1970’lerde, Gary Gygax ve Dave Arneson oyunun oynanışını çözerken Zindanlar ve Ejderhalar, bir oyuncunun karakterlerinin seviye atladıkça nasıl astları işe alabileceklerine ve takipçileri nasıl kazanabileceklerine dair birkaç kural eklediler. Gibi DnD yeni sürümlere güncellendi ve masa üstü savaş oyunu köklerinden daha da uzaklaştı, kiralıklar ve askere alma için oyun mekaniği arka plana çekildi ve maceraperest taraflar doğal olarak onları kaydetmeyi bıraktı. Bununla birlikte, oyuncuların DnD 5th Edition, oyunlarında takipçi toplayabilir ve onları mekanik olarak çok garip olmadan genel rol yapma deneyimlerinin eğlenceli bir parçası haline getirebilir.
İlk sürümdeki keşif ve savaş oyun mekaniklerinden birkaçı Zindanlar ve Ejderhalar ince havadan çıktı. Savaşçı figürlerini bir harita etrafında hareket ettirme ve savaştaki etkinliklerini belirlemek için zar atma kavramı, 1960’ların ve 70’lerin masa üstü savaş oyunlarında yaygındı ve Gary Gygax tarafından Zincir posta savaş oyunu, protokolünde kullanılmak üzere Dave Arneson tarafından ayarlandı.DnD Blackmoor zindan tarama seansları. Orta çağ savaşlarında küçük heykelcik ordularına komuta eden iki oyuncu yerine, oyuncuların her biri tek bir kahraman fantezi karakterini kontrol ediyor ve Dungeon Master tarafından belirlenen zorlukların üstesinden gelmek için birbirleriyle işbirliği yapıyor. Bu bağlamda, işe alımlar pekala dönemin kalıntıları olabilirdi. DnD‘ın savaş oyunları kökleri.
İşe Alımlar, Uşaklar ve Takipçiler İçin Orijinal DnD’nin (Belirsiz) Kuralları
İçinde Oyuncu El Kitabı için Zindanlar ve Ejderhalar 1e (teknik olarak adlandırılır Gelişmiş DnD yaratıcıları tarafından), kiralıklardan ilk olarak bir oyuncu karakterinin altı yeteneği ile ilgili bölümde bahsedilir. Karizma girişi, öncelikle bu yetenek puanının faydasını kaç tane “uşak” Bir oyuncu askere alabilir; örneğin, 15 Karizma’ya sahip bir oyuncu karakteri, yedi yandaş toplayabilir ve söz konusu yandaşların onları terk etmesini önlemek için yapılan yüzdelik zar atışlarına +%15 bonus verir. Bu bölümdeki uşak kuralları ayrıca bir ayrım çizer arasında “uşak” bir oyuncu karakterine sadakat nedeniyle hizmet edenler, hizmetleri için para alan paralı askerlere veya kölelere karşı.
Erken dönemde karakter sınıfı girişlerinin çoğu DnD belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra takipçi çekmek için özel özelliklere sahiptir. Dokuzuncu seviye din adamları bir manastır, manastır veya başka bir dini kale inşa edebilirken, sekizinci seviye din adamları bir ibadet yeri inşa ederlerse gayretli takipçileri çekebilirler. Dokuzuncu seviye Dövüşçüler ise, kale tipi bir müstakil mülk inşa ederek bir grup silahlı adamı cezbedebilir ve takipçileri adil bir şekilde tazmin edildiği sürece klasik bir feodal lordun tüm avantajlarını elde edebilir. Korucu, hırsız veya sihirli kullanıcı gibi diğer karakter sınıfları, takipçiler hakkında çok daha belirsiz kurallara sahiptir ve tematik olarak uygun kaleler inşa ederlerse, belirsiz sayıda NPC’yi hizmetlerine çeker.
İlk Dungeons & Dragons Oyuncu El Kitabı Hirelings ve Henchman arasında biraz belirsiz bir ayrım çiziyor. Simyacılar, Demirciler, Komiserler veya Uşaklar gibi işe alınanlara görünüşe göre düzenli bir ücret ödenmesi gerekiyor, ancak bunlar bir PC’nin Karizma puanıyla sınırlanmıyor. Henchman olarak tarif edilir”sadık takipçi[s] bir karakterin“Kişisel sadakatle hizmet eden, ancak yine de bir işe alım gibi ücret ödenmesi gerekenler. Hirelings ve Henchmen arasındaki gerçek fark, ikincisinin oyuncu karakterlerinin yanında savaşabilmesi ve hatta PC karakter sınıflarında seviye atlaması gibi görünüyor. zindan yağmalanmış hazineden payları.
DnD 5. Baskıda NPC Almak İçin Kuralların Güncellenmesi
İşe alımlar için ana kurallar Zindanlar ve Ejderhalar 5e, sayfanın Giderler bölümüne katlanır. Oyuncunun El Kitabı. Dönem “işe alımlar“, hem vasıfsız NPC’leri (günde 2 gümüş parçası oranında küçük işler yapmak üzere kiralanabilir) hem de daha fazla ödeme yapan yetenekli NPC’leri ifade etmek için kullanılır. Bu yetenekli İşe Almalar, profesyonel bir zanaatkardan deneyimli bir paralı askere kadar her şey olabilir. bir zindan gezisinde bir parti üyesine eşlik etmeye istekli (maaş yeterince iyiyse). DnD 5e, oyuncuların büyü yapması için bir NPC büyücüye basitçe ödeme yapamaması gerektiğidir; NPC büyücünün bunun yerine sihirleri karşılığında hileli bir hizmet veya iyilik talep etmesi gerektiğini söyledi.
Geliştirilmiş sözdizimi ve sunum bir yana, NPC “kiralıklarını” kaydetme kuralları, oyunun farklı sürümleri boyunca çok fazla değişmedi. Zindanlar ve Ejderhalar. Hala, DnD 5e oyun grupları, “[x] Orijinalden Karizma puanı başına takipçi sayısı” kuralı DnD. Büyü kullanmayan karakterlerin Karizma yetenek puanlarını yükseltmek için daha fazla nedeni olur ve DnD macera partileri cinayet berduşlarından daha çok bir topluluğun temel direkleri gibi olurdu. Dungeon Masters’ı, oyuncularla savaşan birden fazla NPC için matematikte takılıp kalmaktan korumak için, canavar stat bloklarını kullanabilirler. Zindanlar ve EjderhalarDüzen içinde savaşan küçük kiralık asker gruplarını temsil eden Çoklu Saldırı özelliği.