Gizmodo okuyucularının bir Luddite alımını onaylamayacağını hayal ediyorum, ancak cildimi ve ağdamı nostaljik olarak riske atacağım. fiziksel takvimler. Günlük Sayfa takvimlerini hatırlıyor musunuz? Her sabah yeni tarihi ve uyandığınız için küçük bir ödülü ortaya çıkarmak için bir sayfa yırtarsınız – bir çizgi roman, bir sözcük, bir beyin jimnastiği (!). Noel takvimlerinin ve seksi itfaiyecilerin tadını çıkarırdık. Bugün, steril ve ultra pragmatik arayüzleriyle Google Takvim ve Microsoft Outlook, eğlencemizi şaka hediyelerinin modası geçmiş dünyasına havale etti. Oh, takvim istemciniz bir toplantının tüm katılımcılarına aynı anda otomatik uyarılar mı gönderiyor? Kulağa verimli geliyor, ama yaptı sana bir parça çikolata ver?

Bugünün yapbozunda bir alt-takvim kadrosunda takdir edilen karakter.

Geçen haftaki bulmacayı kaçırdınız mı? Buna bir bak Buradave çözümünü bugünün makalesinin altında bulabilirsiniz. Hâlâ o problem üzerinde çalışıyorsanız, çok ileride okumamaya dikkat edin!

3. Bulmaca: Takvim Küpleri

Her yüzünde 0 ile 9 arasında tek bir rakam bulunan iki küp, ayın herhangi bir gününü iki basamaklı bir sayı olarak gösterecek şekilde bir tutucuya yerleştirilebilir (örneğin, Noel’de 25 veya Amerikan Bağımsızlık Günü’nde 04). Bunlar nasıl çalışır? 01, 02, 03, …, 30, 31’i gösterebilen iki küp tasarlamakla görevlendirilseydiniz, yüzlerine nasıl rakam atardınız? Denemeye başlayana kadar bu şaşırtıcı gelmeyebilir. Küplerin yalnızca altı yüzü olduğunu unutmayın, bu nedenle üzerinde çalışabileceğiniz toplam 12 alanınız var.

Bunu çözerseniz ve ek bir meydan okumaya can atarsanız, üç harfli ay kısaltmalarını (örneğin ‘jan’, ‘feb’, ‘mar’ vb.) üç her yüzünde bir küçük harf bulunan küpler?

Önce sayısal problemi çöz. Daha zor harf versiyonunu denerseniz, aynı numara işe yarayacaktır.

Çözüm ve yeni bir bulmaca gelecek Pazartesi burada yayınlanacak. Takviminize koyun.

Burada ele almam gereken harika bir yapboz biliyor musun? Bana [email protected] adresinden gönder


2. Bulmacanın Çözümü: Ters Tic-Tac-Toe

Geçen haftasizden herkesin en sevdiği arka arkaya üç oyununda geçmişi araştırmanızı istedik.

Gizmodo Pazartesi Bulmacası: Bir Randevu Belirleyelim başlıklı makale için resim

Yukarıdaki tic-tac-toe pozisyonuna iki kusursuz oyuncu arasındaki bir oyunda ulaşıldı, yani ikisi de rakibinin zorla kazanmasına izin verecek bir hamle yapmadı ve ikisi de galibiyeti zorlamak için hiçbir fırsatı kaçırmadı. Oynanan son dört hamle neydi?

Anlaşılır olması için kareleri numaralandırdım. Son dört hamle 6, 4, 8 ve 2 numaralı hücrelerde gerçekleşti. X en sona taşındı çünkü diyagramda dört X ve yalnızca üç O var. Peki X’in son hamlesi neydi? X hücre 1’de oynamış olabilir mi? Bu bir seçenek olsaydı, X bunun yerine 9. hücrede oynar ve oyunu kazanırdı (unutmayın, oyuncular kusursuz oynar). Yani X en son 1. hücrede oynamadı, aynı mantıkla 8. hücrede de oynamadı.

Son hamle ya 3. hücredeki X ya da 6. hücredeki X idi. X’in 3. hücrede oynamadığını nasıl iddia edebiliriz? Çünkü X, 9. hücrede oynamak yerine yine de kazanmaya zorlayabilirdi! 3. hücre boş olsaydı, o zaman 9. hücre aynı anda yatay bir sıralı ikili ve dikey bir sıralı ikili kuracaktı. O, bir sonraki hamlelerinde ikisini de durdurmak için çaresiz kalırdı. Eleme işlemiyle, son hamleyi başarılı bir şekilde çıkardık: 6. hücredeki X.

Gizmodo Pazartesi Bulmacası: Bir Randevu Belirleyelim başlıklı makale için resim

Şimdi, O’nun son hamlesi neydi? 2. hücre değildi çünkü 6. hücrede oynamak kazanırdı. Yani O ya 4. hücrede ya da 5. hücrede oynadı. Hangisini belirlemek için iki adım daha geri gitmemiz gerekiyor. O’nun 5. hücrede oynadığını farz edin. Bu, X’in az önce oynadığı konumla birlikte, konumun şu şekilde göründüğü anlamına gelir:

Gizmodo Pazartesi Bulmacası: Bir Randevu Belirleyelim başlıklı makale için resim

Burada bir şey yanlış mı görünüyor? X az önce hareket etti, ancak hangi hamlesini geri alırsak alalım, X bunun yerine 9. hücrede oynayarak kazanmaya zorlayabilirdi. Örneğin, X 3. hücrede oynamış olsaydı, bunun yerine 9. hücrede oynamak kazanan tehditler oluştururdu. köşegen ve en alt sıra boyunca. 1. veya 8. hücrede oynayan X’in benzer şekilde 9. hücrede kazanma fırsatından vazgeçtiğini kontrol etmekten çekinmeyin. Eleme işlemiyle, O’nun 4. hücrede üçüncü hamlesinde oynadığı sonucuna vardık ve tarihsel konum şöyle görünüyordu:

Gizmodo Pazartesi Bulmacası: Bir Randevu Belirleyelim başlıklı makale için resim

X, 1. hücrede öylece oynayamazdı, çünkü 9. hücre bir galibiyete zorlardı. Hücre 3 cevap olamaz, çünkü bu durumda hücre 7 kazanmaya zorlardı. Yani X az önce 8. hücrede oynadı. Bu, kilidini açmak için bir hamle daha ile bizi antik çağın derinliklerine yerleştiriyor:

Gizmodo Pazartesi Bulmacası: Bir Randevu Belirleyelim başlıklı makale için resim

O az önce ne oynadı? O’nun 5. hücrede oynadığını varsayalım. O zaman X, oyundaki ikinci hamlesinde bir köşe yerine 5. hücrede oynayarak kazanmaya zorlayabilirdi! Örneğin, konum bu olsaydı,

Gizmodo Pazartesi Bulmacası: Bir Randevu Belirleyelim başlıklı makale için resim

o zaman X’in 3. hücrede oynaması yerine 5. hücrede oynamaları gerekir ve oyun O’nun 9. hücrede (köşegeni bloke etmek için) ve X’in 7. hücrede oynayarak durdurulamaz bir kazanan tehdit oluşturmasıyla devam eder. O, oyundaki ilk hamlelerinde 5. hücrede oynadı ve cevabımız 2. hücre.

Şimdi son dört hamleyi keşfettik. Bu son çıkarım özellikle zordu. Bazılarınız mükemmel tic-tac-toe stratejisini biliyor olabilir; bu strateji, eğer X oyuna bir köşede başlarsa, o zaman O’dur. mutlak kaybetmemek için merkezde oynayın. Bu ayrıntıyı bilmek bulmacanın son adımını kolaylaştırabilirdi, çünkü X’in yalnızca köşe hücrelerinde işaretleri vardır, bu nedenle kusursuz bir oyuncu olan O, ilk hamlesini merkezde oynamış olmalıdır. Bu şekilde çözdüysen helal olsun. Okul bahçesindeki oyun stratejisini ezberlediğin günlerin boşa gitmedi… ya da haçlar.

vay! Dedektiflik işi zihni yorar. Nasıl yaptığınızı bize bildirin. Ve nasıl olduğumuzu bize bildirin! Bu serinin geleceğini şekillendirmeye devam ederken geri bildirimlerinizi duymak isteriz.



genel-7