Diablo 4 beta, erken erişim aşamasının sonuna geldi ve Blizzard RPG oyunu, kuyruklama ve 316719 hata koduyla ilgili sorunlara rağmen savaş, sanat ve tasarım çalışmaları için son derece olumlu tepkiler aldı. Bununla birlikte, bir sonraki Diablo 4 beta çıkış tarihine yaklaşırken, D4’teki yeni zindanlar, benzer yollardan ve düzenlerden ve Diablo 2’den daha az zindan çeşitliliğinden şikayet eden oyuncularla, tekrarlayıcı olmaları ve “çerez kesici” prosedür tasarımı kullanmaları nedeniyle eleştirilere maruz kalıyor.

17 Mart’tan 20 Mart’a kadar, Diablo 4 Erken Erişim beta, her biri maksimum 25’e yükseltilebilen üç Diablo 4 sınıfının ön izlemesini yaptı. tümü erişilebilir, tam Diablo 4 çıkış tarihinden önce yaklaşmakta olan ARPG’ye önemli bir göz atma imkanı sunuyor.

Diablo 4 beta oyuncuları, daha sert, daha kasıtlı dövüşü ve acımasız, karanlık fantezi sanatı ve tasarımıyla ilgili övgülere rağmen, oyunun zindanlarıyla ilgili sorunları gündeme getiriyor. Çok sayıda Diablo 4 zindanına baskın yaptıktan sonra, çeşitli oyuncular defalarca aynı veya çok benzer bir harita düzeniyle karşılaştıklarını iddia ediyor.

Bir Diablo 4 oyuncusu, “Tamamladığım dokuz kadar zindandan üçünde tamamen aynı düzeni gördüm” diye yazıyor. “Bu büyük bir hayal kırıklığı. Klasikler – Diablo ve Diablo 2 – randomizasyonları nedeniyle çok geri ödenebilirdi. Bu gece, 1.000 kez içinden geçtiğim aynı Diablo 3 zindanlarını yönettiğimi fark edene kadar betadan gerçekten memnundum.”

“20 yılı aşkın süredir video oyunları için prosedürel sistemler kodladığını” söyleyen bir başka oyuncu, Diablo 4’ün zindanlarını “kurabiye kesici” olarak tanımlıyor ve Diablo 4’ün prosedürel neslinin nasıl çalıştığını açıklamaya çalışıyor.

“Blizzard geliştiricilerinin yaptığı şey, rastgele ek konumları ve ana şablondan çıkan koridor uzunlukları olan şablonlar yapmak. Bunu Hoarfrost Demise’ı tekrar tekrar çalıştırdığınızda görebilirsiniz.”

Oyuncu daha sonra, “öngörülebilir” olduğunu iddia ettikleri Hoarfrost Demise zindanının dokuz çeşidini gösteren bir ekran görüntüsü paylaşır.

Diğer Diablo 4 oyuncuları, zindan düzenlerinin oyun deneyimlerini önemli ölçüde etkilemediğini iddia ediyor. “Sanat, estetik ve en önemlisi içeride karşılaştığım yaratıklar benim için Maulwood’un 15 çılgınca farklı düzenine sahip olmaktan çok daha önemli” diyor.

“O kadar heyecan verici değil,” bir başkası yazar, “ama ne biliyor musun? Bir süreliğine bir zindanda çiftçilik yaparsam, her seferinde heyecan verici veya benzersiz olsun ya da olmasın sıkılacağım. Bu şekilde en azından hızlanabiliyorum çünkü çoğunlukla ne yaptığımı biliyorum. Bundan çok mutluyum.”

Diablo 4 oyunsonu, mevcut zindanların daha zor versiyonlarını sunar. Tam oyunun ayrıca, el işçiliği ve prosedürel üretimin bir kombinasyonu kullanılarak oluşturulan 150’den fazla zindan içereceği bildiriliyor.

Kısa bir süre sonra çıkacak olan bir sonraki beta ile, PC’nizin tüm Diablo 4 sistem gereksinimleriyle göreve hazır olduğundan emin olun. Ayrıca en iyi Diablo 4 ganimetlerinin yanı sıra Blizzard dünyasında gizlenmiş Diablo 4 efsanevi öğelerini nasıl elde edeceğinizi öğrenmek isteyeceksiniz.



oyun-2