Yeni gelen Darrington Basın, Son Nefese Kadar iki düşman arasında geçen bir düello merceğinden dramatik hikaye anlatımını teşvik eden iki kişilik bir tahta oyunudur. oyuncular Kimin son bir dövüş için mücadele ettiğini belirlemek için kin besleyen karakterlerin rollerini üstlenin. Sırasında Son Nefese Kadar kombinasyonu olacak şekilde tasarlanmıştır. masaüstü rol yapma oyunu Ve masa oyunu, herhangi bir rol oynamadan tam olarak oynanabilir ve sonuçsuz hikaye anlatımına izin verir. gerçekleştirmek için baskı.

Darrington Press, yaratanlarla aynı kişiler tarafından kuruldu. Kiritik rol-kitlesel olarak popüler Zindanlar ve Ejderhalar Gerçek Oyun video serisi. Son Nefese Kadar Darrington Press’in üçüncü ve tamamen bağımsız olan ilk ürünüdür. Kiritik rolmarkası. Oyun iki karakter takipçisi içerir, dokuz haritalar ve önceden hazırlanmış 12 karakter. Bir zar havuzu/kaynak yönetimi mekanik sistemi kullanır ve Oynanabilirliği ve kişiselleştirmeyi artırmaya yardımcı olan düzinelerce farklı kazanma koşulu kombinasyonu oluşturmak için bir Hedef destesi.

Oyunun kutuya dahil edilmesini dilediğim yegane ek şeylerden biri, bir deste kağıt karakter sayfasıydı—masa üstü rol oyuncuları için çekiliş öncelikle karakter oluşturma ve bu kadar az sayıda boş sayfaya sahip olmak, daha sık tekrarları teşvik etmek için kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor. Oyun için yerleşik güvenlik araçları vardır, bunlar oyunun kendi içinde kesin sınırlar oluşturur ve oyuncuların bu çizgileri hem iş birliği içinde hem de bireysel olarak kontrol etmelerine olanak tanır.

Till the Last Gasp Is Heyecanlı ve Dramatik 2 Oyunculu Kin Maçı başlıklı makale için resim

resim: Darrington Basın

Son Nefese Kadar ana tasarımcıların güçlü yönlerinin düşünceli bir karışımıdır. Baş tasarımcı Will Hindmarch ve onun taktiksel, ileriye dönük tasarım anlayışı Alex Robert ile çok iyi örtüşüyor.S’ sürükleyici iki oyunculu oyunlar tasarlamada yerleşik bir başarı. Kombinasyon, yüksek gerilimli hikaye anlatımı yoluyla şansı, taktikleri ve ilişki kurmayı dengeleyen eğlenceli, hızlı tempolu bir otur ve oyna oyunuyla sonuçlanır. Tasarımdaki tek gerçek hata, anlatının ve ondan çıkan canlandırmanın esasen tamamen lezzet olmasıdır. Pek çok rol oyuncusu, karakterlerinin anlatısına göre mekanik kararlar verir, ancak bu seçimlerin etkisi her zaman zar atışlarına inecektir. Hikaye anlatımı, ne yazık ki, mekaniğe ikincil olacak şekilde tasarlandı ve asla diğer yöne gitmiyor. Dramatik bir konuşma yapmayı ya da geçmişinden vazgeçmeyi seçersen hiçbir faydası olmaz. ve bazen bir izin gibi hissettiren mekanik etki yokaşağı. Oyun boyunca yapılan stratejik seçimler, oyunun ilerleyebilmesinin tek yoludur.

Son Nefese Kadar roleplay’i teşvik eden ancak teşvik etmeyen bir oyundur. Bu, tasarım ve sunumu arasındaki en büyük kopukluktur, çünkü yazıldığı şekliyle senaryolar ve karakterler, oyuncuların anlaması ve oyunun odağının çoğunu alması için hikaye kancaları yerleştirmeye derinden bağlıdır. Ancak oyunun kendisi üzerinde gerçek bir etkiye sahip olmadan, Son Nefese Kadar bu dengesiz hissettiriyor. Bu tasarım yapısı, insanları rol oynama dünyasına sokmanın harika bir yolu olsa da, bunun sadece “oynamak” yerine “kazanmak” istediğiniz bir oyun olduğunu sinir bozucu bir şekilde hatırlatıyor. Bunda doğası gereği yanlış olan hiçbir şey yok, ancak bu oyunun ne kadarının oyunculara hikaye anlatma fırsatları sağlamak etrafında inşa edildiğini düşünürsek ilginç bir tuhaflık.

Bu kibir gerçeği azaltmaz Son Nefese Kadar doğru oyuncularla oynaması keyifli bir oyundur. Oyunu aldığımda üç kez oynadım; ilk önce RPG’lere çok aşina olan ve önceden oluşturulmuş karakterleri kullanan bir arkadaşla. Daha sonra, hiç roleplay olmadan oynadım ve üçüncüsü, özel bir karakterle oynadım. Her seferinde yeni mekanikler keşfetmeme ve oyunun farklı bölümlerini stratejik olarak kullanmama olanak sağladı. Rol oyunu olmadan oynadığım zaman, sanırım hepimiz tahmin edebiliriz, en az heyecan vericiydi. Ama yine de oynanabilir. Arkadaşımla benim aramda düşünceli, sürükleyici rol yapma oyunları inkar edilemez derecede eğlenceliydi ve yerel kafede bir seyirci etrafımızı sardığında, oyunun sonu inanılmaz derecede herkes tarafından beğenildi. (Sahte korsan Thev Klaxor, cesur mürettebatı tarafından kesin bir ölümden kurtarılırken eski kaptanından her şeyini almaya yemin etti. Ne de olsa hiç kimse, korkulan Korsan Kraliçe Sayida bile sonsuza kadar kraliçe olarak kalamaz.)

Son Nefese Kadar medyadaki en dramatik hesaplaşmalara bir aşk mektubu olan, iyi tasarlanmış, sıkı bir şekilde odaklanmış iki kişilik bir oyundur. Bu, bir akıl hocası ile eski bir öğrenci arasında bir şelalenin altında geçen bir wuxia savaşı, uçsuz bucaksız denizin kontrolü için yapılan zorlu bir silahlı çatışma, taht için savaşan kardeşler arasında bir düello. Son Nefese Kadar‘ın en büyük gücü ve en büyük zayıflığı, tam olarak onu yaptığınız şey olmasıdır. Oyunu alıp karakterler arasındaki dramatik, yoğun ve ürkütücü çatışmaları çözmek için kullanmak oyuncuya kalmış. Hikayeyi ilerleten şey mekanikler olsa da, geleneksel bir mekanik değeri olmamasına rağmen rol yapma muhtemelen oyunun çok daha önemli bir parçasıdır. Ve ne zaman Son Nefese Kadar ciddi bir şekilde oynanır, anında yatırıma ve net çözümlere izin veren canlı, düşük basınçlı bir oyundur. Yine de bazı karakterler geri döneceğine yemin ediyor. Dövüş henüz bitmedi.

Son Nefese Kadar adresinden satın alınabilir Darrington Basın alan.


Daha fazla io9 haberi ister misiniz? En son ne zaman bekleyeceğinizi kontrol edin hayret, Yıldız SavaşlarıVe Yıldız Savaşları yayınlar, sırada ne var? Film ve TV’de DC Universeve geleceği hakkında bilmeniz gereken her şey Doktor Kim.



genel-7