Bana hem geçiş hem de yanlış bir güvenlik hissi verebilecek bir kapı bulmak için her bir kapı kolunda endişeyle kıpırdanarak yıpranmış deniz feneri koridorlarında volta atarken, okyanusun spreyini cildimde hissedebiliyordum. Deniz tuzunun, ıslanmış ahşabın ve sönmüş fenerlerden yükselen dumanın kokusunu alabiliyordum. Zamanla, duvarlar ete dönüştüğünde ve çarpan dalgaların sesi bir dulun feryadına dönüştüğünde, bu hisler geçecekti.

Kısacası, Layers of Fear (2023), yoğun atmosferik bir oyundur – binlerce mil uzakta, doğu kıyısındaki bir deniz fenerinin koridorlarında dolaşmadığımı, daha çok oturduğumu düşündüğünüzde derinlikleri daha da etkileyici hale gelir. GDC’deki diğer binlerce oyun tutkunu ile çevrili plastik bir sandalyede. Oyunda 30 dakika geçirdikten sonra -bu süre zarfında iki karakteri, The Painter’ı ve The Writer adlı yeni bir karakteri kontrol ettim- ekiple yaklaşan oyunla ilgili konuştum, ee… pekala, buna biraz sonra geleceğiz ikinci.

Şimdi oynuyor: Layers of Fear – Resmi 11 Dakikalık Oynanış İncelemesi

İlk olarak 2016’da piyasaya sürülen orijinal Layers of Fear’dan farklılaşmak amacıyla orijinal adı Layers of Fears olan Layers of Fear (2023), yeniden yapım, yeniden düzenleme, Ve hepsi bir arada kesin sürüm. Anshar Studios tarafından serinin orijinal stüdyosu Bloober Team ile işbirliği içinde geliştirilen oyun, serinin ilk iki oyununu birleştiriyor, Unreal Engine 5’te tamamen yeniden inşa ediyor ve birkaç yeni içerik ekliyor: bazı çok ihtiyaç duyulan geçiş hatları.

Anshar Studios kreatif direktörü Damian Kocuerk, “Örneğin, The Wife ile orijinal hikayeyi tamamlayan yeni bir bölüm var” dedi. “Ve daha da önemlisi, Yazar’ı ekledik; deniz fenerinde başlayacağınız kişi o. Karakteri hikayeleri birbirine bağlıyor. Bu yüzden, onu büyük bir hikaye haline getirmek için orada bulunan mitolojiden daha fazlasını ortaya çıkardık. ve Layers of Fear’ın kesin deneyimi.”

Oyunla geçirdiğim kısa süre, The Writer’ın hikayeyi nihai olarak nasıl birbirine bağladığını ortaya çıkarmasa da, onun eklemesini başka bir nedenden dolayı son derece önemli buldum.

Loş, gıcırdayan koridorda çalan telefona cevap vermek için ilerlerken – kesinlikle klasik bir korku senaryosu – birinci şahıs kamera bana kimi kontrol ettiğime dair gerçek bir işaret vermedi. Ancak telefona uzandığımda, karakterimin ellerinin video oyunlarında bulunması zor bir kombinasyon olan hem kadınsı hem de koyu renkli olmasına şaşırdım. Aldığı telefonlardan biri, annesinin bağımsızlığını teşvik etmek ve yazma inzivasında ona başarılar dilemek için arayan yetişkin oğlundan geldiğinde daha da mutlu oldum.

“Layers of Fear’ın bir kısmı, arkasındaki sanattır – [artistic] saplantı Yani yapmak istediğimiz şey bir yazar eklemekti. [the game] sanatın gösterecek başka bir yönü vardı,” dedi Kocuerk. “Sonra bir kanca aradık. Ve o dönemde pek çok kadın yazar – ve özellikle Siyah kadın yazarlar – vardı. Ve orası onlar için zor bir yerdi. Yapmaya çalıştığımız temalara uyan zor bir zaman.”

Amerika’da 60’lar ve 70’ler boyunca, birkaç Siyah kadın yazar gerçekten derin edebiyat eserleri yayınladılar: Toni Morrison, Maya Angelou, Lorraine Hansberry ve Octavia E. Butler gibi yazarlar. Ancak bu çalışmaların hak ettikleri akreditasyon seviyesini alması için her zaman bir mücadele olmuştur. Bu yazar dalgasını sadece kabul görmekle kalmayıp, aynı zamanda bu vizyonerleri besleyen rüyaların bir oyunda keşfedildiğini görmek harika bir sürprizdi. Yazar’ın arka planı ve dahil edilmesi, “sanatsal saplantının” doğası gereği kötü veya bencil bir şey olmadığını gösterdiği için Layers of Fear’a daha fazla nüans katıyor. Aksine, Yazar, son yirmi yılını ailesinin hizmetinde geçirdikten sonra yalnızca bağımsızlığını geri kazanmaya ve kendi izini bırakmaya çalışıyor.

“Birçok korku, ‘Bu aptalca şeyi neden yaptın?’ [But] o bir anne ve oğlunu büyüttü ve şimdi onun ayrılıp kendi işini yapma zamanı. Ve oğlu pozitif [towards her independence] ve onu kendi işini yapması için zorluyor – onun için iyi olanı yapması için. Bu yüzden saplantının her zaman böyle olmadığını göstermek için bunu biraz keşfetmeye çalışıyoruz. [clear cut.]”

Layers of Fear’dan bir görüntüde büyük bir pencerenin arkasında bekleyen bir kadın

The Writer’ın eklenmesi, Anshar Studios’un yapmayı amaçladığı şeyin en güzel örneği: düşünceli geliştirmeler yaratmak. Koçuerk, ekibin rehberlik için topluluğa baktığını ve neleri sevip nelerin işe yaramadığını araştırmak için büyük bir üretim öncesi araştırma harcadığını söyledi. Anshar Studios, hangi fikirlerin geriye kaldığını veya daha fazla zaman ve kaynakla neyi farklı yapacaklarını görmek için orijinal oyunların arkasındaki geliştiricilerle de bir araya geldi.

“Biz istiyoruz [create] bu evrenin taçlandıran eseri. Bu, Bloober için çok önemli bir franchise – onları haritaya koyan bir şey,” dedi Kocurek, “Bu yüzden daha fazlasını yapmak istedik ve bu mantıklıydı. Evreni daha çok seven oyunculara vermek, onlara buna ek bir şey vermek ve sadece zaten yapılmış olanı yeniden yapmak değil.

“Hala aynı olayı yaşarken [and] aynı sekanslar, daha iyi yoğunluk oluşturmak için onları farklı sıraya koyuyoruz. Sürüklemeyi artırmak için çok sayıda animasyon ekledik, VO’yu ekledik ve eşiyle karşılaşmaları ekledik, hepsini daha az pasif bir deneyim haline getirmek için elinize daha fazlasını koyduk. [..] bazen ararım [the process] bin kesikle ölüm. Daha iyi bir atmosfer oluşturmak, daha iyi bir yoğunluk oluşturmak ve onu daha içgüdüsel hale getirmek için her şeyi daha yükseğe taşımak için pek çok farklı değişiklik var. Tek bir büyük değişiklik değil, olabilecek en iyi hale getirmek için çok sayıda küçük değişiklik var.”

Elbette çok sevilen bir korku dizisini yeniden canlandıran tek ekip Anshar Studios değil. Neredeyse yıllık Resident Evil yeniden yapımları, Dead Space’in yeniden canlandırılması, yeni bir Alan Wake yolda ve hatta Anshar Studios’un işbirlikçisi Bloober Team bile merakla beklenen Silent Hill 2 yeniden yapımı üzerinde çalışıyor. korku oyunu yeniden yapımı trendini görmek. Doğal olarak Kocurek’e neden böyle düşündüğünü sormak zorunda kaldım.

Kocurek, “Bence buna verilecek büyük bir yanıt yok.” dedi. “Yine de bir şey var ki, COVID ve her şeyle birlikte zaman biraz daha karanlık. Bu yüzden işler eskisi kadar olumlu olmayabilir. Ve birçok insan için, [horror is] korkuyu deneyimlemek için güvenli bir alan – daha karanlık tarafı deneyimlemek için güvenli bir alan. Bu yüzden onların idare etmesine ve kendileri hakkında biraz bilgi edinmelerine yardımcı olur. Bu olabilir.”

Kendileri ve oyunun yeni karakteri The Writer hakkında daha fazla şey öğrenmek isteyenler için Layers of Fear, bu Haziran ayında PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC’de piyasaya sürülecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1