Oyun GPU’ları o zamanlar ana tartışma konusuydu, ancak sürekli değişen bir PC ekosistemi ile bu GPU’ların sunduğu teknoloji ve özellikler en yeni konuşma konusu haline geldi ve NVIDIA & AMD gibi şirketler en iyisini sunmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyor. ürünlerini kullanan büyük bir oyuncu havuzuna.
NVIDIA DLSS ve AMD FSR: Büyüyen Oyun Listesi, Geliştirici Desteği Ama Yükseltme Hakimiyet Yarışında Gerçekten Önde Olan Kim
Yükseltme teknolojilerinin son zamanlarda ortaya çıkışı, PC oyun segmentini bir bütün olarak değiştirdi. NVIDIA’nın DLSS ve AMD’nin FSR’si artık hayati teknoloji olarak görülüyor ve bunlardan sadece oyuncular değil, aynı zamanda yeni teknolojiyi desteklemek için en son oyunlarını almaya çalışan oyun geliştiricileri de yararlanıyor. Son zamanlarda, NVIDIA ve AMD’nin en yeni yükseltme teknolojilerinin benimsenme oranları hakkında konuştuklarını gördük, bu nedenle bunun gerçekte ne anlama geldiğine ve hangisinin diğerine göre kesin bir üstünlüğü olduğuna bir göz atmaya karar verdik.
NVIDIA, ilk kez 2018’de piyasaya sürülen DLSS teknolojisi ile yükseltme teknoloji segmentinde avantajlı bir başlangıç yaptı. teknolojinin oyunun kurallarını değiştireceğine dair işaretler. DLSS 2’nin piyasaya çıkması, rakip AMD’nin FSR olarak bilinen kendi yükseltme teknolojisini piyasaya sürmesine yol açtığında oyunun kurallarını değiştirdi.
İki teknoloji arasındaki temel fark, NVIDIA’nın DLSS’sinin çerçeveyi yerel çözünürlüğe göre yükseltmek ve geliştirmek için Tensor Core teknolojisinden yararlanan daha yapay zeka odaklı bir yaklaşım kullanması, AMD’nin ise daha fazla olmaya odaklanan daha standartlaştırılmış GPU odaklı bir yaklaşım kullanmasıydı. açık kaynak ve geliştiriciler için daha dostça. Bu, DLSS’nin yukarıda belirtilen avantaja sahip olan benimseme oranını yakalamak için yapıldı. FSR ayrıca GTX ve RTX GPU’ların da teknolojiyi kullanmasını sağlayan donanımdan bağımsız bir yol sunar.
O zamandan beri, NVIDIA’nın DLSS 2 ve AMD’nin FSR 2’si, oyun oynayanlar için çok önemli olan ana akım teknolojiler haline geldi. Bunları basit çerçeve artırma algoritmaları olarak görebiliriz, ancak genel ilke bundan daha fazlasıdır. Son zamanlarda, hem NVIDIA hem de AMD, yükseltme teknolojilerinin benimsendiğini gösteren sayıları çöpe attı. NVIDIA, DLSS’yi (Tüm Formatlar 1/2/3) destekleyen 270’den fazla uygulamaya sahipken, AMD’nin sahip olduğunu belirtir. tümü FSR’yi destekleyen 250’den fazla uygulamaya kadar (Tüm Biçimler 1/2).
Bir kez daha, FSR’nin entegre edilmesi kolaydır, ancak bu özel sürüm, ağırlıklı olarak eski mekansal yükseltme olan FSR’nin ilk neslidir (FSR 1). Benzer şekilde, NVIDIA’nın NIS uzamsal yükseltmesi, Kontrol Panelleri yoluyla tüm oyunlara enjekte edilebilir. Bu da bizi, bu karşılaştırmalı makalenin ana nedeni olan bir sonraki karşılaştırma noktasına götürüyor.
AMD’nin FSR 2’yi destekleyen 110 oyundan çıkardığı sayı, mevcut ve gelecek oyunları içerirken, teknolojiyi destekleyen gerçek oyun sayısı 68’dir (Tam liste burada mevcut). Bu arada NVIDIA DLSS 2, 260’tan fazla oyunda yayınlandı. Bu, AMD’nin FSR 2’sine kıyasla DLSS 2 başlıklarının neredeyse 4 katı. İlk neslin aksine, her teknolojinin ikinci nesli, oyunlara entegre etmek için gereken iş söz konusu olduğunda oldukça benzer.
Dahası da var, En Çok Oynanan ve ayrıca En Çok Satan oyunların listesini ve ne tür yükseltme teknolojilerine sahip olduklarını görmek için Steam’i kullandık. Şaşırtıcı bir şekilde, büyük çoğunluk NVIDIA’nın DLSS 2’sine karşı AMD’nin FSR 2’sini kullanıyor. Aşağıdaki karşılaştırma:
Steam’de en çok oynanan oyunlar (3/13/23):
DLSS ilk 15’in 5’inde:
- Ormanın Oğulları (DLSS 2)
- Hogwarts Mirası (DLSS 2 / DLSS 3)
- War Thunder (DLSS 2)
- Görev Çağrısı: Modern Savaş II (DLSS 2)
- Tom Clancy’nin Gökkuşağı Altı Kuşatması (DLSS 2)
İlk 15’in 2’sinde FSR:
- Hogwarts Mirası (FSR 2)
- Görev Çağrısı: Modern Savaş II (FSR 1)
Steam’de en çok satan oyunlar (3/13/23):
NVIDIA DLSS ilk 10 içinde 4. sırada
- Ormanın Oğulları
- Hogwarts Mirası
- Savaş Şimşeği
- Görev Çağrısı: Modern Savaş II)
AMD FSR 2.0 2’de
- Hogwarts Mirası
- Resident Evil 4
Steam’in yanı sıra, GPU performans kıyaslamaları için kullanılan en popüler oyunlardan bazılarına da göz atabiliriz. Bu kıyaslamalar yalnızca oyun topluluğu tarafından kullanılmaz, aynı zamanda bağımsız test uzmanları da aşağıdaki başlıkları yaygın olarak kullanır ve benzer bir hikaye, DLSS entegrasyonunun FSR’yi çok aştığı başlıklarda görülebilir.
Popüler Oyun Karşılaştırmalarında NVIDIA DLSS ve AMD FSR:
Oyun Başlığı | DLSS Entegrasyonu | FSR Entegrasyonu |
---|---|---|
Siberpunk 2077 | DLSS-3 | FSR 2 |
F1 2022 | DLSS-3 | FSR 2 |
Metro Exodus Gelişmiş Sürüm | DLSS2 | N / A |
Assassin’s Creed Valhalla | N / A | N / A |
Forza Ufuk 5 | DLSS2 | FSR 2 |
uzak ağlama 6 | N / A | |
Kırmızı Ölü Kefaret 2 | DLSS2 | FSR 2 |
Tomb Raider’ın Gölgesi | DLSS2 | N / A |
Köpekleri İzle: Lejyon | DLSS2 | N / A |
Microsoft Uçuş Simülatörü 2020 | DLSS-3 | FSR 2 |
Dying Light 2 İnsan Kal | DLSS-3 | FSR 2 |
Marvel’in Galaksinin Koruyucuları | DLSS2 | N / A |
Görev Çağrısı: Modern Savaş II | DLSS2 | N / A |
tetikçi 3 | DLSS-3 | FSR 2 |
kontrol | DLSS2 | N / A |
Savaş Tanrısı Bilgisayarı | DLSS2 | FSR 2 |
Resident Evil: Köy | N / A | N / A |
Toplam Savaş: Savaş Çekici 3 | N / A | N / A |
DOOM Ebedi | DLSS2 | N / A |
Marvel’s Spider-Man Yeniden Düzenlendi | DLSS-3 | FSR 2 |
Marvel’in Örümcek Adamı: Miles Morales | DLSS-3 | FSR 2 |
Witcher 3: Vahşi Av | DLSS-3 | FSR 2 |
Bir Veba Masalı: Ağıt | DLSS-3 | N / A |
Sınır Bölgeleri 3 | N / A | N / A |
*Görüntü kalitesi ve/veya performans karşılaştırması yapmak isterseniz, hem DLSS hem de FSR 2’ye sahip 11 oyun var — Listedeki her FSR 2 oyununda DLSS desteklenir
DLSS 2 ve FSR 2, çoğunlukla benzer performans artışları ve görsel doğruluk modları sunar. Her teknolojinin kendine has iniş çıkışları var ve teknoloji topluluğunun çoğu görsel kalite açısından NVIDIA’yı tercih ediyor ve AMD’nin FSR ile daha samimi ve açık kaynak yaklaşımını vurguluyor.
Bu buzdağının sadece görünen kısmı. Hem NVIDIA hem de AMD, bu yıl, özellikle her iki şirketin de gelecek oyunlarda ve oyun motorlarında en son DLSS ve FSR teknolojileri entegrasyonlarını sunacağı GDC 2023 sırasında rekabeti daha da kızıştırmak için hazırlanıyor. Şimdiye kadar gördüklerimiz, NVIDIA’nın DLSS 3’ü çok zorladığını gösteriyor ve daha önce çeşitli performans analizi testlerimizde gösterdiğimiz gibi, bu gerçekten oyunun kurallarını değiştiriyor.
Her yeni nesil teknolojinin dezavantajları vardır. DLSS 3 başlangıçta farklı değildi, ancak sorunların çoğu, çerçeve oluşturma ile ilişkili grafik aksaklıkları ortadan kaldıran teknolojinin en son (güncellenmiş) sürümüne dayanıyordu. Hâlâ üzerinde çalışılması gereken çok daha fazla şey var, ancak yerel çözünürlüğe kıyasla performansta 4 katlık bir gelişme tek kelimeyle muhteşem ve göz ardı edilemeyecek bir şey.
DLSS 2 sürümünden 7 kat daha hızlı benimseniyor ve durdurulamıyor. Öte yandan AMD, AI olmayan FSR 2 ve yaklaşan FSR 3 yaklaşımının PC platformunun açık kaynak doğası için büyük bir destek olacağı konusunda net.
Her iki şirket de büyük umut vaat ediyor ve oyuncular, bu yükseltme teknolojilerinin yakın gelecekte sağladığı avantajlardan kesinlikle yararlanacaklar. Bununla birlikte, NVIDIA’nın DLSS’sinin, önce başlayıp ardından oyun optimizasyonları ve Frame-Generation desteği gibi yepyeni özelliklerle daha da rafine edilerek tüm yükseltme teknolojileri için bir ölçüt olduğu bir gerçektir. Teknolojinin ne kadar ilerlediğini görmek inanılmaz ve gelecekteki uygulamalarını görmek için sabırsızlanıyoruz.