Parrying’i oyunlarda doğru yapmak zordur. Bazı oyuncular, seçenek verilirse basitçe kaçmayı tercih eder. Diğerleri sadece topyekun bir hücum için gider. Ama içinde başıboş ışıklar, hiçbir taktik sizi uzağa götürmez. PAX East’te oyuna devam ederken, 25 Nisan çıkış tarihinden önce oyunun yeni bir demosunu deneyimledim. Embers Studio tarafından geliştirilen ve yayınlanan oyun, gösteri katındaki özel indie gösterisi PAX Rising’in izniyle Boston kongresinde gösteriliyor. Ve kesimi nasıl yaptığını görebiliyorum.
Savaş bir yana, oyun muhteşem görsellere sahip. Oyuncular, zamanla insansı bir figüre dönüşen küçük bir ışığın rolünü üstlenirler (Alev Adam’ı düşünün). Bu ateşli figür olarak oyuncular karanlık, rüya gibi bir dünyayı keşfederler. Embers Studio üyeleri, ışık temelli karakterinizin öne çıkması için alanların birçoğunun mağaralar, vadiler ve diğer karanlık yerlerden oluştuğunu açıkladı. Bununla birlikte, başlıkta, fragmanda kısaca gösterilen orman gibi bazı daha parlak alanlar var.
Su ve Ateş
Son zamanlarda birçok kişinin oyunlarda yağmur ve su efektlerinden bahsettiğini biliyorum. İsim vermeyeceğim ama başıboş ışıklar animasyonları ile bunları kelimenin tam anlamıyla sudan dışarı üfler. Ve bu dünyanın yerel ayarlarında arka planda Austin Wintory’nin skoru var. Oyuncular Wintory’yi skordan tanıyabilir Seyahatve film müziğini ayarlamanın bir dakikamı aldığı görsellerin vasiyetinden bahsediyor. Embers Studio ona önce bir sunumla yaklaştı ve en başından beri ilgisini çekti. Bu oyunda neler olup bittiğini ve duyguların neler olduğunu bilmek istedi.
Ve başıboş ışıklar duyguya ağırlık verir. Oyun yönetmeni Maxime Philipp bana hikaye hakkında “Söylenen veya yazılan hiçbir kelime yok” dedi. “Oyuncuların yorumlayabilmesi için bazı bölümleri gizemli tutmak istiyoruz. Onları bir araya getirebilmeniz için size yapbozun parçalarını veriyoruz.”
Zorluğunu da sordum. Tüm savuşturma ile, başıboş ışıklar ile karşılaştırma yaptı Sekiro. Ama bu kadar zor olacak mı? “Sekiro ilhamlardan biri,” dedi Philipp. “Ama erişilebilir olmasını istedik.” Bu nedenle, çeşitli zorluk seçenekleri yoktur, ancak oyunlar sizi oyuna alıştırır ve ilerledikçe giderek zorlaşır.
başıboş ışıklar Beni Etkileyen Renkler
Oynadığım demoda bunu bizzat yaşadım. Demo, temel öğretici ile başladı. Nasıl savuşturulacağını ve savuşturmanın, enerji çubuğu dolduğunda kişinin serbest bırakabileceği enerjiyi nasıl oluşturduğunu öğrendim. Bir renk mekaniği, işleri ilginç hale getirir. Buradaki kahraman, mavi ve kırmızı renkler arasında geçiş yapabilir. Örneğin, maviyken bir mavi düşmanı savuşturursanız, saldırıyı engeller ve iyileştirirsiniz. Yanlış renkle savuşturursanız yine de hasardan kaçınırsınız ancak sağlığınızı geri kazanmazsınız. Mor renkli düşman saldırılarından kaçınılmalıdır. Ayrıca, bir beceri ağacından kazanılan yeteneklere saldırabilir ve kullanabilirsiniz, ancak savuşturmanın gerçekten gidilecek yol olduğunu gördüm.
Eğitimden sonra bir kanyona atladım. Alçalırken düşmanlarla savaştım ve sonunda devasa bir patrona ulaştım. Neredeyse kaybediyordum, ancak sağlığımı geri kazanmak için renk koordinasyonunu kendi lehime kullanmayı başardım ve ardından demoda bir seçenek olarak sunulan üç yetenekten biri olan sersemletme yeteneğimle bunu bitirmeyi başardım. Savuşturmaya alışmam biraz zaman aldı, çünkü düşmanlar saldırılarını nihayet vurmadan önce çok önceden telgrafla bildirecekler. Bu nedenle, zamanlamayı doğru yapmak için biraz beklemek zorunda kaldım. Ama savuşturma penceresini anladığımda, şeylerin oluğuna düştüm.
Şu anda, PAX East katılımcıları bugün gösteri katındaki kanyon demosunu kontrol edebilirler. Ancak, PAX East’te olmayanlar bir ormanda geçen farklı bir demo indir, sonunda büyük bir maymun patronu var. Her demo aynı eğitim bölümüne sahiptir ve ardından dallara ayrılır. Tamamlanması yaklaşık altı saat sürecek tam oyunda, oyuncular eğitimden sonra bir merkez dünyadan hangi alana gideceklerini seçebilecekler.
Sadece dokuz kişilik bir ekibe sahip olan Embers Studio, PAX East’te geçirdikleri zaman hakkında çok heyecanlı. Fransız stüdyosu için ilk Amerikan etkinliği. çıkış yapacaklar başıboş ışıklar25 Nisan’da PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ve PC için ilk oyunları da olacak.