Orijinal çıkışının ardından Resident Evil 4, sevilen korku serisi için bir vahiyden başka bir şey değildi. 2000’lerin en iyi set parçaları ve patron dövüşlerinden bazılarıyla anlık aksiyonu birleştiren RE4, tüm zamanların en büyük aksiyon oyunlarından biri olarak ününü hak ediyor. Capcom’un bu yılki etkileyici yeniden çevriminin çıkmasıyla birlikte, kısmen hayran yapımı sayesinde orijinali hala geçerliliğini koruyor. Resident Evil 4 HD Projesi, oyunun görünümünü ve hissini modern standartlara güncelleyen bir mod. Bu, tüm zamanların en etkileyici video oyunu hayranları çalışmalarından biridir ve tüm bunlar, hedeflerine ulaşmak için kelimenin tam anlamıyla dünyayı dolaşan kendini adamış küçük bir bilgisayar korsanları ekibi sayesindedir.

Albert Marin Garau, oyun modlama ile uğraşan uzun süredir Resident Evil hayranıdır. Yıllar geçtikçe, müzik parçaları, dokular ve önceden oluşturulmuş arka planlar dahil olmak üzere serinin en iyi kayıtlarının çoğunda yer alan varlıkları toplamayı bir hobi haline getirdi. Öncelikle kendi eğlencesi için bu varlıkların depolarını yarattı. RE4 üzerinde çalışmaya başladığında, oyunun birçok dokusunun bulanık ve düşük çözünürlüklü olduğunu fark etti. Ancak, oyunun ilk PC bağlantı noktası çıkana kadar oyundan görüntüleri kopyalayabileceğini fark etti. Aslında, onları kendisi bile değiştirebilirdi. Artık kütüphanesinin pratik bir kullanımı vardı.

GameSpot’a Marin Garau, “2007’de ilk RE4 bağlantı noktası çıktığında, oyunun ne kadar modlanabilir olduğundan gerçekten etkilenmiştim,” dedi. “Dokular basit TGA görüntüleriydi, bu da oyun varlıklarını derlemekten onları iyileştirmeye geçebileceğim anlamına geliyordu. Oyun için bir doku paketi oluşturdum ki bu, HD Projesine kıyasla açıkça sönük kalıyor.”

RE4’ün görsellerini geliştirmeye yönelik ilk girişimleri saf bir tutkudan gelse de, Marin Garau’nun çabaları kısa sürede bir dizi ciddi engelle karşılaştı. Birincisi, dokuların birçoğunun, HD’de etkileyici görünmelerini sağlamak için deneme yanılma düzenlemeleri gerektiren 3B’den 2B’ye eşleme sürecinde (UV eşleme) sorunları vardı. (Orijinalin düşük çözünürlüklü doğası tarafından gizlenen bu kusurların düzeltilmesi, sonunda projenin doku çalışmasının büyük kısmı haline gelecekti.) Pek çok oyuncu gibi, o da temel özelliklerden yoksun orijinal PC bağlantı noktası onu hayal kırıklığına uğrattı. denetleyiciler için fare desteği ve doğru düğme istemleri olarak. Oyundaki tüm HD varlıklarını özel olarak düzeltmek için gereken iş miktarını düşündüğünde, buna değmediğini düşündü.

Marin Garau sonunda, Marin Garau’nun karşılaştığı aynı UV haritalama sorunları üzerinde biraz daha başarılı bir şekilde çalışan bir modcu arkadaşı Cris Morales ile karşılaştı. Morales, oyuna yama uygulamak için Dolphin öykünücüsünü kullanarak RE4’ün Wii sürümü için kendi doku paketini yayınlamayı planlıyordu. Ancak, proje üzerinde çalışmaya başladıktan kısa bir süre sonra Capcom, RE4’ün geliştirilmiş bir PC bağlantı noktasının geliştirilmekte olduğunu duyurdu. Marin Garau ve Morales, herkesin eğlenmesi için sevilen oyun için eksiksiz bir HD doku paketi yayınlamak için güçlerini birleştirmeye karar verdi.

RE hayran topluluğundan taşan destek eziciydi – aslında o kadar büyüktü ki, projenin yapısını tamamen değiştirdi. Bir yıl boyunca dokular üzerinde çalıştıktan sonra topluluktaki bir ortak geliştirici, Marin Garau ve Morales’in karakter modelleri, ışıklandırma, çarpışma verileri ve oyun içi kamera dahil olmak üzere oyunun diğer yönleriyle de oynamasına olanak tanıyan araçlar yayınladı. . Bu, ekibin daha iddialı bir girişim hayal etmesini sağladı: RE4’ü sıfırdan her ayrıntısına kadar HD-ify edecek bir proje. Aylarla değil, yıllarla ölçülecek bir şey.

Marin Garau, “Kullandığımız araçların çoğu, meslektaşımız Son of Persia tarafından oluşturuldu,” diye açıklıyor. “Ona araştırmamın sonucunu söylerdim ve o da bir şeyleri daha kolay düzenlemek için araçlar yapardı. Ancak araçların çoğu, hiçbir yardım almadan tamamen onun tarafından sıfırdan oluşturuldu. Ona gerçekten çok şey borçluyuz.”

Başından beri, Marin Garau böylesine baştan sona yeniden tasarlamanın üstesinden gelmek istemişti, ancak oyunun belirli yönlerini manipüle edecek teknik bilgiye sahip olmadığını hemen fark etti. Projenin başlarında, onu çözme umuduyla oyunun onaltılık tablosunu manuel olarak düzenlemek için saatler harcadığını anlatıyor. Geriye dönüp baktığında, bu erken çabaların umutsuzca verimsiz olduğunu şimdi anlıyor.

“Bir mum alevi efektini hareket ettirmek için iki saat harcadım ve neyi değiştirdiğimi bilmiyordum” diyor. “Bir kayan noktanın ne olduğunu bile bilmiyordum. Son of Persia olmasaydı, tamamen kaybolmuş olurdum.”

Araçlara rağmen, Marin Garau, Resident Evil 4’ün görsellerini geliştirmek için olağan dışı yollara gitti. 2008’de orijinal doku paketinin geliştirilmesi sırasında, oyunun varlıklarını HD olarak hakkını vermek için oluşturmak için kullanılan kaynak görüntüleri elde etmesi gerektiğini fark etti. Bir gün, Google Görsel Arama’da Capcom tarafından kullanıldığını hemen tanıdığı bir kapının resmine rastladı.

Biraz araştırma yaptıktan sonra Capcom’un, anavatanı İspanya da dahil olmak üzere Avrupa’daki ünlü kalelerden görüntüler aldığını fark etti. Marin Garau, kapıları, pencereleri, duvarları, süs kabartmalarını ve özellikle büyük bir kayayı içeren tüm bu yerleri şahsen fotoğraflamak için Sevilla’ya ve daha sonra Galler’e gitti.

“Bir duvarın veya yer karosunun fotoğraflarını çekerken diğer turistlerin yüzlerini hayal edebilirsiniz” diyor. “Boş zamanlarımda gitmem gereken tüm yerlere gitmem beş yılımı aldı. Tüm bu yerlere seyahat etmek projenin en sevdiğim yanıydı, sanki hepsine daha önce gitmişim gibi hissettirdi, sadece onları ekranda görmek ve her zaman beklediğimden daha fazla doku bulurdum.”

Genel olarak, Marin Garau, Şubat 2022’de ilk kez piyasaya sürülmeden önce proje üzerinde sekiz yıl çalıştı. uzun, ama o fark etmeden çok büyüdüğünü söylüyor. Sonunda çalışmasının büyük bir kısmını oluşturdukları için küçük yanlışlıklar hakkında geri bildirim sağlayan hayranlara özellikle teşekkür ediyor. “Dokuların nihai projenin yalnızca %40’ını oluşturduğunu tahmin ediyorum” diyor. “Geri kalan %30 model revizyonu, %20 ışık ve efekt ayarlamaları ve diğer her şey için %10. Elbette bu sadece bir tahmin.”

Capcom’un Resident Evil 4 yeniden yapımı, yayın öncesi materyallere göre oyuna daha fazla bariz korku unsuru ekleyecek.

RE4’ün tüm zamanların klasik oyunu statüsüne gelince, Marin Garau bunu oyunun günümüz piyasasında bile öne çıkan ham oynanabilirliği ve hissiyatına bağlıyor. RE4’ün gerçekten de seri için bir dönüm noktası olduğunu kabul ediyor – bu da bir hayatta kalma-korku oyunu olmadığı için aslında Resident Evil olmadığı yönündeki eleştirileri besliyor – ama genel olarak oyunun seri üzerinde çok daha fazla etkisi olduğunu düşünüyor. serinin kendisinden daha geniş oyun dünyası. RE4, omuz üstü üçüncü şahıs nişancı oyunlarını icat etmemiş olsa da, bu tür, piyasaya sürüldükten sonraki yıllarda Gears of War gibi oyunların alınmasıyla çok daha popüler hale gelecekti. doğrudan ilham RE4’ten.

Capcom, yaklaşmakta olan Resident Evil 4 versiyonunda korku unsurlarını artırmayı hedefledi. Marin Garau ise yeni versiyonun tadını çıkarmayı planlıyor, ancak aklındaki orijinal versiyonu yaşayamayacağından neredeyse emin. Yine de seride her iki oyun için fazlasıyla yer olduğunu düşünüyor.

Gelecekteki iyileştirmeler açısından Marin Garau, bu yaz üzerinde çalışmayı umduğu bazı küçük sorunları gideren başka bir yama yayınlamayı planlıyor. Projenin son sürümleri, RE4_tweaks adlı başka bir bağımsız modu içermeye başladı. oyun. Hatırladığınız düşük çözünürlüklü dokuları tercih eden bir gelenekçi olsanız bile, RE4_tweaks indirmeye değer.

Bugün, Marin Garau oyun endüstrisinde profesyonel bir kapasiteyle çalışıyor – aslında şu anda düzenli bir işin yanı sıra bir 3D animasyon kursu alıyor. Yeni kariyerini Resident Evil 4 HD Projesine ve bunu mümkün kılan hayranlara borçlu olduğunu söylüyor. Şimdi bile, hala üzerinde yapılacak çok iş var. “Müşteri hizmetleri değiliz ama zamanımız olduğunda elimizden geleni yapıyoruz” diyor. “Mükemmeliyetçi miyiz? Deli miyiz? Muhtemelen ikisi de. Ama her iki durumda da, benim için sorun yok.”

Bir bütün olarak RE4, hikayeli korku serisinin en önemli girişlerinden biridir ve bugün her koşulda oynamaya değer bir oyundur. Capcom’un oyuna yeni bir vizyon getiren yeniden yapımıyla, bu sadık hayranların yeni nesil oyuncuların keyif alması için orijinalin mirasını güçlü tutabilmeleri harika.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1