Assassin’s Creed ve Far Cry gibi popüler oyunların arkasındaki geliştirici Ubisoft, ilan edildi NPC’leri (oynanamayan karakterler) daha az el işiyle bireysel olarak ilginç ve gerçekçi tutmak amacıyla bazı oyunlarında diyalog yazmak için bir AI “Ghostwriter” aracı kullandığını.

Şirket, aracın video oyunu yazarlarının yerini almadığını, bunun yerine, tetiklenen bir olay sırasında NPC’ler tarafından yapılan ifadeler veya sesler olan havlama yazma görevini hafifleteceğini söylüyor. Ghostwriter, senaryo yazarlarına anlatıyı başka bir yerde cilalamaları için daha fazla zaman vermek için ilk taslak taslakları oluşturur. Araç, senaristlerin oluşturulan örnekleri seçmesine ve cilalamasına olanak tanır.

“Kalabalık sohbetleri ve havlamalar, oyuncuların oyunlara kendilerini kaptırmasının temel özellikleridir – NPC’lerin birbirleriyle konuşması, savaş sırasında düşman diyaloğu veya bir alana girerken tetiklenen bir değiş tokuş, tümü daha gerçekçi bir dünya deneyimi sağlar ve oyuncunun etrafındaki oyun gibi hissetmesini sağlar. Ubisoft, eylemlerinin dışında var olduğunu yazdı. Blog yazısı.
“Ancak, her ikisi de senaristlerin diğer temel olay örgüsü öğelerine harcanabilecek zaman ve yaratıcı çaba gerektiriyor. Ghostwriter bu süreyi boşaltıyor ama yine de senaristlere bir dereceye kadar yaratıcı kontrol sağlıyor.”

Süreç, senaristlerin önce bir karakter ve oluşturmak istedikleri bir tür etkileşim ya da söz yaratmalarıyla başlar. Ghostwriter daha sonra senaryo yazarının aralarından seçim yapabileceği ve ihtiyaçlarına göre düzenleyebileceği varyasyonlar oluşturur. Süreç, bir değerlendirme ve iyileştirme yöntemi olarak ikili karşılaştırmayı kullanır; bu, oluşturulan her varyasyon için aracın, senarist tarafından karşılaştırılacak ve seçilecek iki seçenek sağladığı anlamına gelir. Biri seçildiğinde, araç tercih edilen seçimden öğrenir. Buradaki fikir, senaristler tarafından binlerce seçim yapıldıktan sonra aracın daha etkili ve doğru hale gelmesidir.

Ubisoft’ta Ghostwriter’ı yaratan Ar-Ge bilimcisi Ben Swanson, Ghostwriter gibi bir teknolojinin, senaristlerin aracı yalnızca kullanmayı değil, aynı zamanda onu video oyun üretim süreçlerine entegre etmeyi öğrenmelerini gerektirdiğini söylüyor. Swanson ve ekibinin amacı, bu yapay zeka gücünü, sonunda kendi tasarım ihtiyaçlarına göre uyarlanmış kendi yapay zeka sistemlerini oluşturabilecek olan anlatı tasarımcılarına vermektir. Bunu yapmak için yapım ekibi, herkesin Ghostwriter’da kullanılan kendi makine öğrenimi modellerini oluşturmasını kolaylaştıran Ernestine adlı bir araç yarattı.

Ubisoft’un yaptığı duyurunun ardından bazı oyun geliştiricilerin harekete geçtiğini belirtmekte fayda var. sosyal medyaya şirketi bunun yerine insan yazarlara yatırım yapmaya çağırıyor. Ubisoft eleştirilere yanıt verdi bir tweettearacın yazarlarla işbirliği içinde oluşturulduğunu ve yalnızca NPC’lere verilen kısa satırlar için daha fazla varyasyon oluşturmakla ilgili olduğunu belirtti.





genel-24