Resident Evil 4’ün uzun zamandır beklenen yeniden yapımı nihayet önümüzdeki hafta piyasaya çıkıyor ve bunun bir hayatta kalma-korku klasiğinin teknik olarak etkileyici bir güncellemesi olduğu inkar edilemez (Wccftech için incelememe buradan göz atın). Bununla birlikte, yeniden yapımın kapsamı ve hırsından biraz hayal kırıklığına uğradığımı itiraf etmeliyim. Capcom, RE4’e kesinlikle saygılı davranır, ancak kaynak materyali, Resident Evil veya Resident Evil 2 yeniden yapımlarında yaptıklarıyla aynı dereceye kadar yeniden icat etmez ve yükseltmezler.

Yeni Resident Evil 4 hakkındaki fikrimi renklendiren bir başka şey de, Capcom’un onu, kendisinin bir tür RE4 halefi olması amaçlanan Resident Evil Village’dan iki yıldan daha kısa bir süre sonra piyasaya sürmesi. Avrupa durgun ortamı, düşman çeteleri, yüksek kamp tonu, tehlikede olan bir genç kızı kurtarma arayışı – Capcom oyunun adını Resident Evil 4 Part 2 koymuş olsaydı, pek çoğunun gözünü kırpacağından şüpheliyim. Aslında, bence Resident Evil Village, orijinal Resident Evil 4’ün mirasını kendi yeniden yapımından daha hayati bir şekilde sürdürüyor (RE Village’a 9 verdim, RE4 Remake ise 8.5 aldı). Burada riske girdiğimin ve herkesin aynı fikirde olmayacağının farkındayım ama işte bu yüzden Resident Evil Village’ın gerçek RE4 Remake’den daha heyecan verici Resident-Evil-4 tarzı bir macera olduğunu düşündüm…

Uyarı: Bazı geniş, genel ifadeler ve açıklamalar dışında, burada Resident Evil 4 spoiler vermekten kaçınıyorum. Bununla birlikte, bu makale Resident Evil Village hakkında spoiler içerecektir.

Resident Evil Village daha iyi oynuyor

Temel bilgilerle başlayalım. Resident Evil 4’ün yeniden çevrimi büyük ölçüde hatırladığınız bir deneyim olsa da, omuz üzerinden çekim, dramatik dönüş vuruşları ve daha fazlasını sunarken, oyunun aslında kontrol cephesinde bazı sorunları var. Nişan alma biraz yavaş ve hareket sarsıntılı gelebilir – Leon’un temel yürüme hızı, koşma hızına kıyasla çok yavaştır ve bir salyangoz hızında sürünmek ile bir boğa gibi saldırmak arasında bir orta yol yoktur. Kontroller olmasa da kötüalışmak biraz zaman alıyor ve hatta oyunun oldukça geç dönemlerinde bile ara sıra kendimi onlardan hüsrana uğramış buluyorum.

Karşılaştırıldığında, Resident Evil Village temel oynanabilirlik açısından bana daha iyi geldi. Genellikle olduğu gibi, birinci şahıs atış, RE4’te bulunan üçüncü şahıs silahlı oyundan daha iyi çalışır ve Village, zorluklarını perspektif etrafında tasarlama konusunda genel olarak iyi bir iş çıkardı. Biraz riskli kontrol şemalarıyla uzlaşmak uzun bir RE geleneğidir, ancak belki de serideki önceki tüm oyunlardan daha fazla, gereksiz bir öğrenme eğrisi olmadan Village’a atlayıp eğlenebileceğimi hissettim.

Resident Evil Köyü

Köyün daha iyi kötü adamları var

Resident Evil 4’ün sağlam bir kötü karakter dizisi var, ancak Resident Evil Village’ın harika düzenbaz ucubeler galerisi onları kolayca geride bırakıyor. Şık ve ürkütücü (iyi bir şekilde) Lady Dimitrescu, hayaletimsi Donna Beneviento, haydut kurt adam Karl Heisenberg ve grotesk bataklık yaratığı Salvatore Moreau – her biri kendi başına ana karakter olarak durabilecek klasik korku türlerinin bir kutlaması tam bir RE oyununun kötü adamı. Bunun yerine Capcom, Village’ı bir Grand Guignol klasiğine yükselterek hepsini bize aynı anda verdi. RE4’ten Lord Saddler’ın beğenileri, kıyaslandığında sönük kalıyor (yine de Ramon Salazar, Village’ın en tuhaf adamlarının yanında durabilirdi).

Köyün daha iyi bir kahramanı var

Bu muhtemelen bu listedeki en bölücü noktalardan biri olacak. Leon Kennedy gibi pek çok insan tanıyorum ama adam temelde güzel bir saç kesimi olan bir tahta parçası. Leon, zombiler tarafından yenilmemek ve “işini bitirmek” dışında neyi önemsiyor? Birden fazla oyundan sonra gerçekten bilmiyoruz! Bu arada, yüzü olmasa da Ethan Winters’ın neye önem verdiğini biliyoruz. Karısını önemsiyor, kızını önemsiyor. “Başkan bana seni kurtarmamı söyledi”nin ötesinde gerçek insani motivasyonları var. Aslında Ethan’a ne olduğu umurumda. Leon, RE4’ün ortasında ortadan kaybolsaydı ve yerine Chris Redfield veya Capcom’un diğer tahta kahramanlarından biri gelseydi, muhtemelen onunla yuvarlanırdım.

Köy daha korkunç

Tamam, gerçekçi olalım, Resident Evil 4 bir klasik olabilir ama korkutucu değil. Bazen gergin, ama bu gerçekten aynı şey değil. Resident Evil Village, kampanyası sırasında pek çok farklı yöne gidiyor, ancak RE4’ün aksine, aslında gerçek korkuyu deniyor. Castle Dimitrescu biraz gotik ürperti veriyor, ancak asıl göze çarpan, Resident Evil tarihindeki en yoğun gerilimlerden bazılarına hizmet eden House Beneviento. RE’nin daha aksiyonlu tarafına karşı hiçbir şeyim yok, ancak dizinin korkuları tamamen terk etmemesini tercih ederim.

Village, bir bütün olarak Resident Evil serisinin bir kutlamasıdır

Son noktadan devam edecek olursak, Resident Evil Village’ın çok farklı yönlere gitmesi, bu konuda en sevdiğim şey. Bazıları oyunu odaklanmamakla suçlayabilir, ancak bu yönler keyfi olarak seçilmedi. Castle Dimitrescu, Metroidvania tarzı haritası, kilitli kapıları ve büyüleyici derecede kalın bulmacalarıyla klasik Resident Evil’in bir kutlamasıdır. House Beneviento, Resident Evil 7’nin en yoğun, atmosferik dehşetine bir dönüş. Tabii ki, köy merkezi ve Heisenberg’s Factory saf aksiyon RE. Karşılaştırıldığında, Resident Evil 4 büyük ölçüde kendi tekil şeridinde kalıyor ve farklı RE oyunlarının hayranlarına hitap etmek için yalnızca kısa süreli girişimlerde bulunuyor.

Village, Resident Evil 4’ün cesur yaratıcılık geleneğini sürdürüyor

Muhtemelen Resident Evil 4’ü gerçekten harika yapan en önemli şey, Capcom ve yönetmen Shinji Mikami’nin her şeyi ve her şeyi duvara fırlatma istekliliğiydi. Görünüşe göre, geliştiricilerin hayal edebileceği her türlü çılgın set onu oyuna dahil etti, kısıtlama lanet olsun. Ne yazık ki, doğası gereği bunu Resident Evil 4 versiyonundan alamıyorsunuz. Capcom, RE4’ün ikonik anlarını yeniden tasarlıyor, ancak pek çok yeni an yaratmıyor.

Hayır, orijinal Resident Evil 4’ün çılgın ahlakını gerçekten taşıyan bir oyun istiyorsanız, Resident Evil Village’ı almalısınız. Bu, sizi an be an 2,5 metrelik bir vampir ve onun safkan yavrusuyla, şeytani bebeklerle ve çığlık atan dev bir fetüsle dolu perili bir evle veya birlikte alt etmeniz gereken bir hurda metal canavarla karşı karşıya getireceğiniz bir oyundur. derme çatma bir makine. RE4, vahşiliği 11’e kadar çevirirse, RE Village düğmeyi tamamen kırdı.

Köy geleceğe inşa ediyor

Resident Evil Village oynamayı bitirdiğinizde, bundan sonra ne olabileceğine dair beklentiyle dolacaksınız. Bu, Resident Evil mitosunun Ethan Winters arkını tamamlayan, Chris Redfield gibiler için karakter gelişimi sağlayan ve pekala yeni nesil RE kahramanlarının çekirdeği olabilecek bir karakteri, Rose Winters’ı tanıtan en son hikaye. (kendi mükemmel RE Village DLC hikaye kampanyasında rol alan). Karşılaştırıldığında, Resident Evil 4’ün tam olarak nereye götürdüğünü biliyoruz – Resident Evil 5 ve 6, temel RE sürekliliğinin en düşük noktasını temsil eden iki oyun ve neredeyse kesinlikle olmayacak remake oluyor.

Şimdi henüz ismime küfretmek için yorumlar kısmına atlamadıysanız şunu belirtmeliyim ki Resident Evil 4 remake’in kötü bir oyun olduğunu düşünmüyorum. Yine 8,5 verdim! Ama bence Capcom yeni RE4 ile daha da zorlayabilirdi. Hayranların tepkisini riske atmak anlamına gelse bile, gerçekten şaşırtıcı, baştan sona çığır açan bir şey yapabilirlerdi. Bu haliyle, Resident Evil Village’ın aslında RE4’ün cüretkar ruhunu yeniden yapılanmadan daha iyi somutlaştırdığını hissediyorum. Ama bu sadece benim görüşüm. Aşağı kaydırıp kendinizinkini paylaşmaktan çekinmeyin.

Resident Evil Village; PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 ve Switch’te (bulut aracılığıyla) oynanabilir. Resident Evil 4, 24 Mart’ta PC, Xbox Series X/S, PS4 ve PS5’te piyasaya çıkıyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17