Google Cloud, oyun geliştiricilerin artık yeni bir bulut aracıyla oyuncuları için çevrimiçi çok oyunculu deneyimi iyileştirebileceğini umuyor.
Çevrimiçi oyun için kullanılan oyun sunucuları artık şirketin başka bir yeni özelliği olan Argones adlı açık kaynaklı bir oyun sunucusu düzenleyicisi kullanılarak Google Kubernetes Engine (GKE) Autopilot üzerinde çalışabilir. Bu iki hizmetin birleşimiyle Google Cloud, Kubernetes kümelerini yönetebilir ve belirli bir zamanda sunucuya kaç oyuncunun bağlı olduğuna bağlı olarak ölçeği büyütüp küçültebilir.
bir şirkette Blog yazısı (yeni sekmede açılır)GKE Kıdemli Ürün Müdürü Ishan Sharma, “Google Cloud’da, ölçeklenebilirlik, güvenilirlik ve otomasyon için oyun iş yüklerini çalıştırmak için GKE Autopilot’u tercih edilen platform haline getirerek oyun lansmanlarını sıkıcı hale getirmeye kararlıyız” dedi.
Zamandan ve paradan tasarruf
GKE Autopilot, bu ölçeklendirmeyle otomatik olarak ilgilendiğinden, geleneksel Kubernetes yaklaşımlarını kullanmaya kıyasla geliştiricilere zaman, çaba ve para kazandırmalıdır. Sharma bir örnek veriyor: “Ölçeği büyütme beklentisiyle düğüm havuzlarını çok daha önce aşırı tedarik edebilir ve ölçeği küçültmeden önce bu düğüm havuzlarını daha uzun süre çalışır durumda tutabilirsiniz. Tüm bunlar paraya mal olur.”
Teknoloji uzmanları Constellation Research’te analist olan Holger Mueller, bir oyun sunucusunun günlük çalışmasına özgü trafik ve iş yüklerindeki değişkenlikle, bulutun bu senaryolarda değerini kanıtlayabileceğine inanıyor.
“Bu oyun iş yükleri için altyapıyı manuel olarak çalıştırmak hızla pahalı bir çaba haline geliyor ve sıklıkla hatalar yapılıyor” dedi. “Bu nedenle, Google Cloud’un artık GKE Autopilot ile sunduğu otomatikleştirilmiş altyapı kritik öneme sahip. Bunu Google’ın süper hızlı ağıyla birleştirin ve oyun iş yükleri için çok çekici bir platforma sahip olun.”
Google, oyun sunucuları için yeni bulut barındırma araçlarının daha fazla erdemini benimserken, geliştiricilerin yalnızca donanım tarafından fiilen tüketilen enerji için ödeme yapacaklarını, dolayısıyla kullanılmayan herhangi bir potansiyel için ücretlendirilmeyeceklerini söylüyor. Şirket ayrıca bir referans dahili çalışma (yeni sekmede açılır) GKE Autopilot’un altyapı maliyetlerini %85’e kadar azaltabildiğini ve geliştirici verimliliğini %45’e kadar artırabildiğini gösterme iddiasındadır.
Ayrıca Sharma, geliştiricilerin yalnızca Google Cloud’u GKE otopilot ve Argones ile kullanmak zorunda kalmayacağına dikkat çekti çünkü açık kaynaklı yapıları, oyunların diğer bulut ve şirket içi altyapıyla birlikte kullanıldığında esnek ve çok yönlü kalması anlamına geliyor.
Geliştiriciler, çok hedefli paralel dağıtımla da, yalnızca belirli güncellemelerin ve özelliklerin, örneğin, belki kullanıma sunmadan önce deneme amaçlı olarak dünyanın dört bir yanındaki belirli konumlarda uygulanmasını istiyorlarsa, belirli belirli bölgelerde yeni bir GKE kümesi oluşturabilirler. dünya çapında.