BioShock bugün, 26 Mart 2023, 10. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda oyunu serinin bütünü içindeki yeri bağlamında modern bir gözle yeniden inceliyoruz.

Bunu okuyorsanız, muhtemelen BioShock Infinite hakkında bir fikriniz vardır ve muhtemelen tutkulu bir fikirdir. Mart 2013’te piyasaya sürüldüğünde, hem heyecanlı seri hayranlarından hem de nihai üründen hayal kırıklığına uğramış hissedenlerden güçlü duruşlara ilham vererek muazzam bir hayranlık uyandırdı. 10 yıl sonra, belki de endişe verici ölçüde, kutuplaşmış tepkiler toplamaya devam ediyor. Sosyal medya çılgınlığının ve engellenen beklentilerin ötesine geçtiğinizde, sonunda kendi serisinin kimliğine ulaşamayan ve bazılarının hâlâ biriktirdiği dipsiz sevgi ve nefret depolarını hak etmeyen bir oyuna sahip olursunuz. üstünde.

BioShock Infinite’in sayılara dayalı doğası, belki de en çok anbean oynanışında belirgindir. Görünüşte orijinal BioShock’un gerçek halefi olarak tasarlanmış olsa da Infinite, “sürükleyici sim”den ilham alan serinin mekaniğini mutlak minimuma indirir. Bunun FPS kısmı sözde “FPS RPG’si” serisi maksimuma ayarlanmıştır ve RPG kısmı neredeyse tamamen ortadan kaldırılmıştır.

Yalnızca önceki BioShock girişlerinin sahip olduğu Plazmitlerden daha az Enerjiye sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda Gene Tonics sistemini, BioShock 1 ve 2’dekinden çok daha az özelleştirmeye izin veren jenerik bir Gear sistemi ile değiştirir. -Orijinal iki oyunun savaş mekaniği ve kimliklerinin önemli bir parçası. Infinite, nesneleri hackleme yeteneği de dahil olmak üzere, sürükleyici sim türünün diğer bazı temel özelliklerini ortadan kaldırır – burada Pipedream’den ilham alan bir mini oyun yoktur.

Bir serinin mekaniğini değiştirmekte yanlış bir şey olmasa da, Infinite onların yerini alacak pek bir şey katmıyor. Elbette, oyunun silahlı çatışmalarına daha fazla ölçek ve dikeylik sağlayan Skyhook geçiş sistemi var, ancak tam potansiyeline alışkın değil. Elizabeth’in gözyaşı güçleri ilk bakışta biraz ilginçtir, ancak temelde size koruma veya kaynak sağlamaya indirgenirler ve hızla eskir. Benzer şekilde, Booker’ın aynı anda iki silah taşımakla sınırlı olması (FPS tarihindeki tüm zamanların en kötü tasarım kibirlerinden biri), tercih ettiğinizde bile genellikle aynı silahları tekrar tekrar kullanmak zorunda kalacağınız anlamına gelir. yeni bir şey denemek için

Yönetmen Ken Levine ve diğerleri, yıllar içinde BioShock Infinite’in önemli deneyimler yaşadığını kabul ettiler. tasarım sorunları uzun olduğu süre boyunca gelişim. Örneğin, başlangıçta oyuncu, her şişe tek kullanımlık olacak şekilde dünyayı keşfederek bireysel Tonikler alırdı. Bu, son oyunda daha genel bir mana havuzu sistemi ile değiştirildi. Diğer büyük değişiklikler arasında Nostrums’un Infinite’in Gene Tonic versiyonu olacak şekilde Gear’a dönüştürülmesi ve ek silahlar, düşmanlar ve kurgu odasının zeminine bırakılan seviyeler yer alıyordu.

Belki de oyunun son geliştirme aşamasındaki en büyük zayiat, Levine’in iddialı planlarıydı. 1999 Modu. Bu, oyunu System Shock 2 gibi bir şeye dönüştürebilirdi, oyuncunun en başında bir sınıf seçmesi ve donattığı Nostrumları/Gear’ı çıkaramaması ve her seçimi büyük bir taahhüt haline getirmesiyle tamamlanırdı. Son oyunda, 1999 Modu, bu yönlerden çok azına sahip olan ve ölüm için yalnızca hafif bir parasal maliyeti koruyan oldukça standart bir ultra zor zorluktur.

Bu RPG öğelerinin BioShock Infinite’ten nasıl çıkarıldığını anlamak kolaydır. 2013 yılında, sürükleyici simülasyon türü en düşük seviyedeydi ve FPS oyunlarında bu tür mekaniklere fazla talep olup olmadığı net değildi. O zamandan beri, 2017’de çıkan Prey, Deathloop ve indie shooter Cruelty Squad gibi oyunlar, gerçekten de daha çıtır “imsim” esintili yiyecekler için bir pazar olduğunu gösterdi. Mayıs 2023’te gelecek olan System Shock yeniden başlatması, satış rakamları etrafında her zaman soru işaretleri olan tür için başka bir sınav olacak.

Bu, elbette BioShock Infinite’in güçlü noktaları olmadığı anlamına gelmez. Columbia son derece iyi tasarlanmış bir ortam, tüm yaldızlı sokaklar ve parlak pankartlar. Oyun ayrıca Elizabeth’ten Lutece ikizlerinin keyifli deliliğine kadar döneminin en iyi yazılmış karakterlerinden bazılarını da içeriyor. Gözlük, Infinite’in güçlü yönüdür – ancak nüans onun en büyük zayıflığıdır. Dizinin belki de en iyi bilinen siyasi temaları, üçüncü girişinin belki de en çok eleştirilen yönüdür, ancak bunun iyi bir nedeni vardır.

BioShock Infinite’in en anlamlı sahnelerinden biri, çalışma süresine 30 dakikadan kısa bir süre kala gerçekleşir. Cesur kahramanımız Booker DeWitt, yüzer harikası Columbia şehrinde bir çekilişe giriyor ve kazanan topu çekiyor, şanslı numara 77. Ödülünü almak için öne çıktığında, perde kalkarak bağlı bir ırklararası alyans taşıyan maymunlar gibi açıkça ırkçı karnaval görüntülerinin ortasında bir çift. Çirkin gerçek ortaya çıkıyor: Bu çekiliş, beyaz üstünlüğüne boyun eğmeyi reddedenleri cezalandırmak için bir bahaneden başka bir şey değil. Oyun daha sonra topu çifte veya spikere atmanızı ister. Yaptığınız seçim ne olursa olsun, yakınlardaki bir gardiyan Booker’ın kolunu tutuyor ve dövmesinin “sahte çoban” işareti olduğunu anlıyor ve birinci şahıs atış ciddi bir şekilde başlıyor.

Kağıt üzerinde, bu sahnenin, Shirley Jackson’ın “The Lottery” adlı kısa öyküsünün sonundaki ünlü bükülmeye benzer şekilde, Columbia’nın gerçek doğası hakkında erken bir vahiy olması amaçlanmıştır.

Bununla birlikte, BioShock Infinite’deki diğer birçok an gibi, sahne o kadar tek notalı ve abartılı ki, sanki topla kafanıza vuran oyunmuş gibi geliyor. Infinite, Irrational Games’in arkasındaki stüdyo, size ırkçılığın kötü olduğunu her beş dakikada bir hatırlatmaya kendini o kadar adamış görünüyor ki -o kadar mülayim ve tartışmasız bir ifade ki, bir kereden fazla söylemeye zar zor değiyor- bu, neredeyse her şeyi boğuyor. oyun söylemek zorunda.

Bu sahne BioShock Infinite ile ilgili temel sorunlardan birini ortaya koyuyor: Irkçılık veya Amerika hakkında bu bariz gerçeğin ötesinde sunabileceği çok az şey var. Elbette, ufuk açıcı BioShock 1, liberteryenizm ve yazar Ayn Rand’ın daha geniş dünya görüşü eleştirisinde tam olarak incelikli değil, ancak dünyada bu ideolojiye içtenlikle inanan ve onun yürürlüğe girdiğini görmek isteyen birçok insan var. Hâlâ ırkçı bir toplumda yaşadığımıza şüphe yok ama bu politikaları destekleyen yüzler ve partiler, en azından şimdilik, açık, daha açık ırkçılığa karşı çıkanlardır.

Yapısal ırkçılığın ayrıntılarını keşfeden video oyunları için bolca yer olmasına rağmen, BioShock Infinite onlardan biri değil – bunun yerine, o kadar tartışmasız bir klakson çalıyor ki, bu süreçte siyasi yönü umutsuzca köreldi. Vox Populi komplosu, sona ermek üzere olan devrimci siyasetin haksız bir eleştirisine dönüştüğünde, oyun “her iki taraf” pandingine dönüştüğünde – oyunun şimdiye kadar olan bir yönü alay Ve parçalanmış Ve yeniden hapsedildi o kadar ayrıntılı ki tartışmaya değmez gibi görünüyor – oyunun en başta söyleyecek bir şeyi olup olmadığını merak etmeden duramazsınız.

Bugün oynandığında, her şeyden çok BioShock Infinite, çağının ürünü gibi hissettiriyor. Herkese hitap etmeye çalışan, iyi yapılmış ama nihayetinde tehlikeye atılmış bir AAA serisi girişi, Infinite’in amaçlarında başarılı olduğu ikna edici bir şekilde iddia edilebilir: Milyonlarca kopya sattı ve piyasaya sürüldüğünde övgü dolu eleştiriler topladı. Bununla birlikte, geçen on yıl Infinite için pek iyi olmadı ve bir sonrakinin daha iyi olacağından şüpheliyim. Endüstri 2013’ten bu yana çok değişti ve serinin temel kimliğine daha fazla eğilen bir BioShock 4’ün bugün gönülsüz Sonsuz yaklaşımı yeniden gözden geçirmekten daha iyi olacağını düşünüyorum.

Daha Fazla BioShock Infinite Retrospektifi:

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1