Eğlence Yazılımları Derneği (ESA), E3 2023’ün iptal edildiğini resmen duyurdu.
E3, geleneksel olarak gelecek oyunların önizlemelerine ev sahipliği yapan ve aynı zamanda bir bütün olarak endüstriyi kutlayan temel bir oyun endüstrisi vitrinidir. E3’ün sahibi olan ESA, yapımcılar Reedpop ile E2 2023’ün iptal edildiğini doğrulayan bir bildiri yayınladı.Eurogamer aracılığıyla (yeni sekmede açılır)).
Reedpop Global Başkan Yardımcısı Kyle Marsden-Kish, “Bu, biz ve ortaklarımızın bu etkinliği gerçekleştirmek için gösterdiğimiz tüm çaba nedeniyle zor bir karardı, ancak sektör için doğru olanı ve E3 için doğru olanı yapmak zorundaydık” dedi. Oyun
İptal, bir dizi olayın ardından gelir. yayıncılar çekiliyor olayın Nintendo, Microsoft ve PlayStation’ın yokluğuna ek olarak Ubisoft, Sega ve Tencent de etkinliğe verdikleri desteği geri çekti. Geleneksel olarak E3’ün ana binasının karşısındaki bir otoparkta kendi fuarını kuran Devolver Digital bile bu yıl devam etmemeye karar verdi.
bir gamesindustry.biz ile röportaj (yeni sekmede açılır)ESA başkanı ve CEO’su Stanley Pierre-Louis, organizasyonun etkinliği iptal etme kararına biraz ışık tuttu.
Pierre-Louis, iptalin üç nedenini kabul ederek şunları söyledi: “Birincisi, birkaç şirket, COVID salgınının başlamasından bu yana oyun geliştirme için zaman çizelgesinin değiştiğini bildirdi. İkincisi, ekonomik dalgalanmalar birçok şirketin büyük pazarlama etkinliklerine nasıl yatırım yapacaklarını yeniden değerlendirmelerine neden oldu. Üçüncüsü, şirketler yüz yüze etkinlikler ile dijital pazarlama fırsatları arasında doğru dengeyi nasıl bulabileceklerini denemeye başlıyor.”
Etkinliğin 2024’te geri gelip gelmeyeceği sorulduğunda Pierre-Louis herhangi bir taahhütte bulunmadı ve şunları söyledi: “Pazarlama ve toplantı için bir endüstri platformu sağlamaya kararlıyız, ancak ihtiyaçları karşılayan doğru dengeyi bulduğumuzdan emin olmak istiyoruz.” endüstrinin.”
Görünüşe göre E3, en azından öngörülebilir gelecek için belirsizlik içinde.
Sonunda her şey biter
E3, endüstride çoğunlukla olumlu bir unsur olmuştur. (Muhtemelen kalıcı) iptali ihtimali iyi bir şey değil. Pierre-Louis bazı yanıtlarında belirsiz olsa da, E3 ve ESA’nın endüstri için bir “toplayıcı” rolü oynadığını iddia etmekte haklıydı.
E3, gösteri ve prömiyerlerin ötesinde, endüstrinin farklı bölümlerinin buluşup selamlaşmasını sağlayan bir iletişim merkezi olarak hayati bir rol oynadı. Gittikçe uzaklaşan bir sektöre çok ihtiyaç duyulan bir insan unsuru sağladı. E3 aynı zamanda video oyunları profesyonelleri için bir geçiş ayini olmasının yanı sıra basın, geliştiriciler ve benzer şekilde hayranlar için tutkularını ateşlemenin bir yoluydu.
Videolar en iyi haliyle bir aşk emeğidir. E3 zirvesindeyken bu aşkın bir kutlaması ve yansımasıydı. Pierre-Louis röportajında olayın “mirasını” vurgulamakta haklıydı. Büyüyen bir genç olarak, E3’ü sevdiğim deneyimlerin ve bu deneyimleri mümkün kılan insanların simgesi olan kutsal bir kâse olarak gördüm.
Dünün E3’ü bildiğimiz gibi bitmiş olabilir, ancak bunun sektördeki yüz yüze iletişim için anlamlı fırsatların sonu olmasına izin vermemeliyiz. Topluluklar, üyeleri birbirini insanlaştırdığında her zaman daha güçlüdür ve E3 gibi olaylar, hepimizin bu işte birlikte olduğumuzu hatırlatmada önemli bir rol oynadı.