Nvidia yayınladı basın bülteni (yeni sekmede açılır) gelecek haftaki Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndan (GDC) önce, DLSS 3 desteğinin geliştiriciler için birkaç yeni oyun ve uygulamayı kapsayacak şekilde genişletileceğini duyurdu. Öne çıkan birkaç özellik arasında, yaklaşan 5.2 güncellemeleri ile Unreal Engine’e DLSS 3 entegrasyonu ve Nvidia’nın Streamline çapraz IHV çözümü ile entegrasyon yer alıyor.
Duyurulan DLSS 3 oyun destek listesi, birçok güncel ve gelecek oyunu içeriyor. Forza Horizon 5, Redfall, Ve Diablo 4. ile entegrasyon Forza Ufuk 5 28 Mart’ta bir güncelleme olarak gelecek Redfall Ve Diablo 4 oyunlar başladığında bu yılın sonlarında gelecek.
Redfall geliştirici Arkane Austin’den vampir karşıtı oynanışa odaklanan yakında çıkacak bir açık dünya kooperatif birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun 2 Mayıs’ta başlayacak. Diablo 4 Blizzard’ın son oyunu olduğu için bir girişe pek gerek yok. Şeytan RPG oyunları serisi. Sınıf optimizasyonları ve tam karakter özelleştirme dahil olmak üzere birkaç yeni oyun öğesi ekler. Daha fazla ayrıntı için kardeş sitemize göz atın PC Oyuncuları şu an oyun analizi. Diablo 4 resmi olarak 6 Haziran’da başlayacak.
GDC’de destek duyurusu yapan ek bilgisayar oyunları şunları içerecektir: Aldatmak A.Ş., Kıskaç, Smalland: Vahşi Doğada Hayatta KalVe FİNALLER.
Yukarıda bahsedildiği gibi, Unreal Engine 5.2, DLSS 3 desteği ile GDC’de görücüye çıkacak. Bu, DLSS 3’ün Unreal Engine 5 oyunlarına entegrasyon süresini azaltacak bir Unreal Engine 5.2 eklentisi biçiminde gelecek. Bu, DLSS 3’ü tıpkı bir Chrome eklentisi gibi eklentiyi indirip açmak kadar kolay hale getirebilir, ancak DLSS veya diğer yükseltme biçimlerine sahip oyunların çoğu ince ayardan yararlanıyor gibi görünüyor.
DLSS 3 ayrıca çıkışını yapacak Nvidia Düzene, (yeni sekmede açılır) yükseltme teknolojilerinin oyunlar ve uygulamalarla entegrasyonunu basitleştiren açık kaynaklı, satıcılar arası bir çerçeve. Temel olarak, bu uygulama, çeşitli farklı oyun motorları ve API’lerle çalışabilen bir tür “eklenti” görevi görür. Streamline, işleme API’si (DX11/12/Vulkan vb.) ile oyun motorunun kendisi arasında yer alır ve teorik olarak DLSS, FSR ve XeSS gibi teknolojilerin işleme hattına eklenmesini kolaylaştırır. Uygulamada, şu anda çoğunlukla DLSS entegrasyonu için kullanışlıdır.
DLSS desteği, başlangıcından bu yana, artık yapay zeka tabanlı yükseltme teknolojisini destekleyen 270’in üzerinde oyun ve uygulama ile büyük ölçüde arttı. Tek başına DLSS 3, halihazırda 28 oyunda mevcut ve Nvidia’ya göre DLSS 2’den önemli ölçüde daha hızlı benimseniyor. Nvidia Streamline, Unreal 5.2 motor eklentileri ve Nvidia’nın devam eden yoğun pazarlama baskısı ile DLSS 3’ün benimsenmesinin daha da hızlı bir şekilde yayılmasını bekleyebilirsiniz. Şimdi onu destekleyebilecek bazı ana akım masaüstü GPU’larına ihtiyacımız var (yakında bahse gireriz).