Xbox Game Pass, sektörde hızla yer edindi ve Microsoft için geleneksel konsol rekabeti modelinin önemli bir parçası olan doğrudan oyun satın almaktan kaçınan stratejik bir değişimi temsil ediyor. Abonelik hizmeti, Microsoft’un kendisinin ve Microsoft’un oyunlarını barındırmak için ortaklık yaptığı üçüncü taraf geliştiricilerin sunduğu, yiyebildiğin kadar yiyebileceğin bir oyun büfesi sunar. Ancak geliştiricilere ne kadar fayda sağlıyor?

Bu soru net bir şekilde cevaplanmadı, özellikle de cevabın stüdyolara göre değiştiği ve anlaşmaların şartları açıklanmadığı için. Microsoft, anlaşmaları tam olarak nasıl yaptığını belirtmedi, ancak çeşitli geliştiricilerin yorumları, her anlaşmanın şartlarını ayrı ayrı uyarladığını gösteriyor. Xbox başkanı Phil Spencer söyledi Sınır anlaşmaların “her yerde” olduğunu. Microsoft, yakın zamanda Game Pass’in oyun satışlarını mahvedebileceğini kabul ediyor gibi görünüyordu, ancak “yaratıcılık ve yenilikçilik” için yer açarken bireysel bazda kârlarını en üst düzeye çıkarmak için yayıncılarla birlikte çalıştığını hemen açıkladı.

Sektörde Game Pass hakkında bağımsız yayıncı No More Robots’un kurucusu Mike Rose kadar olumlu konuşan pek çok kişi bulamazsınız. En son GDC 2023’te yaptığı ayrıntılı bir konuşmada, Game Pass’in kendi şirketinin oyunlarına nasıl yardımcı olduğu hakkında açıkça konuşmaya özen gösterdi. Neden Game Pass’i Seçtim: Artık Robotlar Let’s Build a Zoo için Kitlelerini Büyütmekten BahsetmiyorLet’s Build a Zoo’yu Game Pass’e eklemenin birçok avantajı hakkında alışılmadık düzeyde ayrıntı ve içgörüye girdi.

Rose, her şeyden önce, Game Pass’e bir oyun koymanın, satış rakamlarının sonucunu beklemek yerine mali şartların önceden düzenlenmesi nedeniyle projeyi finansal olarak “riskten kurtardığını” söyledi. Büyük Game Pass abone tabanı aynı zamanda lansman sırasında büyük bir oyuncu tabanını garanti eder, bu da stüdyonun lansman sonrası içerikle bunu desteklemeye odaklanabileceği anlamına gelir. Aboneliklerinin bir parçası olarak oyunu zaten denemekte olan birçok oyuncu DLC satın alacağından, bu sonuçta stüdyoya fayda sağlar. Rose, Let’s Build a Zoo DLC’yi sadece temel oyun olarak satın alan insanların kabaca dört katı kadar insan olduğunu söyledi. Temel oyunu satın alanlar arasında alışılmadık derecede yüksek bir bağlanma oranı, oyun Game Pass’ten çıktıktan sonra satın aldıkları DLC’ye erişmeye devam etmek isteyen tüketicilere kredi verdiği DLC’li paketi satın aldı. Son olarak, Game Pass oyuncularının çok sayıda geri bildirim sağladığını ve bunun daha küçük geliştiriciler için çok değerli olabileceğini söyledi.

Rose, GameSpot’a stüdyonun Game Pass’te ilk gün lansmanıyla birden çok platformda bir oyun başlattığında, Xbox oyuncu tabanının diğerlerinden çok daha ağır bastığını söyledi. Genellikle oyuncuların en az %80’inin Xbox’ta olacağını söyledi. Microsoft’un yamyam satışları kabul etmesi sorulduğunda, Rose bunu bilinmeyen faktörlerde tahmin etmeye bağlıyor.

“Game Pass’e çok sayıda oyun koyan biri olarak benim açımdan, gerçekten söylemek imkansız” dedi. “Game Pass’e girerken kesinlikle daha iyi satan oyunlarımız oldu ve Game Pass’e girdikten veya Game Pass’ten ayrıldıktan sonra daha önce elde ettikleri satışlarda sıfır değişiklik gördüğümüz oyunlarımız oldu. “Game Pass satışları mahvediyor” açısıyla ilgili en büyük sorun, hiçbir geliştiricinin veya yayıncının oyunlarının Xbox’ta kaç kopya satacağına dair hiçbir fikrinin olmamasıdır. yapmadı Game Pass’e giriş yapın. Peki bunun meydana geldiğini kategorik olarak tam olarak nasıl ifade edebilirsiniz?”

Görünürlük, özellikle oyun pazarı daha kalabalık hale geldikçe önemlidir. Buna göre Devletçi, Steam yılda yaklaşık 10.000 yeni oyun listesi ekler – veya haftada yaklaşık 200. Belirli bir ayda Game Pass’teki bir avuç oyundan biri olarak, özellikle de yeni bir sürüm olarak seçilmesi, oyunun öne çıkma olasılığını çok daha artırıyor. Rose, No More Robots büyüklüğünde bir şirket için Game Pass’in masaya getirdiği en önemli şeylerin “para ve oyuncular” olduğunu söyledi.

“Birlikte çalıştığımız geliştiricilerin sıkı çalışmaları için iyi bir ödeme görmelerini sağlamak için paraya ihtiyacımız var ve ardından her oyun için aldığımız büyük oyuncu akışı, bir ton insanın oyununuz hakkında konuşmasını garanti ettiğiniz anlamına geliyor. Bu, herhangi bir oyunun hem kısa hem de uzun vadeli başarısı için harika,” dedi Rose. “Bizden çok daha büyük bir yayıncı için bunun biraz daha karmaşık olduğunu hayal ediyorum – mutlu edecek yatırımcıları, ulaşacakları ölçümleri var ve bu nedenle bir abonelik onlar için o kadar basit olmayabilir. Bizim için bu basitçe: Para doğru mu? Hadi gidelim.”

Rose, Game Pass’in bir savunucusu olsa da abonelik alanındaki rekabetin kızıştığının farkında. PlayStation’ın yeni PlayStation Plus katmanları, Game Pass ile doğrudan rekabet ediyor gibi görünüyor ve Tchia gibi yeni sürümlerle ilk gün yayın anlaşmaları yapıyor. No More Robots, Game Pass ile büyük başarı elde ederken, Rose PlayStation’a da bakıyor. Stüdyo Descenders’ı yüzbinlerce yeni oyuncu eklediğini söylediği PlayStation Plus’a koydu.

“PS Plus harika, bizim için Game Pass kadar iyi,” dedi. “Gelecekte kesinlikle daha fazla başlık almak istiyoruz.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1