Resident Evil 4 Remake, kampanya boyunca üstesinden gelebileceğiniz özel bir mücadeleye sahiptir. İçinde, bulmanız gerekecek Otomatik Kale Muhafızları, vurulabilen küçük oyuncak askerler. 16’sını da yok etmeyi başarırsanız, şık bir ödül alacaksınız. İşte Resident Evil 4 Clockwork Castellans rehberimiz, tüm konumlarında size yardımcı olacak, böylece İlkel Bıçak.
Resident Evil 4 Clockwork Kale Muhafızları kılavuzu
Resident Evil 4 Clockwork Castellans, üç ana bölgenin hepsinde bulunur: Köy, Kale ve Ada. Bu oyuncak askerler benzersiz bir ses çıkarır: sanki dişliler dönüyormuş gibi gıcırtılı, tıkırtılı bir ses, birinin yakında olduğunu anlamanızı sağlar. Aynı şekilde, her bölümde en az bir tanesini keşfetme eğiliminde olacaksınız ve çoğu durumda (tümü değil) geriye doğru gidebilirsiniz. Dönüşü olmayan nokta. Aynı şekilde, Resident Evil 4 Clockwork Castellans kılavuzumuzu da unutmayın. spoiler içerir.
Köy Otomatik Kale Muhafızları
Bölüm 1: Göl Kenarı Yerleşimi
- Yer: 1. Bölümün sonlarına doğru, Leon bir tünelden geçerek dinamit atan bir köylünün kulübesinin olduğu bir açıklığa gidecek. Düşmanları ortadan kaldırın ve evin harap olmuş çatısını kontrol edin.
- Backtrack: Düşmanların çıkardığı tüm gürültü nedeniyle bunu kaçırmanız muhtemeldir, ancak yendikten sonra daha sonra geri dönebileceğiniz için endişelenmeyin. Del Lago ve hasarsız bir tekneye sahip olmak (örn. Bölüm 4). Aslında, bunu daha sonra başka bir oyuncak askerle birlikte halledebilirsiniz.
Bölüm 2: Fabrika
- Konum: Dağ Köyü’nden Altıgen Amblemi aldıktan sonra bu kapıdan ve ağaçlıklı yoldan geçebilirsiniz. İçinde sallanan bir hazine bulunan bir kuyunun yanında bir baraka gördüğünüzde, size “oyuncak askerler” (yani Otomatik Kale Muhafızları) hakkında bilgi veren bir not göreceksiniz. Nesnenin kendisi kulübenin içindedir. Yakında bir Chainsaw Villager olduğundan dikkatli olun.
- Backtrack: Herhalde bu, keşfedeceğiniz ilk Resident Evil 4 Clockwork Castellan olacak (sizi bu koleksiyon öğeleri hakkında bilgilendiren nota ne demeli). Kaçırırsanız, Bölüm 5’teki Villa’ya gitmediğiniz sürece istediğiniz zaman buraya geri dönebilirsiniz.
Bölüm 3: Taş Ocağı/Göl Tüccarı
- Konum: Taş Ocağı alanını geçtikten sonra Tüccar ile karşılaştığınızda bir merdiven göreceksiniz. Aşağı inin ve sağdaki iskeleye bakın.
- Backtrack: Bölüm 5’te Insignia Anahtarını kullanarak Kilise kapısını açmadığınız sürece buraya geri dönmek mümkündür.
Bölüm 4: Orman Sunağı/Göl Kenarı Yerleşimi
- Konum: Lakeside Yerleşimi’nin yan tarafındaki kapıdaki Nişan Anahtarını kullanın. Sizi, bu nesneyi ahşap çitin arkasından vurabileceğiniz Orman Sunağı alanına götürecektir.
- Backtrack: Bölüm 1’de Clockwork Castellan’ı yok etmeyi unuttuysanız, bunu yapmak için şimdi iyi bir zaman. Yine, doğrudan Kilise’ye gitmeyin.
Bölüm 5: Muhtarın Evi
- Konum: Bu konuma kampanyanın başlarında gideceksiniz ve ikinci kattaki yatak odasında bir merdiven göreceksiniz. Ashley seninleyken burayı tekrar ziyaret et ve onu güçlendir.
- Backtrack: Hemen Villa’ya gitmediğiniz sürece sorun olmaz. Ayrıca, Vahşi İt varken istekte bulunun.
Bölüm 6: Kontrol noktası
- Konum: Tüccarı ve ilk çalışma alanını geçtikten sonra, uçurum kenarındaki bir yol boyunca bir baraka göreceksiniz. Bu Resident Evil 4 Clockwork Castellan, karşı uçurumda. Şenlik ateşi nedeniyle görmek zor olabilir.
- Geriye Dönme: Bu yol, sizi şuraya götürdüğü için, bu konuma geri dönmek mümkün olmayacaktır. Mendez patron dövüşü ve Kale bölgesi.
Kale Otomatik Kale Muhafızları
Bölüm 7: Hazine
- Yer: Bu, Zindana ve bir Garrador’a karşı bir savaşa götürecek olan inanılmaz derecede uzun bir bölüm. Bundan sonra sürahiler ve diğer malzemelerle dolu bir odaya gireceksiniz. Clockwork Castellan bir rafta. Eğer ulaşırsan Kılıç Yapbozuo zaman çok ileri gittin.
- Backtrack: Saat Kulesi’nin tepesindeki asansöre binmediğiniz sürece buraya dönmek için en iyi zaman 12. Bölüm olacaktır.
Bölüm 8: Kale Siperleri
- Konum: Bu Resident Evil 4 Clockwork Castellan, ilk başta kaleyi gördüğünüz surların sağ tarafındaki kulede bulunabilir. ikinci El Gigante patronu. Patron hayattayken henüz onu kapma zahmetine girmeyin çünkü sürekli olarak fırlatılan kayalardan kaçınmanız gerekecek. Bunun yerine, topu havaya uçurmak için kullanabilmek için sola doğru ilerleyin. Öldüğünde, yine de birkaç tarikatçıyla savaşmanız gerekse de, önceki surlar bölümüne geri dönebilirsiniz.
- Backtrack: Bunu unuttuysanız, Saat Kulesi’nin tepesindeki asansöre binmediğiniz sürece 12. Bölüm’de geri dönebilirsiniz.
Bölüm 9: Avlu
- Konum: Avlu labirentine ulaştığınızda, ortaya doğru ilerleyin ve sizi kuzeybatı köşesine götüren döngüsel yolu takip edin. Öğe bazı kasaların arkasında.
- Geri izleme: Yine, Bölüm 12’ye ulaştığınızda geri izleme iyi bir fikir olacaktır.
Bölüm 10: Yeraltı Tüneli
- yer: The Depths’ten kaçtıktan sonra, küçük bir Tüccar merkezi olan bir kanalizasyon alanına ulaşacaksınız. Tüccarın bulunduğu yerden karşıya bakın ve bunun ızgaranın üzerinde asılı olduğunu göreceksiniz.
- Geri izleme: Bir kez tetiklediğinizde Verdugo boss dövüşüartık bu konuma geri dönemezsiniz.
Bölüm 11: Madenler
- Konum: Temizledikten sonra El Gigante Duo savaşı, Leon ve Luis bir maden kuyusuna ulaşacaklar. İkili daha sonra bir arabaya binecek ve sonunda Duraklama alanına ulaşacak. Eve girin ve bunu bulmak için çatıdaki ahşap paneli kontrol edin (balkondaki hazine sandığına yakındır).
- Backtrack: İkinci mayın arabasına bindikten sonra buraya geri dönemezsin.
Bölüm 12: Saat Kulesi
- Konum: Uzun bir yürüyüşün ardından Leon, Balo Salonu’nun bir Tüccar merkezi ve bir Gondol bulunan karşı tarafında olacak. Saat Kulesi’nin alt katına binebilirsiniz. Orada, köşedeki bir kutunun üzerindeki bu nesneyi çekebileceksiniz.
- Backtrack: Gondol kullanarak Saat Kulesi ile Kale’nin ana alanı arasında gidip gelebilirsiniz. Aslında, Tüccar noktasında bir manuel kayıt tuttuğunuz sürece, kaçırmış olabileceğinizi görmek için diğer alanların çoğunu tekrar ziyaret edebilirsiniz. Ancak yine Saat Kulesi’nin tepesindeki asansöre bindikten sonra bırakın Kale’nin ana bölgesini bir daha alt kata inemeyeceksiniz.
Ada Otomatik Kale Muhafızları
Bölüm 13: Rıhtım (Kuzey)
- Yer: Rıhtım bölümünü geçtikten sonra, bir yükleme alanına varana kadar birkaç tünelden geçeceksiniz (orada roketatarlı başka bir asker vardır). Düşmanları alt edin, ardından bu nesneyi bir forklift, kamyon ve hazine sandığının yakınında arayın.
- Geri izleme: Bekleme Hücresinin yan tarafına inerseniz, tekrar yukarı çıkamazsınız.
Bölüm 14: Amber Depo/Kamp Alanı
- Yer: Leon ve Ashley, asansörle Amber Mağazasına gidene kadar güçlükle yürüyecekler. Büyük kehribar parçasına dokunduğunuzda çalan bir ara sahne var ve Leon metal kapıları açabilecek. Küçük bir kontrol odası görene kadar döngü yolunu takip edin.
- Backtrack: Bölüm 15’teki Numune Deposu binasının içindeki metal kapıya/krank kapısına girmediğiniz sürece buraya dönebilirsiniz.
Bölüm 15: Örnek Saklama
- Yer: Cliffside Harabeleri alanı son sete sahiptir. Mavi Madalyonlar ve onun ötesinde Numune Deposu binası var. Clockwork Castellan, bu binanın içindeki küçük odanın tavanındadır.
- Backtrack: Krankı çevirip metal kapıdan geçerseniz, Ada’nın önceki bölgelerine geri dönemezsiniz.
Bölüm 16: Finale Kaçış Dizisi
- Yer: Bu, kampanyadaki son Resident Evil 4 Clockwork Kale Komutanı. Yeterince uygun bir şekilde, oyunun son patronunu yendikten sonra rastlayacaksınız. Lord Saddler. Kaçmak için sadece iki dakikadan biraz fazlasının olduğu bir final bölümü var. Bir noktada, enfekte olmuş biri Leon’u yakalayacak ve o uzağa itilecek. Öteki odada, yeşil bir forkliftin arkasındaki bir kasanın üzerinde oturan bu koleksiyon var.
- Backtrack: Bunu kaçırırsanız, umarız son patrondan hemen önce Tüccarı manuel olarak kaydetmişsinizdir. Kaçış sırasını yeniden yapabilmek için Lord Saddler ile tekrar savaşmanız gerekecek.
İlkel Bıçak
16 Clockwork Castellan’ın hepsini yok ettikten sonra, Devrim Kurgusu mücadelesini tamamlayacaksınız. Ayrıca, Resident Evil 4 Primal Knife’ı Bonus Content Shop’tan 1.000 tamamlama puanı karşılığında satın alarak kilidini açabilirsiniz.
Resident Evil 4 Primal Knife, ortalama bir güce ve harika bir dayanıklılığa sahiptir, ancak onu özel kılan, benzersiz yeteneğidir. Tamamen güçlendirdikten sonra veya bir Silah Yükseltme Bileti kullanırsanız, onu yok edilemez hale getireceksiniz. Ne kadar keserseniz, bıçaklarsanız ve savuşturursanız savuşturun kırılmaz. Bu, “Yalnızca Bıçak” koşuları yapmayı planlıyorsanız kullanışlıdır.
Resident Evil 4’te keşfetmeniz için daha fazla mekanik ve sır var. Kılavuzlar merkezimizde daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.