby beni yutsaydı ayı kulakları olurdu,” dedi. “Ve bütün gün konuşur ve çokça çizerdi.”

Kamiyama yanıtında daha çekingendi. “Kirby biraz uzun olduğum için beni yutsaydı, muhtemelen biraz daha ince ve biraz daha uzun olurdu. Ama aynı zamanda ilgi odağı olmayı sevmediğim için pek bir şey yapacağını düşünmüyorum.”

“Bence Kirby beni yutsaydı ayı kulakları olurdu. Ve bütün gün konuşur ve çokça resim çizerdi.”

GDC sunumu sırasında, Kumazaki’nin tüm tasarım değerlerinin Kirby oyunlar merkezi bir noktaya geri dönüyor: Kirby’yi kahraman yapmak.

Bu açıklamaya eşlik edecek, parlak gözlü bir Kirby ve arkasında pelerinli, açık tenli pembe saçlı, mavi gözlü bir adamın yer aldığı oldukça komik bir slayt vardı. Slayda baktığımda, Kirby’nin kendisini böyle mi gördüğünü merak ettim. Yoksa yaratıcıları onu böyle mi tasavvur ediyor?

Resim: Ash Parrish / The Verge

“Bu slayt açısından,” diye yanıtladı Kumazaki daha sonra röportaj sırasında, “Kahraman, Kirby’nin olmayı arzuladığı şeydir, ancak aynı zamanda Kirby, kendisinin bir kahraman olup olmadığını gerçekten düşünmüyor.”

Kumazaki’ye göre Kirby tarafsız bir varlıktır. O saf bir karakter, Kirby’nin parlak ve mutlu yüzünün tasvir edebileceği çocukluğun saflığı ve masumiyeti açısından değil, gerçek bir tabula rasa.

“Bir kötü adam varsa,” diye devam ediyor Kumazaki, “Kirby, ‘Bu kötü adamı yeneceğim’ diye düşünmüyor. Oyuncunun hislerini eşleştirmek için gerçekten orada. Çok fazla duygu yansıtmayan bir baş karaktere sahip olmak muhtemelen nadirdir, ama bence Kirby’yi Kirby yapan da bu.”

Kirby’nin düşüncesiz, kafası boş bir karakter olması, ahlaki bir doğru ya da yanlış duygusuyla gerçekten yönetilmemesi, ancak o anda en iyi hissettiren şeyi yapması fikrini seviyorum. Muhtemelen bu yüzden o şirinleri inanılmaz derecede yutmakta sorun yaşamıyor. ürkütücü içinde Kirby ve Unutulmuş Topraklar. Ve bundan bir iki şey öğrenebiliriz.

Kamiyama, “Tadı güzelse, tadı güzeldir” dedi.



genel-2